波蘭蠢驢的良心,讓這個貫徹匠人精神的人成為了十大富豪之一

遊資網發表於2020-04-30
近日外媒報導,波蘭遊戲公司CDPR股價達到363.4茲羅提每股,公司CEO及聯合創始人馬爾欽▪伊溫斯基個人身價突破44億茲羅提,約10億5000萬美元,位列波蘭十大富豪,排第九。

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老馬

說起CDPR,可能有些人不知道,但要說起“波蘭蠢驢”和遊戲《巫師》系列,那麼沒有幾個電腦玩家會不知道吧。而CDPR正是神作《巫師》系列的開發公司,“波蘭蠢驢”就是中國玩家們對這個公司的暱稱。

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CDPR

《巫師》的成就有多高,關注遊戲的朋友們都應該知道。但是很多人不知道,遊戲開發公司CDPR曾在開發《巫師》時差點破產,但最終成為如今的知名大公司,創始人身價躋身國家前十,其原因我覺得就是兩個字:匠心。

CDPR曲折坎坷的成功之路

CDPR的前身CDP是一家遊戲發行公司。讓它在當地打出名氣的遊戲就是有名的《博德之門》。作為一家正版發行商,如何在盜版橫行主導市場的波蘭立足,是這家公司的首要目標。

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博德之門

眾所周知,盜版遊戲的本地化都是盜版商自己做的(類似於國內漢化組),而《博德之門》的海量文字和語音,導致即使是盜版也高達15英鎊,要知道,CDP往常所引進的其他正版遊戲也是這個價格。而CDP自認無法和盜版商進行價格戰,便決心以優秀的本地化擊敗盜版。而《博德之門》本地化難度之高,還聘用了知名波蘭演員為角色配音讓CDP投入了幾乎所有資金,但畢其功於一役的CDP除了在遊戲本體優化上下足了功夫,還非常良心的贈送了不少珍貴的贈品。而最終遊戲的售價僅僅只是粗造濫制的盜版的一倍。這就相當於在國內5塊錢的盜版光碟,而正版也只需要10塊錢,還有眾多額外贈品(一張真的羊皮紙地圖,用火漆封緘,一本厚厚的資料手冊,一張遊戲原聲CD)。

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博德之門贈品

最終CDP取得了這場對抗盜版戰爭的勝利,在遊戲發售首日,便創造了18000套的銷量,這個數字在國內可能不算什麼,但要知道,在當時的波蘭已算是天文數字了。這為公司帶來利潤的同時也贏下了良好的口碑。

CDPR的出現也與《博德之門》有關。當《博德之門》在波蘭獲得成功後,開發商就將續作《博德之門:暗黑聯盟》也交給了CDP。而《暗黑聯盟》卻是一款PS2遊戲。要將遊戲引進到以PC市場為主的波蘭,那麼就必須進行PC移植。而當CDP在招攬了很多頂級程式設計師,移植工作進行了6個月後,甲方卻因自身原因終止了這個專案,CDP半年的努力付諸東流。

而不甘心的CDP因此誕生了自己開發遊戲的想法,隨後CDPR作為CDP的遊戲開發部門出現了,利用手上的《暗黑聯盟》程式碼,創造出了屬於自己的傳奇。而這過程也是一波三折,幾次徘徊在破產邊緣。

CDPR瞄準了在波蘭擁有著相當於中國的金庸武俠地位的小說《獵魔人》。在拿到《獵魔人》的遊戲改編權後便著手開發。雖然有著之前移植遊戲的經驗,但要完全製作一款新遊戲,毫無疑問這是一個超高難度的挑戰。

在遊戲開發的開始兩年內,CDPR一直都處於摸索階段。製作出的遊戲演示視訊,負責人自述是一個“垃圾作品”,這個演示視訊沒有被任何投資商和發行商看中。

在見面兩週後,我們收到了兩封電子郵件,上面以一種非常漂亮的英式強調說,“這不怎麼好”。所以這幾乎是在說“孩子們,回家吧”。我們的希望破滅了。我們在想“老天,我們搞砸了”。——CDP聯合創始人馬爾欽·伊溫斯基對發行商拒絕《巫師》演示的看法

而後,得益於之前《博德之門》的成功,CDPR得到了《博德之門》開發商的幫助,不僅在2004年的E3上為其提供了展位,還把自己的極光遊戲引擎授權給CDPR使用。

最終,從15人的開發團隊擴充到100餘人,耗費超過2000萬茲羅提(按照目前的匯率,合3300萬人命幣),歷經5年的開發,《巫師1》終於在2007年和國際玩家們見面了,最終獲得非常不錯的200萬銷量。

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巫師1

這樣的成果並沒有讓CDPR滿足,續作的開發緊接著就開始。而過於老實的CDPR卻再一次遭到了友商的背刺。《巫師1》的發行商雅達利眼見其成功,就要求CDPR將其移植到主機平臺,而正在開發續作的CDPR由於人力不足,只得將此工作外包給一家法國工作室Widescreen Games(簡稱WG)。

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巫師2

而由於《巫師1》的製作引擎太過老舊,移植工作無異於重新開發一遍,WG藉此向CDPR提出了高昂的要求,最終CDPR為了配合WG的移植工作,不得不抽出人力,暫停的《巫師2》的開發,並支付了WG一大把費用。CDPR負責人曾說過,付給他們的錢比給自己公司的員工還多。

