旅行者,你為什麼來到原神世界

靜風閒雲發表於2021-05-06
旅行者,你為什麼來到原神世界

身披早晨的輝光,帶著四方之風的氣息,我趟過清藍的湖水,穿過青翠的草地。正如往常一樣,我來到怪物的營地前,伴隨著緊張的節奏,戰鬥一觸即發。

旅行者,你為什麼來到原神世界

旅行者,你為什麼來到原神世界

原神,一款開放世界探索動作類遊戲,從上線至今引起了諸多討論,但其始終熱度不減,受其夢幻美麗的開放世界,和酷炫爽快戰鬥系統吸引,我也成為一名旅行者,親自去感受充滿魔力的原神世界。

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良好的沉浸感

原神在營造沉浸感方面有著較為出色的表現,連貫細緻的過場動畫,引人入勝的故事情節,元素豐富的開放世界,炫酷流暢人物動作,都讓旅行者們(原神玩家的稱呼)能夠全身心地融入原神世界。遊戲的開場動畫是不斷生成向遠方延伸的石橋,延伸到鏡頭會出現一堵元素之門,彷彿在引導著旅行者們通向神奇的原神世界。

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遊戲開場

穿過神祕的元素之門,迎接你的是拂過草地的微風,純淨湛藍的天空,以及活潑可愛的小派蒙。在動作設計方面,玩家可以通過跳躍,行走,奔跑,衝刺,游泳,攀巖,滑翔自由地到達地圖的各個角落,滿足玩家對於操作和地形互動的期望,帶給玩家更加豐富真實的探險體驗。尤其是當你展開雙翼在高空中翱翔時,各種夢幻的景色盡收眼底,天地開闊,萬物渺小,心中就會湧現一種興奮奇妙的感覺。

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夢幻美麗場景

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在高空中滑翔

清新神聖而又美麗奇幻的美術風格

原神所描繪的是一個充滿魔力和詩意的夢幻世界,其清新神聖的美術風格不像暗黑類遊戲給人壓抑沉重之感,這樣的美術風格也更受女性玩家的喜愛。原神的場景設計精緻且優美,簇擁藍天的雲朵,環繞峭壁的草地,清澈透藍的湖水,溫馨朦朧的光影,一切顯得從容而富有詩意,讓置身其中的玩家獲得極致的審美體驗。

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原神中的風景

原神的UI保持了神聖典雅的美術風格,其中HUD佈局合理,簡潔美觀,在給玩家提供充分資訊的同時,又不會顯得冗餘或遮擋視野。原神還採用了情景化的UI設計,使得互動更具立體感與操作感,當玩家開啟角色皮膚,一個動效十足的角色就站在眼前,點選不同的皮膚,角色也會做出不同的反應,這樣生動的反饋也讓玩家有更深的沉浸感。

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HUD皮膚

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角色皮膚

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聖遺物皮膚

英俊帥氣或美麗可愛的角色

原神對於角色特點的塑造,既很好地契合了原神世界觀,又能用個性鮮明的角色討得玩家喜愛。原神的角色模型設計大多較為精良,不同角色服飾的配色也對應該角色的元素種類,方便玩家識別,角色的外形也拿捏得恰到好處,女角色美麗而不妖嬈,男角色帥氣又不失風度。

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鍾離

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甘雨

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羅莎莉亞

每個角色也有著豐富的動效和配音,與物品互動、受到傷害、靜止不動、高空滑翔等都會觸發角色的配音或動作,這些細節加上豐富的角色故事共同塑造了個性鮮明的角色,比如性感冷酷的修女,可靠溫柔的女僕、活潑可愛的蘿莉、瀟灑幽默的騎士,正是有著這些角色的陪伴,旅行者在原神世界的冒險增添了許多樂趣。

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炫酷華麗又容易上手的戰鬥系統

原神世界的戰鬥充斥著元素魔法,不同元素的碰撞會產生元素反應,不同的元素反應能造成的效果也不同,如雷加冰會產生超導,降低物理防禦;水加冰會產生凍結,封鎖一切行動;這樣玩家在對抗敵人的時候會去思考元素的搭配,從而增加戰鬥的趣味性。

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元素反應關係圖

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元素反應:凍結

原神的戰鬥操作也極易上手,移動與衝刺是每個角色的通用操作,用於接近敵人或躲避攻擊,而每個角色只有兩個技能,減少了玩家對於單個角色技能的認知負擔,從而將更多的精力放在不同角色技能搭配上,原神的操作難度主要來源於閃避與角色切換,但只要玩家經歷過幾場戰鬥後便能輕鬆上手。原神的戰鬥過程也極具打擊感與觀賞性,緊張的音樂伴隨靈動的身形和敵人的追殺,華麗的特效混雜了角色的吶喊與怪物的慘叫,這些都讓玩家腎上腺素飆升,全神貫注沉浸在戰鬥之中,享受戰鬥所帶來的快感。戰鬥之後音樂由緊張轉為舒緩,玩家緊繃的弦也得以放鬆,從而獲得片刻平靜的愉悅,這種鬆弛有度的遊戲節奏總是讓人慾罷不能。

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與怪物戰鬥

任務和抽卡系統製造強烈的目標感

如果你問一個原神玩家:“原神帶給你最大的樂趣是什麼?”,他可能會回答你:“祈願出金色!!!”(祈願是原神的抽卡系統,金色是物品最高品質),抽卡系統是大多數值養成類遊戲的基礎系統,是一個和戰鬥系統一樣能讓玩家腎上腺素飆升的系統,同時也是遊戲廠商的關鍵盈利點。

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祈願皮膚

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十連祈願

祈願是原神玩家獲取高品質角色和武器的主要途徑,原神的抽卡系統有10抽必出4星或5星的保底機制,這就非常迎合玩家的賭徒心理,讓玩家覺得運氣好能抽到好東西,運氣不好最終也能抽到好東西,這就會激勵玩家去瘋狂地積攢原石(原神抽卡貨幣),而攢原石的途徑無非就兩種:做任務,充錢。第二種途徑自不必多說,關於第一種途徑,原神有著耐玩的任務系統(俗稱很肝),以原石、材料、武器、聖遺物、經驗等作為獎勵,以跑圖、打怪、解謎作為完成任務的方式,讓玩家在遊戲中有持續的目標感,從而延長玩家的遊玩時間。

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任務皮膚

原神世界還存在著DAA機制(難度動態調整),世界等級會隨著玩家冒險等級的升高成階梯型增長,而怪物等級也會隨世界等級的升高而升高,這就使得玩家總是會和與自己水平相當的怪物戰鬥,玩家解決問題的能力與問題的難度相匹配,從而讓玩家能夠長時間處於心流狀態。

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原神世界等級說明

合理的限制維持遊戲的平衡

原神世界雖然開放而自由,卻仍存在種種限制,但也正是這些限制維繫著原神世界的平衡。在原神中玩家衝刺、攀爬、游泳、飛行都會耗費體力,體力耗費完將無法維持以上動作,玩家需要通過靜止、慢跑或吃某種食物才能恢復體力,這樣的機制既顯得有真實感,也讓玩家在使用耗費體力的行為前有所權衡,增加遊戲的趣味性。

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游泳

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滑翔

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攀爬

原神裡角色的生命值能夠通過食物來恢復,遊戲中加入了飽食度機制,當角色飽食度滿後(俗稱吃飽了),將無法通過進食來恢復生命值,這樣的限制保持了真實感,很好地控制了遊戲程式,避免了玩家通過無限進食來戰勝一些超出能力範圍的敵人。除了體力和飽食度以外,原神世界中還有許多的限制,如7日神像幫角色恢復生命值的充能時間,原粹樹脂的數量,紅色地圖邊界等。這些限制控制著玩家的成長程式,維持著遊戲的平衡,同時也為旅行者們營造了一個更為真實的元素魔法世界。

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角色飽食度(角色頭像下面的圓臉)

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7日神像回覆生命值充能

數量龐大的開放世界探索元素

原神的核心除了戰鬥系統,還有開放世界探索。原神世界的地圖非常遼闊,有歐式夢幻美麗的蒙德,寒冷刺骨的雪山,以及中式典雅秀美的璃月,其中大量的特殊物品(65個風神瞳,80個緋紅玉髓,130個巖神瞳),1600個寶箱分佈在世界的各個角落,等著玩家去探索、發現、收集。

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風神瞳

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巖神瞳

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寶箱

就拿寶箱來說,各式各樣的寶箱,有的躺在綠油油的草地上,有的被眾多怪物看守,有的立在高聳入雲的山頂,還有的寶箱需要玩家解開謎題才能獲取,而原神的解密要素也很豐富,如碎石塊、射氣球、點火把、解開關等,正是這些寶箱,給玩家漫長的旅途製造了許多小驚喜,而每次經過努力開啟寶箱的瞬間帶來的成就感,也成了旅行者們持續在原神世界探索的動力。

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點燃火把解謎

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射氣球解謎

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機關解謎

結束語

夕陽將火紅的魔法遍佈天空,夜幕悄悄暗淡了大地的色彩,我站在摘星崖上,感覺世間萬物如此渺小,原神世界的魔力深深吸引著我,讓我沉浸其中,以致忘了真實時間的流逝,遊戲總是能填補我們對現實的不滿,生活中迷茫的個體在遊戲中總能找到自己的價值,這也是遊戲的魅力所在吧。我看著璀璨的星空,閃耀沉默的輝光,彷彿在指引著我,去探尋星辰下未知的寶藏。

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