市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

遊資網發表於2020-02-27
近期,來自外媒的一篇新聞報導,讓一家曾推出《巫師》系列、《賽博朋克2077》的CD Projekt,再度成為業內的關注焦點——到目前為止,這家市場估值超 80 億美元"天價"的波蘭遊戲公司,不僅有幸登上華沙證券交易所第三大上市公司的寶座,更成為僅次於育碧的歐洲第二大遊戲開發商。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

然而就在20多年前,如今被玩家們愛稱為"波蘭蠢驢"的CD Projekt,在創立之初卻還只是一家賣正版遊戲的"倒爺",他們如何能夠寫就屬於自己的神話?又是如何改變了被視為"遊戲荒蠻之地"的波蘭?

始於蠻荒之地,從盜版"倒爺"起家

時間迴歸到上世紀90年代,剛剛經歷過社會鉅變的波蘭,稱之為百廢待興並不為過——而正所謂"倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱",甚至連基本的民生物資都難以充足供應。也因此,雖然接連有來自歐美的遊戲大作先後湧入,但肚子都可能填不飽的波蘭人,又怎麼可能會有完善的版權意識?

於是乎,在90年代的波蘭,盜版遊戲的猖獗成都甚至比中國更甚,在大多數歐美從業者的眼中,這裡顯然不是一塊適合文化產業發展的土地。但即便如此,一批波蘭年輕人還是成功嗅到了商機。

馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński)和他的高中同學米卡·季辛斯基(Micha? Kiciński),以2000美元和另一位同學免費提供的別墅,開始了倒賣盜版遊戲光碟的生意,這就是日後的CD Projekt。

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值得一提的是,憑藉盜版進行原始積累的波蘭遊戲公司不止他們,還有《消逝的光芒》的開發商Techland,以及製作了《狙擊手:幽靈戰士》的CI Games。

在這片宛如美國西部片的遊戲荒漠之中,有人撈到錢後就此銷聲匿跡,但也有人從中看到了邁向未來的通路。就比如我們的主角CD Projekt,他們就選擇轉型成為一名發行商,在波蘭代理並銷售正版遊戲。

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反其道而行之,特立獨行的"波蘭蠢驢"

對於全世界絕大多數發行商而言,盜版無疑是他們最大也是最致命的敵手,也因此常常會選擇用法律手段來保護自身的利益。但CD Projekt的兩位創始人卻敏銳的意識到,在法律體系薄弱的波蘭,這種思路顯然是在做無用功。在未來漫長的歲月裡,這種理念一直持續繼續影響著這家公司。

1996年,轉型成為發行商的CD Projekt,接下了他們的第一個正版訂單:《博德之門》,堪稱遊戲歷史上最具影響力的RPG大作。面對遊戲龐大的文字量,CD Projekt幾乎投入了當時公司的全部積蓄,重金聘請翻譯團隊來做本地化。同時,聘請專業演員為遊戲配音,附贈極為精良的羊皮紙地圖和原生CD——可價格卻僅需30英鎊,這是《博德之門》在其他國家定價的一半。

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起初,在《博德之門》銷售協議中,要求CD Projekt僅需賣出3000套即可。但在一年之後,《博德之門》已在波蘭賣掉了5萬套之多,成為這個國家有史以來銷量最高的正版遊戲。不久之後,他們又接下了《博德之門:黑暗之門》的PC移植工作,雖然這一專案在半年後就因故被迫取消,但CD Projekt已經從中獲益匪淺。

2002年,CD Projekt成立了CD Projekt Red工作室,並吸引了全波蘭幾乎最頂尖的遊戲開發人才。那麼,錢有了,人也有了,下面還缺點什麼呢?答案很簡單,題材和劇本。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

於是乎,CDPR從一家名為"Metropolis Software"的波蘭開發商手中,以9500美元的價格買下了小說家安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的魔幻小說《獵魔人(Wied?min)》(即我們今天所熟知的巫師)改編授權。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