可惜天不如人願,隨後不久便爆發了金融危機,這個專案不得不終止,而雅達利也收回了投資,投資方雅達利和外包公司WG損失都不大,唯有CDPR不僅暫停了《巫師2》的開發,還損失了數百萬。CDPR一度站在破產邊緣。

恰逢CDPR收購了一家本地遊戲開發商,成功上市,靠著融資終於度過了破產危機,而為了節省開支提高效率,CDPR決定先開發出一款新的遊戲引擎,這便是CDPR自家的REDengine,隨後的《巫師2》和《巫師3》便是基於此引擎開發。

之後《巫師2》的開發耗時3年半,於2011年發行,獲得大量好評,銷量超過170萬。而《巫師3》的開發亦耗時3年半,成本達到8100萬美元。經歷數次跳票後,遊戲最終在2015年5月面世,首發6周的銷量就超過了600萬。靠著其複雜巨集偉的開放世界設計和感人至深的優秀劇情,成為遊戲歷史上的一大神作。

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巫師3

“愚蠢”的良心

而和其製作遊戲的精湛技藝相比,CDPR在商業上似乎並不聰明。在其他遊戲大廠紛紛在遊戲內加入內購系統,大肆出收費DLC,中國氪金手遊遍地,巧立各種名目讓玩掏錢的時候,CDPR卻並沒有開竅,遊戲內沒有內購交易系統,沒有昂貴的DLC,在《巫師3》本體之後,還出了多達16個免費的DLC給玩家,後來還出了2個內容堪比本體的《石之心》和《血與酒》來當DLC賣,這也直讓國內玩家大呼“愚蠢可愛”,於是“波蘭蠢驢”的稱號應運而生。

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16個免費DLC

而其“蠢”不只體現在對玩家的溺愛上。在別家想盡辦法對付盜版的同時,CDPR則完全放棄了對盜版的抵抗。其所開發的所有遊戲都沒有進行加密,甚至其旗下游戲銷售平臺GOG上的所有遊戲,包括別家遊戲都沒有加密,不需要專門的破解組,即使是普通玩家,只需購買一份下載下來,就能隨意複製四處傳播,不需要賬號,不需要key。而在今年2月份,GOG平臺出臺了新的退款政策,玩家可以在購買遊戲後30天內退款,即使已經下載並遊玩了遊戲。要知道,30天的時間,足以讓任何單機大作通關了。這完全就是送給玩家白嫖遊戲的舉措了。

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GOG商城

而促使CDPR做出如此一系列別具一格的舉措,僅僅只是因為CDPR相信玩家們。創始人曾經表示:他們願意更多的玩家能夠遊玩到自己的努力心血,即使某些玩家因為囊中羞澀而玩盜版,只要遊戲有著優秀的品質,那些玩盜版的玩家,會因感到歉疚而在日後富裕之時而重新購買。是的,他們相信遊玩他們優秀品質遊戲的玩家,也會擁有著同樣優秀的品德。CDPR的出發點,永遠都是玩家為本。只要自己能夠為玩家帶來好玩的遊戲,那麼必不會被玩家所拋棄,被市場所拋棄,而自己也定會持續回饋玩家良好的體驗,達到共贏。而事實是,不論是在國內還是在全世界,人們對於版權的意識都越來越看重,自覺購買正版的玩家越來越多,而遊戲廠商們也正是得利於此,才能夠持續創作出優秀作品供玩家遊玩。

匠人精神,以人為本

縱觀CDPR的發展史,所展現給世人的正是其匠人精神。對於每一個作品,可以說是不計代價力求盡善盡美,為了開發遊戲,多次賭上自己的全部身家,只為給玩家帶來最好的體驗。其創始人曾說過:沒人會記得那些按時釋出的垃圾遊戲。言外之意就是:為了讓遊戲盡善盡美,精益求精,即使延期發售時間,也要讓玩家玩到優秀的遊戲,絕不可因為趕工讓玩家有不好的體驗。這是工匠之心,專注於遊戲本身,不被外界所干擾,充分相信自己與玩家,付出努力定會有回報。而現在,公司及其創始人也終是得到豐厚回饋,位列波蘭富豪榜前十。

而相反的,那些肆意妄為,視玩家為韭菜的廠商,被玩家所唾棄亦是必然。如現在的暴雪,在發售了價格高達168元卻毫無誠意的《魔獸重置版》後,口碑迅速跌到了谷底。很多本來是本著補票心理預購了的玩家,在網易開啟了退款渠道後,毫不猶豫選擇了退款。

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魔獸爭霸重置版

這樣的例子在國內有很多,不只遊戲產業,任何產業都有。比如中國的百年字號全聚德,近年來沒有專注於改良烤鴨口感味道,一味追求高價格高盈利,反而失去民心,有資料顯示,在2019年上半年全聚德烤鴨的利潤下滑了近6成!而在2020年第一季度報告中顯示,全聚德的淨利潤更是同比大降約900%!據悉全聚德已經連續三年淨利下降了!

而我現在身處的長沙,近幾年異軍突起的奶茶品牌茶顏悅色,先不說獨到美味的奶茶口感,只說其服務,也是其他奶茶品牌所無法相提並論的,而其價格卻比其他大牌便宜不少。這樣的商家,能夠在長沙一家獨大不是沒有道理的。

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長沙本土品牌茶顏悅色

有句老話叫“無奸不商”,雖說短期內“奸商”確實能夠賺一筆,但卻是鼠目寸光。要真正長久發展,以人為本才是正確的道路。希望未來越來越多的企業能夠擁有匠人精神。


來源:小鴿聊遊戲
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