Cocos Creator 的工作流程是以元件式開發為核心的,元件式架構也稱作 元件 — 實體系統(或 Entity-Component System),簡單的說,就是以組合而非繼承的方式進行實體的構建。
在 Cocos Creator 中,節點(Node) 是承載元件的實體,我們透過將具有各種功能的 元件(Component) 掛載到節點上,來讓節點具有各式各樣的表現和功能
Cocos Creator 的工作流程是以元件式開發為核心的,元件式架構也稱作 元件 — 實體系統(或 Entity-Component System),簡單的說,就是以組合而非繼承的方式進行實體的構建。
在 Cocos Creator 中,節點(Node) 是承載元件的實體,我們透過將具有各種功能的 元件(Component) 掛載到節點上,來讓節點具有各式各樣的表現和功能