為什麼《原神》推出三年了還有這麼高的熱度?
最近的9月28日,是《原神》推出三週年的日子。
在過去這三年的時間裡面,一直保持著很高的熱度,無論是微博還是B站,抑或是其他社交平臺,都可以看到大量關於這款遊戲的各類影片,從攻略玩法到音樂和劇情解析,動輒播放量幾十萬。
這其實是很不容易辦到的一件事情,作為一款容量日趨膨脹和玩法不斷進化、探索難度不斷提升的遊戲,而且目前還沒有PVP,對手機配置和電腦配置的要求還比較高,《原神》在迎來三週年的時候還有如此成績,其實是很不可思議的。
從最近米哈遊在上海舉辦的交響音樂會座無虛席以及門票很早就被搶光,再到海內外遊戲展上相關展出內容獲得了很高人氣,都可以看出《原神》的熱度依然很高,還是保持了很強的活力。
那麼《原神》是怎麼保持這麼高的熱度到現在的?
高自由度的玩法
《原神》的整體設計思路其實非常有意思,簡單來說對所有玩家群體都非常友好。
對於平民玩家來說,即便是付費強度較低也能有很好的體驗,更何況只要每個月充個30元的小會員卡,每天上線領取90原石,再加上每日委託獲得的60原石,以及參加《原神》每個版本都會推出的一些玩法很簡單的活動(這些活動很容易獲得不少原石),還有就是遊戲中大量的世界任務和各種探索解謎也都能獲得很多原石,最後抽到幾個心儀的五星角色並不是什麼太大的難事。
更何況《原神》中很多四星角色其實也很強大,比如五星角色楓原萬葉被玩家們戲稱為“葉天帝”,五星角色夜蘭被戲稱為“夜天后”,就是因為這兩個角色非常強大。但是四星角色裡面班尼特則因為戰鬥力異常強大,大招既可以回血又可以增傷,所以被玩家群體稱為“六星戰神”,此外菸緋、香菱、行秋等四星角色也有著很高的效能和戰鬥力,而且這些四星角色平時不但在卡池中很容易抽到,在一些活動中也會贈送。
這就使得微氪的普通玩家也能在遊戲中有很好的體驗,抽到幾個五星角色外加多個四星角色,然後多多探索大世界多培養一下,在大世界很難遇到打不過的敵人和BOSS。當然打難度很高的深淵副本則是另說,而且深淵並不是強制必須去打的,只是強度黨們測試角色強度的一個試煉場,普通玩家即便不打深淵也就是少獲得一些原石和資源而已,並不是什麼大不了的事情。
而且《原神》中存在世界等級,即玩家的冒險等級達到一定數字後做突破任務後才能提升世界等級,而這個世界等級越高,怪物的等級和被打敗後掉落的資源更多,一些副本刷到五星級聖遺物等高等級資源的機率更高,而玩家操作的這些角色則可以突破等級上限,以及可以提升更多的角色天賦數值。
也就是說世界等級提高後獲得好的資源更容易,玩家的等級更高了,但是代價就是怪物變得更加厲害了。
《原神》中很貼心的設計了世界等級可以自由調節的功能,當然這個要等到世界等級達到5的時候才能自由調整,當玩家覺得世界等級太高了探索大世界打怪很吃力的時候完全可以降低這個(當然只能降低一個等級),可以更加輕鬆的打怪,等後面角色等級高了後再來調整世界等級回到正常水平。
從這個設計也可以看出《原神》對於普通玩家確實很友好,因為《原神》畢竟是一款需要一定操作技巧的遊戲,總有一些玩家不太擅長玩這種動作冒險的遊戲,操作上會出現手忙腳亂的情況,自由調整世界等級使得這些玩家可以在遊戲中留存下去。
