Cocos Creator iOS 互相呼叫看我的就夠了
話不多說直接上程式碼
1
原生分享帶引數沒有返回值
js這麼寫
function ThirdPartyShareImg(Path, isLine) {
console.log("WXShareTex "+Path )
if(cc.sys.isNative){
if(cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os){
jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","WXShareTex:IsTimeLine:",Path,isLine);
}else{
jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'WXShareTex',
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V",
Path, isLine);
}
}
}
iOS 這麼寫
#pragma mark - ----------------- 微信分享圖片 --------------------
+(void)WXShareTex:(NSString*)content_link IsTimeLine:(NSNumber *)IsTimeLine{
if (IsTimeLine.intValue == 1) {
//1.建立多媒體訊息結構體
WXMediaMessage *mediaMsg = [WXMediaMessage message];
//2.建立多媒體訊息中包含的圖片資料物件
WXImageObject *imgObj = [WXImageObject object];
//圖片真實資料
NSString *imageString = content_link;
if([content_link hasPrefix:@"http"])
{//判斷字串是否以B字元開始
NSLog(@"開頭為字母B");
//1.建立多媒體訊息結構體
WXMediaMessage *mediaMsg = [WXMediaMessage message];
//2.建立多媒體訊息中包含的圖片資料物件
WXImageObject *imgObj = [WXImageObject object];
//圖片真實資料
NSURL *url=[NSURL URLWithString:content_link];
imgObj.imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//多媒體資料物件
mediaMsg.mediaObject = imgObj;
//3.建立傳送訊息至微信終端程式的訊息結構體
SendMessageToWXReq *req = [[SendMessageToWXReq alloc] init];
//多媒體訊息的內容
req.message = mediaMsg;
//指定為傳送多媒體訊息(不能同時傳送文字和多媒體訊息,兩者只能選其一)
req.bText = NO;
//指定傳送到會話(聊天介面)
req.scene = WXSceneTimeline;
//傳送請求到微信,等待微信返回onResp
[WXApi sendReq:req];
是不是很簡單
2 沒引數有返回值
js
function ThirdPartyGetBattery() {
var pLv = 1;
if(cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os){
pLv = jsb.reflection.callStaticMethod('AppController',"GetBatteryLv");
}else{
pLv = jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity',"GetBatteryLv","()Ljava/lang/String;");
}
return pLv;
}
返回值是NSNumber型別
iOS 這麼寫
#pragma mark - ----------------- 電池 --------------------
+(NSNumber *)GetBatteryLv{
[UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled = YES;
double deviceLevel = [UIDevice currentDevice].batteryLevel;
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", deviceLevel];
NSLog(@"+++++++++++++++++++++++%@", str);
return @([str integerValue]);
}
3 沒有引數沒有返回值
JS
function ThirdPartyGetAddress() {
console.log('ThirdPartyGetAddress 走了');
if (cc.sys.OS_IOS == cc.sys.os) {
jsb.reflection.callStaticMethod("AppController","getAddress");
} else {
jsb.reflection.callStaticMethod('org/cocos2dx/javascript/AppActivity', 'getAddress',"()V");
}
}
iOS
#pragma mark - ----------------- 定位 --------------------
+(void)getAddress{
NSLog(@"123123123");
AMapLocationManager *locationManager = [[AMapLocationManager alloc] init];
[locationManager setDelegate:self];
[locationManager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyHundredMeters];
[locationManager setLocationTimeout:6];
[locationManager setReGeocodeTimeout:3];
}
以上都是JS 調OC 方法, 下面介紹OC 呼叫JS 方法
微信登入為例
JS 寫法
onWXCode:function (code) {
console.log("onWXCode "+code)
if(code == ''){
console.log("onWXCode 1")
this.m_WXLoginBt.interactable=true;
}else{
console.log("onWXCode 2" + code);
code = encodeURI(code);
var webUrl = WEB_HEAD + LOGIN_SERVER_IP + '/UserFunc.php?&GetMark=14&code=' + code;
HttpUtils.getInstance().httpGets(webUrl, function (data) {
console.log("onWXCode 3")
var Login = JSON.parse(data);
if(Login.errcode != null) return this.ShowAlert("ErrCode:" + Login.errcode);
this.LoginAccount(Login.Accounts ,Login.LogonPass);
}.bind(this));
console.log("onWXCode 4")
}
},
OC 因為OC 的字串跟C++不一樣需要進行一下轉碼, 而JS 要的字串格式是json型別的字串, 所以OC 這邊需要對字串進行拼接(當然還有其他方法生成json字串).