"續作"當DLC賣,CDPR坐實"蠢驢"頭銜

品質超出CDPR預期的《巫師1》,成功幫助他們在遊戲界展露頭角,並積累了程式開發、海外發行、專案管理等多方面經驗。很快,《巫師2》的開發工作不僅被CDPR提上了日程,前期的資本和經驗積累,更是幫助他們成功熬過了2008年的金融海嘯。

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值得一提的是,CDPR和《巫師》的大獲成功,也讓波蘭政府看到了屬於遊戲的光輝未來,並在之後的10多年時間裡,不斷將更多的國家資源向這一產業傾斜。起初,波蘭政府僅提供一些基礎性幫助,如低息貸款、財政補貼等等。但隨著市場呼聲與日俱增,波蘭又開始嘗試為遊戲產業輸送人才,幫助企業引進海外先進技術。

在舉國體制的努力下,今天我們耳熟能詳的,諸如《這是我的戰爭(This War of Mine)》、《冰汽時代(Frostpunk)》、《Ruiner》、《燥熱(SUPERHOT)》等作品……全部來自於那個曾被全世界視作"遊戲蠻荒之地"的波蘭。當年《巫師2》被波蘭總統作為國禮,送給時任美國總統奧巴馬,更是一時成為美談。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

而《巫師3》的推出,則徹底奠定了CD Projekt以及波蘭遊戲產業,在全世界的地位。經過3年多近乎低調的開發,2015年夏季,《巫師3》終於姍姍來遲登上了各大商超、平臺的貨架,首月就取得了600萬套的恐怖銷量。

《巫師3》的成功無需贅言,不久之後CD Projekt又推出了多達12個免費DLC,以及《石之心》和《血與酒》兩個付費資料片。而令全世界玩家和同行瞠目結舌的是,這兩個付費資料片的遊戲內容均在40個小時之上,完全可以當做續作去出售——這在各大廠商恨不得把本體全切碎了賣的當下,只能用"愚蠢"來形容。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

敢於獨闢蹊徑,務實的波蘭遊戲人

但付出,總有一天會有收穫。

2015年和2016年被譽為"遊戲奧斯卡"的TGA頒獎儀式上,作為《巫師3》DLC的《石之心》和《血與酒》,竟然成功擊敗一眾3A大作,連續摘得兩屆年度RPG的桂冠,"蠢驢"用實力給了全世界遊戲開發商一個大大的耳光。

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但更令人不解的是,"蠢驢"卻連正版加密都不願意給《巫師3》做。這就意味著,使用者一旦從平臺購買並下載遊戲,就可以毫無限制地以對外擴散盜版。可還記得所長前面提到的麼?CD Projekt在創辦之初就認為,單靠法律和技術手段扼制盜版,只是治標不治本。

我們們姑且不論CD Projekt的想法是對是錯,也不考慮是否具有行業參考價值。僅從《巫師3》的例子來看,盜版雖然一度氾濫並影響了銷量,但品質遊戲相當不錯的品質,還是吸引了不少玩家選擇在打折季去補票——後來還因此在中國鬧出了很多笑話。比如每逢國產佳作上市,就有人和多次降價後僅售60元的《巫師3》對比。

正如前面所提到的那樣,在CD Projekt的帶動下,越來越多的波蘭年輕人選擇投身遊戲行業,而波蘭政府更是將其視作"國粹"級別的支柱產業。從那時起,波蘭開發者的身影,就不斷活躍在全球各大遊戲展上。而在中國,波蘭使館文化處微博也不止一次,向國內玩家宣傳他們引以為豪的遊戲。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

一份資料顯示:截止到2016年,僅3700多萬人口,全年遊戲消費不到5億美元的波蘭,卻擁有290多家遊戲公司,市場規模4.08億美元(同比增長了4.7%),成為當之無愧的遊戲帝國。

市值80億成為歐洲第二,“波蘭蠢驢”寫下了怎樣的神話?

幾乎是憑藉一己之力,卻帶動並幫助國家建立支柱型產業,CD Projekt耗時20年所寫就的神話,固然有不可複製的時代因素,但波蘭遊戲人那務實卻又敢於獨闢蹊徑的精神特質,卻非常值得當下的我們學習並反思。


作者:八號避難所
來源:遊民星空
原地址:https://club.gamersky.com/activity/401037?club=163

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