對於喜歡追求強度的玩家,《原神》則做到了讓這些玩家們可以盡興而歸。
因為《原神》中有個命之座的設計,也就是每個角色會有六個命之座,玩家抽到每個角色多一次就會解鎖一個命之座,一些強力角色的命之座解鎖越多,相應的角色的能力和技能就更加強大。
因此《原神》在平衡普通玩家和追求強度的玩家這方面做得是比較好的,沒什麼錢的玩家平時多做任務多攢一些原石,到喜歡的五星角色剛推出或者復刻的時候抽到一個即可提升很多體驗,錢多的玩家則可以按需選擇,是抽到所有五星角色還是說把心儀的幾個五星角色抽到滿命,完全可以自己自由規劃。
所以《原神》很像是一個超大的餐廳,有錢的食客可以到樓上豪華包間點澳洲龍蝦、佛跳牆、鮑魚、燕窩、魚翅等大菜,普通食客則可以花上幾十元在樓下吃比較豐盛的自助餐,雖然沒有樓上那些大菜,但是可以吃到很多道家常菜並且味道也不錯。
《原神》畢竟走過了三週年,對於如何吸引新玩家群體,這款遊戲也做出了很大的努力。
例如在最近的多次更新中都想方設法讓新入坑的玩家可以更好的上手。
比如有些玩家可能對自己的操作沒有信心,擔心玩這款遊戲很難操作得好,那麼最近新推出的那維萊特這個角色就簡直是為新玩家量身打造,該角色只需要重擊蓄力後即可使出強力的超大範圍洪水攻擊,操作上非常簡單化。
在那維萊特之前推出的五星角色林尼和四星角色琳尼特是一對兄妹,這兩個角色的操作難度也不高,並且林尼這個新角色如果操作得當,可以在戰鬥中打出很高的核爆級誇張數字傷害,對於新玩家來說無論是探索大世界還是打深淵都會輕鬆很多。
正因為此次那維萊特降低了很多新玩家的操作門檻,再加上三週年相關活動的推出,使得最近十一國慶期間《原神》一直穩居在iOS暢銷榜前三的位置。
類似的一些設計還有不少,例如很多玩家之前抱怨每天要做完四個隨機的每日委託任務後才能獲得60原石,最新的4.1更新中加入了歷練點這個設計,即玩家隨便做幾個任務,根據任務難度和時長,玩家可以獲得相應的歷練點,獲得足夠的歷練點後即可以領取每日委託的相應獎勵,不用再費力去做那些每日委託任務了。
甚至在最新版本更新中降低了世界等級突破任務的難度,刪除了類似於無相之雷等一些太過強大的敵人。
再比如說《原神》中有著海量的解謎和需要收集的重要物品,新玩家看到後可能會望而卻步,所以在最近的更新中,很貼心的在啟動器提示玩家點選訪問大地圖工具,點選後即可進入由多位資深玩家編輯而成的提瓦特大陸地圖,在這個地圖中將所有寶箱和收集要素所處的位置全部標記了出來,可以說是令新玩家更快更容易進行探索收集了。
總之,類似的不斷更新和改進,逐步的降低門檻,其實是很多推出時間比較久的運營遊戲會採用的主要辦法,在這方面做得相當有誠意,而且效果也很不錯。
精彩的角色設計
《原神》為什麼會有那麼多普通玩家花費大量時間在遊戲中做任務做活動探索大世界來獲得更多的原石後去抽取角色呢,關鍵就是因為遊戲中很多角色都設計得非常出彩,令玩家群體心甘情願的為了抽取到角色花費時間或者金錢。
縱觀《原神》設計的這些出彩的角色,大多具有以下幾個典型特徵。
第一個是活力感、元氣感。
《原神》之所以能夠打動很多玩家,其實是因為這款遊戲中很多角色的性格充滿了活力向上的元氣感,即便是一些揹負了悲慘過去的角色,也有著一種積極向上的勇氣。
例如遊戲中玩家最初遇到的三個關鍵角色安柏、凱亞、迪盧克都是富有熱血和激情的人,冒險家班尼特則有著一種對於探險的無畏感,此外人氣非常高的胡桃、神裡綾華、可莉也都是很有活力的角色。
這其實更多的是繼承了1980年代日本漫畫動畫中人物的一些特徵,那個年代正是日本經濟蓬勃發展的時代,湧現出了《聖鬥士》、《七龍珠》、《阿拉蕾》等著名作品,反映到這些作品中則是很多角色都非常熱血有著活力感。
然而到了本世紀後,隨著日本進入泡沫經濟破滅的時期,日本的很多ACG作品中這類熱血型角色反而出現得少了,取而代之的是反而是一些病嬌角色和意志消沉的躺平型角色大行其道。
《原神》中這些活力角色反而令人感受到了1980年代那些經典日漫角色打動受眾的地方,這其實和中國經濟發展密不可分,正是因為最近十幾年中國經濟快速發展,使得創作者能夠有底氣和能力打造出遊戲中這些蓬勃向上熱愛生活追求理想的角色。
第二個是幽默風趣。
《原神》中很多角色都有一種渾然天成的幽默感,令玩家很多時候都感覺到一種歡樂的氛圍,其中一些臺詞甚至成為了經典的梗,也成為了玩家們進行二創的素材。
例如公子達達利亞在遊戲中就是一個非常搞笑的角色,他亦正亦邪,經常是看似勝券在握,但是又被別人耍得團團轉,說話非常有趣,令人忍俊不禁。在璃月篇的時候,他和主角為了爭奪某個重要事物進行過一場大戰,後來在稻妻又遇到主角的時候,由於擔心之前那場大戰影響到了他和主角之間的關係,可能會導致他和旅行者無法一起行動,情急之下他說:“你不會不要我吧?不能這樣,旅行者,我的實力你是知道的。”
這句話立刻成為了一個經典的梗,不但二創影片層出不窮,並且也使得達達利亞人氣高漲,使得達達利亞幾次復刻的卡池流水都相當高。
類似這樣的角色和經典臺詞還非常多,也是《原神》這款遊戲的人氣長期保持這麼高的一個關鍵。
第三個是反差感。
《原神》中很多角色都有一種反差感,正是這種反差感才使得這些角色顯得更加鮮活,因此被玩家一直銘記。
例如神裡綾人是那種看起來很和氣但其實城府很深的角色,結果這樣一個角色他的最大喜好居然是喝奶茶,還會在待機的時候掏出一杯奶茶在那喝起來;巖神鍾離是一位看起來嚴謹和謀劃周密的角色,平時說話語氣也很沉穩,但是在關鍵時刻他總是忘了帶錢;艾爾海森號稱自己只是個文弱的學術分子,但是實際上他的戰鬥力非常驚人,可謂是文武雙全。
反差感才使得這些角色更像是真實的活生生的人,而不是那種過於高大全的刻板的僵化的沒有靈魂的角色,就好比現實中有些大人物也有一些不為人知的有趣愛好一樣,比如有些富豪吃不慣山珍海味,反而喜歡便裝去吃路邊攤。
第四個是獨立生活和思考。
福樓拜、巴爾扎克、狄更斯等歐洲文學大牛曾經都提出過一個觀點,即好的小說中的角色會有自己的生活和各自的性格、習慣、喜好,作家只是創作出了這些角色和時代背景,然後這些角色自然就會按照各自的軌跡發展出來各種故事,所以作家不應該強制干預角色,不然就會使得作品的深度大打折扣。
