成為爆款後,《原神》怎樣才能走得更遠?
每隔幾個月,移動平臺就會出現一款推動市場邊界向前發展的新遊戲。《原神》就是這樣一部作品。
《原神》讓“高清”遊戲與手遊之間的界限變得模糊,擁有出眾畫面,講述了一個引人入勝的故事。最重要的是,《原神》敢於將核心玩法放在中心位置。
很多玩家將《原神》與任天堂的“塞爾達傳說”系列,尤其是《塞爾達傳說:曠野之息》進行比較,兩款遊戲在美術風格和開放世界機制方面確實擁有共同元素,但也存在一些關鍵差異。例如,《原神》的角色設計更偏向於動漫風格,而主線任務/敘事設計更偏線性。
為了嘗試解釋《原神》(移動版)為何能迅速風靡全球,我們對其核心設計機制和整體表現進行了研究。另外,我們還分析了幾款其他成功的RPG手遊,從而判斷《原神》可以通過新增哪些新玩法來留存玩家,並鼓勵忠實玩家消費。
市場表現
《原神》於9月底正式登陸移動、PC和PS4平臺,隨後迅速取得巨大成功,移動版進入了所有主要國家市場的暢銷榜前十。在美國、日本和中國市場,《原神》僅iOS版本的收入就已經超過3000萬美元。而據媒體報導,開發商米哈遊已經收回了1億美元的開發成本。
《原神》iOS版本在美國和日本市場的收入表現
《原神》iOS版本在中國市場的收入表現
就《原神》而言,核心玩法是其體驗中的重要組成部分之一。《原神》的任務設計非常出色,提供了許多不同型別的謎題、飛行任務甚至潛行任務。遊戲裡的開放世界也經過了精心設計,當玩家開始做某項任務時,經常會在路上發現一些讓人興奮的東西。
《原神》採用了非常典型的RPG遊戲核心迴圈,玩家需要:
完成任務,並/或與開放世界互動以積累經驗、資源和道具以…
推進故事情節,解鎖新的玩法,培養角色和道具以…
重複第一步。
在遊戲中,玩家可以使用元素之力進行戰鬥,例如用冰元素凍住在水裡的敵人,或者用火攻擊冰凍怪物。玩家可以隨時切換角色,針對每種敵人型別和環境選擇最佳方法。另外,玩家在進行解謎時也能使用元素之力。
值得一提的是,《原神》的核心玩法沒有任何自動化選項,你甚至不能跳過過場動畫。考慮到RPG手遊設計的某些趨勢(例如放置RPG手遊的崛起),這是一種有趣的設計。在中國等市場,《原神》是極少數不提供自動化選項的暢銷RPG手遊之一。
在中國iOS市場收入排名前200的RPG手遊中,僅6%不支援核心玩法自動化
除了主線故事和支線任務之外,《原神》還為玩家提供了幾種不同型別的遊戲模式/活動,例如世界Boss戰,與地牢戰鬥類似的領地和深境螺旋戰等。
不過從Meta層來看,《原神》採用了相當傳統的動作RPG設計方法:玩家可以收集角色,以幾種不同方式升級角色,併為他們配備越來越好的裝備。
變現策略
付費設計方面,《原神》是個讓人眼前一亮的案例:玩家可以在很長時間裡暢玩,沒有任何氪金壓力。毫無疑問,開發商設計遊戲時確實優先考慮了怎樣讓玩家沉浸其中,將變現策略放在了第二位。
《原神》主要通過抽卡機制(原石)變現。玩家通過抽卡來獲取角色和武器,而抽卡又包括普通抽卡,以及限時活動抽卡——在限時抽卡中,玩家有更高概率拿到某些角色或武器。為了獲取更多抽卡機會,玩家既可以花錢購買虛擬貨幣,也可以通過戰鬥通行證(Battle Pass)贏取,還可以通過提升賬號等級來積累虛擬貨幣。
通過引入一種“複製經濟”,米哈遊增加了抽卡系統的深度:玩家可能得到多餘的重複角色,並將其用於升級角色和武器。當玩家抽中重複角色時,還會得到特定貨幣作為獎勵,可以在商店中使用它們直接購買特定角色和武器。
有趣的是,《原神》在遊戲後期才引入了戰鬥通行證:玩家需要遊玩15~25個小時,達到某個等級時才能解鎖該功能。考慮到在移動遊戲中,戰鬥通行證已經成為一種關鍵的貨幣化機制,許多遊戲傾向於在玩家體驗初期提供,這種做法相當罕見。
在《原神》中,(作為獎勵)戰鬥通行證會為玩家提供角色/道具的經驗值道具、抽卡所需的虛擬貨幣;某些特殊武器只能通過戰鬥通行證獲取。
除了抽卡機制和戰鬥通行證之外,《原神》還為玩家提供了直接購買捆綁包的選項,捆綁包內的“商品”包括道具、虛擬貨幣、角色和武器等。玩家還可以購買精力——他們在完成某些世界活動時需要使用。
《原神》怎樣才能走得更遠?
