“波蘭蠢驢”的GOG:Steam?Epic?啟動遊戲只用我就夠了
GOG GALAXY是一個類似於Steam的PC遊戲平臺,母公司為《巫師》系列的開發商CD Projekt。昨日,GOG宣佈將開啟GOG 2.0的測試,旨在整合玩家在電腦和遊戲機平臺上的賬號和遊戲。
GOG 2.0將支援玩家匯入電腦本地的任何遊戲,玩家也可將Steam、Uplay、Origin等賬號和GOG進行連線,通過GOG來啟動這些平臺下載的遊戲。
除了電腦上的遊戲平臺外,GOG還將支援與兩大主機平臺賬號的連線,在GOG的頁面對所有平臺的遊戲進行統一管理。具體來說,玩家可以在GOG實時檢視所有遊戲資訊,進行分類管理或者給遊戲新增標籤。GOG 2.0還將支援與不同平臺的好友進行聊天或檢視線上狀態。
雖然GOG聲稱將為玩家帶來“一站式解決方案”,但是不少評論者都表達了懷疑的態度。這部分評論者主要關注的是GOG是否真的能做到與這些遊戲平臺連線。尤其是較為封閉的遊戲機平臺,還曾發生過PS4不允許跨平臺聯機的事件。大部分人認為索尼和微軟不可能會把相關使用者資料交給GOG。
相比於Epic或者Steam,GOG是更傾向玩家的平臺,但是過去的多次舉措因為過於激進而反響平平。
作為一個主打老遊戲的平臺,GOG保證上架的老遊戲能在所有的電腦上執行,他們會對每個老遊戲單獨進行除錯優化,許多遊戲的銷量完全不足以彌補這些成本。
GOG的另一個特點是平臺上的全部遊戲均為DRM-Free(無任何加密)的,這意味著沒有煩人的D加密影響效能,遊戲啟動也不需要聯網認證。
但是這個對玩家友好的舉措卻傷害了許多發行商和開發者的利益。由於登入GOG的遊戲不能有任何加密,遊戲開發者不能簡單地將Steam版進行移植,後續的更新工作更是困難重重。
遊戲本身沒有加密也意味著極易被破解。在許多的盜版平臺上,不少遊戲的破解版都來自GOG。這嚴重地打擊了開發者對GOG平臺的熱情。
GOG也曾經大舉進軍中國市場。先後支援微信、支付寶,設立國區,建立中文團隊負責新聞翻譯和微博運營,僱傭全中文客服負責售後。但是在今年初,由於遊戲數量無法與Steam抗衡,宣傳不足等原因,GOG在國區沒有獲得足夠的市場,官方宣佈將解散中文團隊。
在這條新聞下,絕大多數玩家都在鼓勵GOG,也從側面證實了官方之前對玩家友好的舉措的確有效。但是作為一個遊戲發行平臺,GOG可能需要的不光只是這種較為激進的玩家向措施,而是該考慮如何保證開發商的利益以吸引更多的遊戲上架。
來源:遊戲葡萄
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