NSLog(@"%@", mutStr);
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"{\"openid\":\"%@\",\"nickname\":\"%@\",\"sex\":\"%@\",\"headimgurl\":\"%@\"}",resp.openid,resp.name,resp.unionGender,resp.iconurl];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"{\"headimgurl\":\"%@\",\"nickname\":\"%@\",\"sex\":\"%@\",\"openid\":\"%@\"}",resp.iconurl,resp.name,resp.unionGender,resp.openid];
NSLog(@"%@", str);
// std::string strRet1 = "{}";
// NSString * encodingString = [str stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
std::string strRet1 = [str UTF8String];
std::string strRet = "onWXCode";
NSLog(@"QQQQQQQQQ:::::%s",strRet1.c_str());
std::string jsCallStr = cocos2d::StringUtils::format("CallLoginFunc(\"%s\",'%s');", strRet.c_str(),strRet1.c_str());
NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~%s",jsCallStr.c_str());
se::Value *ret = new se::Value();
se::ScriptEngine::getInstance()->evalString(jsCallStr.c_str() , -1 , ret);
轉json字串時候有幾個坑, 因為OC 的字串中不能包含""的 在有""的地方需要加\轉義, 但是給JS 發過去的字串又因為多幾個"'而獲取不到, 所以在後面C++拼接的時候選擇的是''單引號, 這樣完美的避開了OC雙引號的問題. 當然了因為JS 那邊不是我寫的, 其實最好的辦法是JS 那邊不是接一個引數, 而是多個引數, 這樣就不會出現雙引號的問題. 這個問題坑了我一下午
相關文章
- TCP 看我就夠了TCP
- 關於iOS多執行緒,你看我就夠了iOS執行緒
- SVN、GIT日常看我就夠了Git
- Objective-C copy,看我就夠了Object
- oauth 2.0 授權模式,看我就夠了OAuth模式
- 關於javascript的Object. hasOwnProperty,看我就夠了JavaScriptObject
- iOS底層原理 多執行緒之GCD 看我就夠了 --(10)iOS執行緒GC
- 關於javascript的原型和原型鏈,看我就夠了(一)JavaScript原型
- 關於javascript的原型和原型鏈,看我就夠了(二)JavaScript原型
- 關於javascript的原型和原型鏈,看我就夠了(三)JavaScript原型
- 騰訊敏捷之道,實施敏捷開發,看我就夠了敏捷
- 【萬字】連結串列演算法面試?看我就夠了!演算法面試
- 關於Socket,看我這幾篇就夠了(二)之HTTPHTTP
- TextKit入門? 表情鍵盤? 圖文混排? --看我就夠了
- iOS的Cookie存取看我絕對夠!!iOSCookie
- 十大經典排序演算法動畫,看我就夠了!排序演算法動畫
- iOS-Charts看這個就夠了iOS
- iOS 模式詳解—「runtime&runloop 面試、工作」看我就 ? 了 ^_^.iOS模式OOP面試
- 十大經典排序演算法動畫與解析,看我就夠了排序演算法動畫
- 關於Socket,看我這幾篇就夠了(三)原來你是這樣的WebsocketWeb
- iOS – 單例模式寫一次就夠了iOS單例模式
- iOS應用之間的跳轉,看這篇就夠了iOS
- Objective-C高階程式設計(一) 自動引用計數,看我就夠了Object程式設計
- Cocos Creator 的工作流程 2.4
- iOS下JS與OC互相呼叫(四)--JavaScriptCoreiOSJSJavaScript
- Cocos Creator 實現截圖
- Cocos Creator 3.x缺陷
- iOS下JS與原生OC互相呼叫(總結)iOSJS
- iOS下JS與OC互相呼叫(三)--MessageHandleriOSJS
- 學Redis這篇就夠了Redis
- mongoDB看這篇就夠了MongoDB
- 十大經典排序演算法動畫與解析,看我就夠了!(配程式碼完全版)排序演算法動畫
- iOS 模式詳解—「runtime&runloop 面試、工作」看我就iOS模式OOP面試
- cocos creator 視訊互動遊戲遊戲
- cocos creator中適配iPhone XiPhone
- Cocos Creator踩坑日記(一)
- iOS下JS與OC互相呼叫(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridgeiOSJSUIWebViewJavaScript
- iOS下JS與OC互相呼叫(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridgeiOSJSWebViewJavaScript