《原神》為何不做買斷制?
這篇文章中對於《原神》就不做過多評價了,畢竟測試了很久的遊戲,網上的評測已經有很多了,相信想玩的使用者已經“雲”體驗過了,這篇重點聊聊國內廠商為啥放棄買斷制?
買斷制的核心是什麼?
買斷制的核心其實就是銷量,無論一款遊戲定價多少,核心都是盈利,盈利範圍是多少呢?我們舉個例子。
一款遊戲的開發成本基本上分為兩部分,一個是人力成本,另一個就是時間成本,而大部分商業化國產單機的開發時間週期都需要1年以上,就算是一個十人小團隊,那麼查查這十個職位的平均工資也能查到,基本最低底線一年需要100萬以上,是最低底線。
至於國產RPG類遊戲則應該是500萬開發起步,參考一下《仙劍》系列3、4、5都過500W成本了。至於銷量,仙5肯定是過150萬套了,因為各種版本的摻雜所以不好計算總收入,保本是沒任何問題,況且《仙劍》系列現在靠授權IP活著。
那麼上面都說到了,單機的核心是銷量,那麼大部分國產遊戲的銷量是多少呢?
因為今年才過了一半,所以只看2019年的資料,Steam在2019年一共上線了8290款遊戲+軟體(不算DLC),而2019年全年國產遊戲大概上線了500款左右,過百萬銷量的只有一款《隱形的守護者》,其餘過十萬銷量的僅僅只有10款,銷量在2萬-10萬區間的遊戲也只有18款。
這裡又涉及到一個靈魂問題,就是商業化單機遊戲銷量多少能活下來?蒸汽斯基之前也有過文章說明,大概率2萬是個生死線,也就是說大部分年銷量沒有過兩萬的遊戲團隊最後都死掉了,看看那500多款基本上就是烈士牆。
近乎玄學的國區定價
其次,國內還有個特別有意思的定價鐵則,不知道大家關注過沒有,國區Steam一直被定義為難民區或者廉價區,所以很多國外的3A作品在國區都會非常的便宜,甚至是傾銷政策,也就是所謂的榨取遊戲剩餘殘值。
這裡就不一一舉例了,但是至少有一半以上的外國作品在國內的定價是非常不合理的,至少對於遊戲的品質和開發成本而言,國內的定價無論怎麼賣都難以保證這款團隊的生存。
比如《GTA5》的開發成本大概是2.68億美元,摺合成人民幣今日匯率約等於19億人民左右,根據R星母公司Take-Two公佈的財報表示《GTA5》截至到去年的出貨量是1.1億套,但是直到2018年遊戲銷量破九千萬的時候,PC版本銷量才剛剛過千萬,而這千萬還不全是國人貢獻的,至於國內主機使用者購買可以忽略不計。
同樣是根據官方資料,國內的《GTA5》購買量國區銷量全球第二,但是佔遊戲全平臺總銷量的2%左右,相信《GTA》應該是國內Steam玩家遊戲庫佔比最高的遊戲之一了,還僅僅是2%,並且還是半價區,更是時不時骨折銷售,如果僅僅算上國區的收入想必也就堪堪可以養活R星的伺服器日常維護更新換代。
而像《GTA5》、《巫師3》這種品質的遊戲都經常在60塊左右徘徊,那麼國產遊戲如何定價?更何況隔壁還有一個Epic時不時的0元送。
所以蒸汽斯基一直認為外國3a在中國這樣子低價銷售,對中國本土的遊戲產業的打擊是很沉重的。而且遊戲和其他商品不同,沒有保護國產的稅費來抵擋,畢竟豐田霸道如果國內也賣的像國外一樣摺合成人民幣27萬,那麼哈佛H9估計一臺都賣不掉,如何技術進步?
這裡不得不承認Steam的存在讓越來越多的國人養成了付費的習慣,但是面對著便宜的外國3a和盜版破解,國產遊戲的定價越發艱難,定高了沒人買,定低了難生存,如何在遊戲品質合格的情況下制定一個合理的價格也是重中之重。
最後聊聊本文的標題
上面都說到了國產遊戲的銷量和定價,那麼如果《原神》採用買斷制會怎麼樣?會暴斃!因為國內願意購買原價遊戲的使用者本身就非常稀少,更多的等打折或者買二手盤的使用者,而《原神》本身偏重度遊戲,如果買斷就意味著願意嘗試的使用者就變得更少,這裡也就是所謂的使用者量都沒了,談何盈利?
關於定價,賣多少合適?看看國外3A很多都是百元左右定價,那麼定價199?估計真心想玩的使用者也沒幾個選擇嘗試了,並且缺點會無限放大,口碑崩盤之後這遊戲就步了《大聖歸來》的後塵。
最後說說出海銷售,有人覺得可以讓《原神》像別的3A作品一樣,國內低價然後賣到海外去,這裡就要說說了,任天堂的遊戲品質基本都優於國內吧?他們還想著賣海外呢,日本大量的本土遊戲都只能內銷,何況我們們呢?在看看日本遊戲在Steam的定價,人家就真的不指望我們們能買多少,畢竟日本內部的正版購買慾望要高很多,當然這也和人均收入有關。
總結起來就一句話,《原神》為啥不做買斷制,因為遊戲廠商先想辦法活下去,在考慮更利於玩家的事,甚至可以說在去嘗試當先烈。
作者:月夜貓
來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/HgIQ_qYnXqIVi2MT2oFRZQ
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