鷹角單機買斷制RPG新作《來自星塵》長什麼樣?
於是我們趁熱打鐵前往鷹角探班,現場試玩了這款神祕新作,接下來就和大家分享下我們試玩的體驗吧。
1、世界觀與遊戲風格
由於試玩版本只展示了遊戲中的一小段劇情,暫時還不能瞭解到完整的世界觀設定,從已知的資訊來看,《來自星塵》的故事大概是發生在未來一顆圍繞其恆星同步自轉的行星上,這裡存在著高度發達的文明,遊戲的場景和角色都有很鮮明的科幻風格。
遊戲的劇情會類似於公路片,以線性章節的形式敘事,講述主人公和來自異星的夥伴們一起橫穿星球的故事。
2、戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統是半回合制,核心是“行動點數”,我們控制的角色每次出招消耗1點,不同角色出招的順序可以任意控制。
在這次的試玩版本中,我們控制兩個角色,每個角色最多可以配置3個技能,既可以讓其中一個角色打完三招之後,另一個角色再接上,也可以兩個角色交替出招。
這就要提到遊戲裡“連招”的概念了,我們可以在戰前為每個角色配置他們的連招,並且根據不同敵人的情況靈活使用。
比如某個角色的一個技能傷害非常高,但只能擊中空中的敵人。這個時候你有兩個選擇,一個是調整自己的連招順序,將這個技能的順序排在浮空技能之後;而另一個就是把浮空的任務交給隊友,自己則配置更多的傷害技能。
圍繞著“浮空”這個點,就有不少策略的延伸,比如遊戲中有一個四個球體組成的敵人,被攻擊時就會散開,無法被擊飛,就不能使用依賴擊飛的角色去輸出。而有些有護盾的敵人,需要先破盾之後才能被擊飛,就要把需要擊飛的連招安排在破盾之後再使用。
開啟選單我們還可以看到調整出戰隊伍的介面,不過試玩版本只有兩個可用角色,未來應該還會有新的可用角色加入。
與傳統的回合制遊戲不同,雖然戰鬥以回合為基礎展開,但製作組還是新增了一定的動作元素。在敵方攻擊時,按下角色的頭像可以防禦降低傷害。還可以看準敵人即將擊中你的瞬間按下反擊鍵,實現類似“彈反”的操作,操作成功不僅自己不會受到傷害,還可以進行反擊,但是反擊失敗就會比穩紮穩打防禦受到更多的傷害。
3、探索與解謎
在推進主線任務的過程中,只有接近任務地點時螢幕上才會出現任務地點的標誌,從這一點可以看出,製作組是鼓勵玩家在場景中積極探索的,而不是直奔任務目標。在地圖裡可以找到一些隱藏寶箱,也會有一些帶有解謎元素的機關。
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在體驗完遊戲之後,我們又和製作組的同學聊了一下專案現在的情況。《來自星塵》是鷹角網路的第一款3D專案,團隊現在一共有40名左右的成員。之所以會立項做一款手機平臺的買斷制單機遊戲,是因為考慮到手機遊戲平臺本身以及市場需求的發展,所以想在這塊領域做一些探索。
根據製作組的說法,遊戲目前還是一個非常早期的階段,可以說還只是技術驗證的demo,雖然能玩到一小部分內容,但和最後上線的版本肯定還有很大的差距,他們希望在後續的開發中通過豐富遊戲內容、完成一些技術更新,來帶給玩家更多豐富的遊戲體驗。比如加入一些相對自由的角色養成、休閒玩法,讓整體探索更加流暢等。新的角色、完整的劇情、戰鬥、場景,也會不斷填充。
從這次試玩的體驗中,我們感受到《來自星塵》想要打造一套有自己特色的,融合了回合制和即時操作的戰鬥系統,實時連招和“彈反”的加入確實讓遊戲的操作性增強了不少。而且玩家也可以摸索適合自己的戰鬥風格,不習慣動作要素的玩家,可以把它當作一款普通的回合制遊戲來穩紮穩打,而大神玩家也有足夠的炫技空間。
看到這裡,不知道你對鷹角的這款新作《來自星塵》有什麼感想呢?這樣一款國內並不多見的單機買斷制3D RPG,我們還是很期待最終的遊戲成品的。
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