金庸先生的武俠小說也是如此,像《射鵰英雄傳》中的黃藥師和洪七公等著名角色,即便小說結束了,我們其實也能夠很自然的想到他們之後的經歷和遇到某些事情的反應,這就是典型的把角色寫活了。
《原神》中的角色也是如此,這些角色都有各自的生活,而不是依附於主角的存在,在一些關鍵事情結束後,他們會迴歸各自的生活,繼續在遊戲中做著自己的事情,玩家所扮演的旅行者是他們的朋友,但並不是說離開了旅行者他們就失去了生活的意義。
這方面的反例是日本的軌跡系列,該系列最開始的空之軌跡三作其實還能保持角色的相對獨立性,但是到了閃之軌跡四作,幾乎所有女性角色都會表現出對於主角黎恩的愛慕感,這雖然討好了該系列主要面對的玩家群體,但是顯得太過於和降智,也就是強行干預讓女角色都圍著黎恩轉,這也使得該系列變得日趨小眾化。
反觀《原神》中的角色,無論是神裡綾華、迪希雅還是夜蘭,這些女性角色都有著自己的人生規劃,主角旅行者是她們很好的夥伴和朋友,但是她們並不會表現出對於玩家扮演的主角類似於軌跡系列女角色那種對於主角的過度愛慕感。
這種設計其實和大多數二次元遊戲不一樣,這些角色反而才是各自故事中的主角,每個人都有著各自精彩的波瀾壯闊的故事,而玩家扮演的旅行者其實恰好因緣際會,見證了這些有趣的富有魅力的“主角”們的故事。
《原神》中獨立思考的角色的極致代表是艾爾海森,這個角色不但不討好玩家扮演的旅行者,反而會在旅行者求助於他的時候說“接下來是私人時間,再見”這種令人咂舌的話語,但是他並非那種冷冰冰的個性,而是極度理性和智慧的代表人物,對於人際交往有著超乎常人的邊界感,和著名美劇《生活大爆炸》中的人氣角色謝爾頓有些相似。
結語
《原神》的優點還有很多,絕非一篇文章即可說清楚,並且這款遊戲的開放世界玩法在手遊領域極為罕見,推出三年後其他公司跟進的競品也大多尚未推出。
而在這三年裡面,這麼豐富的內容量,這麼多人氣角色,這麼多的更新改進,最後在三週年之際還能保持如此高的人氣,其實是背後開發組一千員工的不斷努力和力圖創新的結果,也是殊為不易的事情。
在未來,《原神》還將會保持這個熱度很多年下去,在楓丹結束後還有納塔和至冬國的故事,或許還有天空島的篇章,提瓦特大陸的故事講述完了後或許會到達新的一個大陸,我個人認為按照這個勢頭在未來運營到十年甚至更久並不是什麼奇怪的事情。
個人觀點,僅供參考
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ASLjl2aAJ0ewQLIbE7quAw
在過去這三年的時間裡面,一直保持著很高的熱度,無論是微博還是B站,抑或是其他社交平臺,都可以看到大量關於這款遊戲的各類影片,從攻略玩法到音樂和劇情解析,動輒播放量幾十萬。
這其實是很不容易辦到的一件事情,作為一款容量日趨膨脹和玩法不斷進化、探索難度不斷提升的遊戲,而且目前還沒有PVP,對手機配置和電腦配置的要求還比較高,《原神》在迎來三週年的時候還有如此成績,其實是很不可思議的。
從最近米哈遊在上海舉辦的交響音樂會座無虛席以及門票很早就被搶光,再到海內外遊戲展上相關展出內容獲得了很高人氣,都可以看出《原神》的熱度依然很高,還是保持了很強的活力。
那麼《原神》是怎麼保持這麼高的熱度到現在的?
