Cocos Creator 的工作流程 2.4

流星曳尾發表於2024-03-27

Cocos Creator 的工作流程是以元件式開發為核心的,元件式架構也稱作 元件 — 實體系統(或 Entity-Component System),簡單的說,就是以組合而非繼承的方式進行實體的構建。

在 Cocos Creator 中,節點(Node) 是承載元件的實體,我們透過將具有各種功能的 元件(Component) 掛載到節點上,來讓節點具有各式各樣的表現和功能

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