“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC

魚人蹦蹦發表於2020-11-04
一個終點,也是另一個起點

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC

不久前,《月圓之夜》更新了一個DLC,名字是《命運的齒輪》,開發組(滴答工作室)把這個DLC定義為終章,更新公告的標題也是《終章:月蝕》。製作人小木匠在隨後發出的藍貼中說,這將是遊戲經典模式的最後一次大版本更新,新職業機械師也將是經典模式的最後一個職業。

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC

在此之前,《月圓之夜》的經典模式已經更新了3年,有8個職業。遊戲最開始是手遊,在TapTap一直保持著9分以上,後來登陸了PC平臺,成績也相當不錯:在Steam上是特別好評,在Wegame上有93%的推薦率。作為一款單機買斷制的卡牌DBG遊戲,能在手機和PC、國內和國外平臺都有這樣的評價,挺不容易。

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC
《月圓之夜》在Wegame和Steam上的評價數量都是3000多條

我很早就玩了《月圓之夜》,剛剛上手的幾天非常沉迷,出差時在機場候機廳玩,還差點因為玩得太入迷沒聽到機場廣播誤了機。但當時我完全不覺得這款遊戲能更新3年,獲得商業意義上的成功,因為單純的買斷制手遊在2017年國內的接受度很低。但《月圓之夜》一直活到現在,活得很好,看來國內玩家接不接受買斷手遊,還是看遊戲本身好不好玩。

這個終章,或者說《命運的齒輪》DLC,更新了很多內容。加入了一個新職業,2個新機制(組裝和耗盡),還增加了近100張新卡牌,以及十幾個新的祝福(遊戲中可以獲得的永久Buff)--這些東西顯而易見能讓玩家構築出更多不同套路的卡組Build。之前很多玩家抱怨遊戲難度不高,這次也加入了一個新的夢魘難度。

隨著這次更新,經典模式的故事終於畫上了句號。《月圓之夜》的故事原型是人人都聽過的童話“小紅帽”,但在遊戲中,外婆是被抓進了森林,小紅帽不再是柔弱的小女孩,她前往黑森林試圖救出外婆,卻遇上了諸多勢力派出的各路怪物。在新章節“地下深穴”中,之前所有懸而未決的問題--小紅帽最後救沒救出外婆,整件事的幕後黑手又是誰--都會得到解答。

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC
最早起的小紅帽手繪設計稿

常玩《月圓之夜》的玩家應該很熟悉這種分量很足的大更新了。遊戲的每次大版本更新都會帶來玩法機制完全不同的新職業,大量的新卡牌祝福,在去年7月的“小紅帽日記”更新中,開發組乾脆做了一個玩法差異很大、完全可以單獨做成一款遊戲的新模式。

這些更新一直在穩步增加遊戲的樂趣,每次更新都能讓玩家研究挺久。去年因為《月圓之夜》要把遊研社的吉祥物社長做進遊戲裡,我還跑去開發現場和他們溝通社長到底是怎樣一個形象,順便也和製作人小木匠聊了聊遊戲本身。

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC
遊研社吉祥物社長是以事件的形式出現的,有一張對應的衍生卡牌

小木匠說他們做一個新模式的原因是,經典模式已經開發了3年,越往後做,卡牌效果越複雜,設計成本很高,更新也越來越慢,而換一個新玩法,設計空間要大得多。

經典模式和新的小紅帽日記玩法,都是DBG(Deck-Building Game),也就是牌組構築遊戲,玩家要在遊戲過程中逐漸組出一套卡牌來。DBG玩法近幾年比較火,但幾款成熟的作品,像《殺戮尖塔》《怪物火車》,難度都很高,對輕度玩家有些勸退。

在這點上,小木匠提到,他們發現,DBG遊戲的核心樂趣並不是隨機性本身,在隨機的過程中逐漸達到自己的預期才能給玩家帶來快樂。《月圓之夜》為了降低隨機性的負面想過,減少玩家達不成預期時的挫敗感,做了不少小設計:首先,玩家剛剛上手遊戲的最開始幾局,隨機事件其實並不隨機,而是設計好的,不至於讓玩家被虐;其次,商店、寶箱和升級時獲得卡牌,也並不全是隨機,而是會根據玩家已經有的卡牌風格,儘量讓玩家能組成一套成體系的牌組。

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC
遊戲中的隨機事件和寶箱

這種設計當然也帶來了一些問題。很多玩家發現通關普通難度很容易,因此覺得遊戲難度過低。製作組的解決辦法也很樸實,統計卡牌的使用次數和玩家的通關卡組,用這些資料不斷地推出小規模的平衡性更新,並且在更高的難度中,降低那些“玩家保護機制”出現的頻率。這次更新推出的夢魘難度也是為了滿足尋求挑戰的玩家。

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夢魘難度上線當天就有玩家打通了

至於為什麼選擇買斷制。小木匠給出了一個很反市場直覺的答案:他覺得買斷制意味著安全感,意味著玩家不用擔心遊戲的坑深不見底,也不用擔心自己不肝不氪就會被“欺負”(除了遊戲內的數值碾壓,還有攀比導致的社交壓力)。

這個說法當然沒問題,但這是純然的玩家角度。要是2017年《月圓之夜》剛剛上線時,說要採用買斷制,我肯定會反問,玩家是有安全感了,你們開發者有安全感嗎?

現在這個反問已經沒有意義了,雖然沒能完全杜絕盜版,《月圓之夜》還是賣得不錯。由於遊戲本體免費,內購專案很少,價格也極低(每個DLC只賣6元,對遊戲影響較大的只有新職業DLC,有些DLC更類似於玩家對遊戲的捐贈),很多玩家都在TapTap的評論區發帖說,這是他們第一款希望開發組多收點錢的手遊--有的是覺得內容很足,6元太值了;也有的是擔心開發者回收不了成本,以後玩不到他們做的遊戲。

“用買斷制給玩家安全感”,《月圓之夜》做完了最後一個DLC

這有點像是今年以前的CDPR在玩家群體中的“蠢驢”評價,而“希望開發商多收點錢”可能也只是買斷制單機遊戲獨有的某種榮譽吧。

在更新公告中,開發組提到,下次更新會很花時間,可能是“小紅帽日記”的大版本更新,也可能是新的作品--如果是新的作品,他們希望保持《月圓之夜》的黑暗哥特風格。《月圓之夜》經典模式的旅途算是走到了終點,但開發出它的滴答工作室的旅途才剛剛開始。

作者:魚人蹦蹦
來源:遊研社
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Ulafb0DuaarEJEmyfdtpog

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