高自由度的玩法
《原神》的整體設計思路其實非常有意思,簡單來說對所有玩家群體都非常友好。
對於平民玩家來說,即便是付費強度較低也能有很好的體驗,更何況只要每個月充個30元的小會員卡,每天上線領取90原石,再加上每日委託獲得的60原石,以及參加《原神》每個版本都會推出的一些玩法很簡單的活動(這些活動很容易獲得不少原石),還有就是遊戲中大量的世界任務和各種探索解謎也都能獲得很多原石,最後抽到幾個心儀的五星角色並不是什麼太大的難事。
《原神》中空月祝福即小會員月卡
更何況《原神》中很多四星角色其實也很強大,比如五星角色楓原萬葉被玩家們戲稱為“葉天帝”,五星角色夜蘭被戲稱為“夜天后”,就是因為這兩個角色非常強大。但是四星角色裡面班尼特則因為戰鬥力異常強大,大招既可以回血又可以增傷,所以被玩家群體稱為“六星戰神”,此外菸緋、香菱、行秋等四星角色也有著很高的效能和戰鬥力,而且這些四星角色平時不但在卡池中很容易抽到,在一些活動中也會贈送。
“六星戰神”班尼特
這就使得微氪的普通玩家也能在遊戲中有很好的體驗,抽到幾個五星角色外加多個四星角色,然後多多探索大世界多培養一下,在大世界很難遇到打不過的敵人和BOSS。當然打難度很高的深淵副本則是另說,而且深淵並不是強制必須去打的,只是強度黨們測試角色強度的一個試煉場,普通玩家即便不打深淵也就是少獲得一些原石和資源而已,並不是什麼大不了的事情。
而且《原神》中存在世界等級,即玩家的冒險等級達到一定數字後做突破任務後才能提升世界等級,而這個世界等級越高,怪物的等級和被打敗後掉落的資源更多,一些副本刷到五星級聖遺物等高等級資源的機率更高,而玩家操作的這些角色則可以突破等級上限,以及可以提升更多的角色天賦數值。
也就是說世界等級提高後獲得好的資源更容易,玩家的等級更高了,但是代價就是怪物變得更加厲害了。
《原神》中很貼心的設計了世界等級可以自由調節的功能,當然這個要等到世界等級達到5的時候才能自由調整,當玩家覺得世界等級太高了探索大世界打怪很吃力的時候完全可以降低這個(當然只能降低一個等級),可以更加輕鬆的打怪,等後面角色等級高了後再來調整世界等級回到正常水平。
從這個設計也可以看出《原神》對於普通玩家確實很友好,因為《原神》畢竟是一款需要一定操作技巧的遊戲,總有一些玩家不太擅長玩這種動作冒險的遊戲,操作上會出現手忙腳亂的情況,自由調整世界等級使得這些玩家可以在遊戲中留存下去。
對於喜歡追求強度的玩家,《原神》則做到了讓這些玩家們可以盡興而歸。
因為《原神》中有個命之座的設計,也就是每個角色會有六個命之座,玩家抽到每個角色多一次就會解鎖一個命之座,一些強力角色的命之座解鎖越多,相應的角色的能力和技能就更加強大。
因此《原神》在平衡普通玩家和追求強度的玩家這方面做得是比較好的,沒什麼錢的玩家平時多做任務多攢一些原石,到喜歡的五星角色剛推出或者復刻的時候抽到一個即可提升很多體驗,錢多的玩家則可以按需選擇,是抽到所有五星角色還是說把心儀的幾個五星角色抽到滿命,完全可以自己自由規劃。
所以《原神》很像是一個超大的餐廳,有錢的食客可以到樓上豪華包間點澳洲龍蝦、佛跳牆、鮑魚、燕窩、魚翅等大菜,普通食客則可以花上幾十元在樓下吃比較豐盛的自助餐,雖然沒有樓上那些大菜,但是可以吃到很多道家常菜並且味道也不錯。
《原神》畢竟走過了三週年,對於如何吸引新玩家群體,這款遊戲也做出了很大的努力。
例如在最近的多次更新中都想方設法讓新入坑的玩家可以更好的上手。
比如有些玩家可能對自己的操作沒有信心,擔心玩這款遊戲很難操作得好,那麼最近新推出的那維萊特這個角色就簡直是為新玩家量身打造,該角色只需要重擊蓄力後即可使出強力的超大範圍洪水攻擊,操作上非常簡單化。
在那維萊特之前推出的五星角色林尼和四星角色琳尼特是一對兄妹,這兩個角色的操作難度也不高,並且林尼這個新角色如果操作得當,可以在戰鬥中打出很高的核爆級誇張數字傷害,對於新玩家來說無論是探索大世界還是打深淵都會輕鬆很多。
正因為此次那維萊特降低了很多新玩家的操作門檻,再加上三週年相關活動的推出,使得最近十一國慶期間《原神》一直穩居在iOS暢銷榜前三的位置。
類似的一些設計還有不少,例如很多玩家之前抱怨每天要做完四個隨機的每日委託任務後才能獲得60原石,最新的4.1更新中加入了歷練點這個設計,即玩家隨便做幾個任務,根據任務難度和時長,玩家可以獲得相應的歷練點,獲得足夠的歷練點後即可以領取每日委託的相應獎勵,不用再費力去做那些每日委託任務了。
甚至在最新版本更新中降低了世界等級突破任務的難度,刪除了類似於無相之雷等一些太過強大的敵人。
再比如說《原神》中有著海量的解謎和需要收集的重要物品,新玩家看到後可能會望而卻步,所以在最近的更新中,很貼心的在啟動器提示玩家點選訪問大地圖工具,點選後即可進入由多位資深玩家編輯而成的提瓦特大陸地圖,在這個地圖中將所有寶箱和收集要素所處的位置全部標記了出來,可以說是令新玩家更快更容易進行探索收集了。
總之,類似的不斷更新和改進,逐步的降低門檻,其實是很多推出時間比較久的運營遊戲會採用的主要辦法,在這方面做得相當有誠意,而且效果也很不錯。
精彩的角色設計
《原神》為什麼會有那麼多普通玩家花費大量時間在遊戲中做任務做活動探索大世界來獲得更多的原石後去抽取角色呢,關鍵就是因為遊戲中很多角色都設計得非常出彩,令玩家群體心甘情願的為了抽取到角色花費時間或者金錢。
縱觀《原神》設計的這些出彩的角色,大多具有以下幾個典型特徵。
第一個是活力感、元氣感。
《原神》之所以能夠打動很多玩家,其實是因為這款遊戲中很多角色的性格充滿了活力向上的元氣感,即便是一些揹負了悲慘過去的角色,也有著一種積極向上的勇氣。
例如遊戲中玩家最初遇到的三個關鍵角色安柏、凱亞、迪盧克都是富有熱血和激情的人,冒險家班尼特則有著一種對於探險的無畏感,此外人氣非常高的胡桃、神裡綾華、可莉也都是很有活力的角色。
可莉
這其實更多的是繼承了1980年代日本漫畫動畫中人物的一些特徵,那個年代正是日本經濟蓬勃發展的時代,湧現出了《聖鬥士》、《七龍珠》、《阿拉蕾》等著名作品,反映到這些作品中則是很多角色都非常熱血有著活力感。
然而到了本世紀後,隨著日本進入泡沫經濟破滅的時期,日本的很多ACG作品中這類熱血型角色反而出現得少了,取而代之的是反而是一些病嬌角色和意志消沉的躺平型角色大行其道。
《原神》中這些活力角色反而令人感受到了1980年代那些經典日漫角色打動受眾的地方,這其實和中國經濟發展密不可分,正是因為最近十幾年中國經濟快速發展,使得創作者能夠有底氣和能力打造出遊戲中這些蓬勃向上熱愛生活追求理想的角色。
第二個是幽默風趣。
《原神》中很多角色都有一種渾然天成的幽默感,令玩家很多時候都感覺到一種歡樂的氛圍,其中一些臺詞甚至成為了經典的梗,也成為了玩家們進行二創的素材。
例如公子達達利亞在遊戲中就是一個非常搞笑的角色,他亦正亦邪,經常是看似勝券在握,但是又被別人耍得團團轉,說話非常有趣,令人忍俊不禁。在璃月篇的時候,他和主角為了爭奪某個重要事物進行過一場大戰,後來在稻妻又遇到主角的時候,由於擔心之前那場大戰影響到了他和主角之間的關係,可能會導致他和旅行者無法一起行動,情急之下他說:“你不會不要我吧?不能這樣,旅行者,我的實力你是知道的。”
經典名場面
這句話立刻成為了一個經典的梗,不但二創影片層出不窮,並且也使得達達利亞人氣高漲,使得達達利亞幾次復刻的卡池流水都相當高。
類似這樣的角色和經典臺詞還非常多,也是《原神》這款遊戲的人氣長期保持這麼高的一個關鍵。