毫無疑問,《原神》是一款非常出色的遊戲。但從長遠來看,在F2P移動遊戲領域,它怎樣才能長期留住玩家?米哈遊肯定已經為《原神》計劃了大量更新內容,其中包括繼續推進主線劇情。不過,通過對一些其他成功RPG手遊的分析,我們認為如果《原神》在某些方面做出改進,甚至能夠收穫更大的成功。
新增更多裝飾道具(皮膚)
米哈遊花了很多精力打造《原神》的世界觀,精心設計了一批能夠讓玩家產生情感共鳴的可收集角色。如果《原神》為玩家提供對自己喜愛的角色進行個性化裝扮的機會,將會創造更大的價值。從《堡壘之夜》到RPG手遊《Seven Deadly Sins》,很多遊戲都通過售賣角色皮膚賺得盆滿缽溢。
在美國iOS市場排名前200名的暢銷RPG手遊中,55%都售賣皮膚
更多社交元素
許多RPG玩家之所以喜歡這個品類,是因為它們提供了一個社交平臺。如果在《原神》中新增公會系統,既能夠推動玩家交流,也能為遊戲後續新增其他與公會相關的玩法(例如公會任務)打下堅實基礎。
在美國iOS市場排名前200名的暢銷RPG手遊中,75%都有公會系統
《原神》還可以通過加入競技元素(尤其是PvP)來吸引那些喜歡彼此競爭的玩家。畢竟在RPG手遊中,對相當比例的玩家來說,競爭是他們遊玩的主要動力之一。當然,米哈遊在新增PvP玩法時必須謹慎,因為這可能會引發大量的平衡性問題。
另外,米哈遊還可以考慮開發協作型玩法,並將其加入到更多遊戲模式和任務線中。這將會進一步提升《原神》的吸引力。
數量更多、規模更大的線上活動
在如今的移動遊戲市場,為了確保一款產品持續暢銷,開發商就必須頻繁地組織線上活動。米哈遊應該會為《原神》策劃許多不同型別的活動,例如節日活動、定期活動、商店促銷和限時活動等,甚至可能會出與《崩壞學院》系列聯動的活動。
在美國iOS市場排名前200名的暢銷RPG手遊中,58%都曾進行推廣性的聯動活動
總結
在移動平臺,《原神》在某些方面表現得非常出色。儘管如此,考慮到畫面和核心玩法體驗是《原神》的核心競爭力,其長線執行也面臨著一些風險。對某些玩家來說,當敘事或探索機制、玩法帶來的新鮮感逐漸消失,他們是否願意繼續遊玩?在未來幾周和幾個月裡,《原神》將會經受考驗——它有潛力成為一款長期暢銷的大作,但若不做出一些改變,它也有可能曇花一現,成為歷史的註腳。
編譯:澤塔
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iZxmmYY-XE3ndvGMLH3ITg
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