第三個是反差感。
《原神》中很多角色都有一種反差感,正是這種反差感才使得這些角色顯得更加鮮活,因此被玩家一直銘記。
例如神裡綾人是那種看起來很和氣但其實城府很深的角色,結果這樣一個角色他的最大喜好居然是喝奶茶,還會在待機的時候掏出一杯奶茶在那喝起來;巖神鍾離是一位看起來嚴謹和謀劃周密的角色,平時說話語氣也很沉穩,但是在關鍵時刻他總是忘了帶錢;艾爾海森號稱自己只是個文弱的學術分子,但是實際上他的戰鬥力非常驚人,可謂是文武雙全。
反差感才使得這些角色更像是真實的活生生的人,而不是那種過於高大全的刻板的僵化的沒有靈魂的角色,就好比現實中有些大人物也有一些不為人知的有趣愛好一樣,比如有些富豪吃不慣山珍海味,反而喜歡便裝去吃路邊攤。
第四個是獨立生活和思考。
福樓拜、巴爾扎克、狄更斯等歐洲文學大牛曾經都提出過一個觀點,即好的小說中的角色會有自己的生活和各自的性格、習慣、喜好,作家只是創作出了這些角色和時代背景,然後這些角色自然就會按照各自的軌跡發展出來各種故事,所以作家不應該強制干預角色,不然就會使得作品的深度大打折扣。
金庸先生的武俠小說也是如此,像《射鵰英雄傳》中的黃藥師和洪七公等著名角色,即便小說結束了,我們其實也能夠很自然的想到他們之後的經歷和遇到某些事情的反應,這就是典型的把角色寫活了。
《原神》中的角色也是如此,這些角色都有各自的生活,而不是依附於主角的存在,在一些關鍵事情結束後,他們會迴歸各自的生活,繼續在遊戲中做著自己的事情,玩家所扮演的旅行者是他們的朋友,但並不是說離開了旅行者他們就失去了生活的意義。
這方面的反例是日本的軌跡系列,該系列最開始的空之軌跡三作其實還能保持角色的相對獨立性,但是到了閃之軌跡四作,幾乎所有女性角色都會表現出對於主角黎恩的愛慕感,這雖然討好了該系列主要面對的玩家群體,但是顯得太過於和降智,也就是強行干預讓女角色都圍著黎恩轉,這也使得該系列變得日趨小眾化。
反觀《原神》中的角色,無論是神裡綾華、迪希雅還是夜蘭,這些女性角色都有著自己的人生規劃,主角旅行者是她們很好的夥伴和朋友,但是她們並不會表現出對於玩家扮演的主角類似於軌跡系列女角色那種對於主角的過度愛慕感。
這種設計其實和大多數二次元遊戲不一樣,這些角色反而才是各自故事中的主角,每個人都有著各自精彩的波瀾壯闊的故事,而玩家扮演的旅行者其實恰好因緣際會,見證了這些有趣的富有魅力的“主角”們的故事。
神裡綾華是《原神》中的人氣角色,正因為她有自己的思想和獨立思考才深受玩家們的喜愛
《原神》中獨立思考的角色的極致代表是艾爾海森,這個角色不但不討好玩家扮演的旅行者,反而會在旅行者求助於他的時候說“接下來是私人時間,再見”這種令人咂舌的話語,但是他並非那種冷冰冰的個性,而是極度理性和智慧的代表人物,對於人際交往有著超乎常人的邊界感,和著名美劇《生活大爆炸》中的人氣角色謝爾頓有些相似。
結語
《原神》的優點還有很多,絕非一篇文章即可說清楚,並且這款遊戲的開放世界玩法在手遊領域極為罕見,推出三年後其他公司跟進的競品也大多尚未推出。
而在這三年裡面,這麼豐富的內容量,這麼多人氣角色,這麼多的更新改進,最後在三週年之際還能保持如此高的人氣,其實是背後開發組一千員工的不斷努力和力圖創新的結果,也是殊為不易的事情。
在未來,《原神》還將會保持這個熱度很多年下去,在楓丹結束後還有納塔和至冬國的故事,或許還有天空島的篇章,提瓦特大陸的故事講述完了後或許會到達新的一個大陸,我個人認為按照這個勢頭在未來運營到十年甚至更久並不是什麼奇怪的事情。
個人觀點,僅供參考
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