《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能

遊資網發表於2021-03-09
在推出3D版本後,《三國志·戰略版》在春節前上線了品牌片《川流》,借勢《川流》全網熱播帶來的品牌效應,春節期間上線的赤壁劇本也取得了不錯的玩家口碑。如今,《三國志·戰略版》又迎來一次PK賽季的版本更新,與之前版本不同的是,這次更新沒有新玩法,只有三個功能的優化:跨區轉服、豎屏模式、色+模式。與之前兩次大的玩法更新不同的是,這三項新功能更注重優化玩家的操作體驗。值得一提的是,本次的功能優化更新,全部來自於玩家日常反饋。

豎屏模式:單手操作,隨時隨地馳騁沙場

不少《三國志·戰略版》玩家遇到過這樣的困擾:在擁擠的公交車或是輕軌上,你一手拉著吊環,恰逢此時盟友喊你你攻城;剛升級為新手奶爸的你,拿起娃兒的奶瓶,就可能錯過最佳攻城時機;在現實生活中,不少玩家都會遇到這種無法解放雙手的情況。

為解決使用者在特定場景下單手操作的需求,《三國志·戰略版》推出了豎屏模式,在遊戲畫面設定中新增了鎖定豎屏、鎖定橫屏以及橫豎屏切換模式。為了方便不同玩家的慣用手,遊戲還為玩家設計了左手操作模式和右手操作模式。不論空出來的是那隻手,都能便捷操作遊戲內容。

豎屏模式下,玩家可以更便捷地與盟友馳騁沙場。左右開弓,同時征服生活與三國。

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能

色+模式:讓三國擁有更清晰的顏色

除了轉服、豎屏外,三戰還注意到了一個玩家反饋的細微問題,那就是介面色彩辨認導致的誤操作問題

過去一年,《三國志·戰略版》收到多次玩家反饋,希望官方能夠推出色+模式,來解決小部分玩家因色彩感知能力較弱,全紅武將看起來吃力、分不清主城副城等問題的困擾。針對這部分玩家的反饋,在本次更新中,《三國志·戰略版》嘗試加入了色+模式,使用者可以通過開啟色+模式,更換介面顯示顏色,強化色彩識別度,獲取更容易分辨的UI介面、地塊與武將配色,從而優化遊戲體驗,減少誤操作帶來的失誤。

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能
(色+版本)

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能
(現版本)

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(色+版本)

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能
(現版本)

目前,色+功能只能改編介面的顯示顏色,而根據三國志戰略版的策劃所言,後續他們會收集更多的意見和相關資料,再調優色+模式的內容,以便為玩家帶來更多便利。

跨區轉服上線,與好友並肩作戰更方便

很早之前,就有玩家因為和朋友在不同時間段進入遊戲,導致無法在同一伺服器中組隊打團戰,而討論過跨區轉服功能的必要性。 《三國志·戰略版》為了滿足這部分玩家的跨服需求,加入了跨區轉服功能,為玩家提供一定程度的跨區人員流動空間,讓玩家可以和好友相聚,共闖三國霸業。

當然,《三國志·戰略版》作為賽季型遊戲,其賬號資料具備一定的特殊性,為了避免轉服導致的各區人數、戰力不平衡現象,影響玩家體驗,本次轉服功能也有一定的限制,需要滿足特定條件才能進行。

在跨區轉服功能正式上線後,官方會根據玩家反饋,不斷優化調整該功能。

《川流》竟是我自己?《三國志·戰略版》根據玩家反饋,推出三項新功能

通過與玩家一年的溝通、交流、沉澱打磨,《三國志·戰略版》在2020年全面開啟了SLG 3.0計劃,從計劃公佈開始,《三國志·戰略版》就針對各種玩家反饋的需求,穩紮的一步步的優化玩家的體驗。從畫面3D化提升玩家觀感外,本次轉服功能、豎屏版本和色+模式,同樣也是從細微的角度照顧玩家的體感,讓玩家可以用更舒適的方式,體驗最新的赤壁版本。

豎版模式可以讓奶爸一手抱著孩子,一手指揮長江上的戰船乘風破浪。

轉服模式更方便玩家拉上三五知己,齊聚江東,聚火成炎,燒盡來敵。

色+模式,更是為以上基礎提供一個更適配玩家個人習慣的介面顯示內容,降低操作失誤,達到計出必行的水平。

與此前《三國志·戰略版》進行的幾次大型版本更新相比,本次更新的三項功能,在大部分玩家眼中或許微不足道。它們不是令人嘖嘖稱奇的玩法改動,也不是大刀闊斧,邁向SLG新時代的重大更新。但對大部分玩家來說,這三項功能更新解決了他們的日常需求,這比玩法更新帶來的感受更直觀。

與玩法更新相比,解決玩家問題,優化使用者體驗同樣是重要的事情。玩法更新能贏得使用者,而體驗的優化,才是留下使用者的根本。在走過了幾次重大版本更新後,《三國志·戰略版》選擇慢下來,與玩家坐下來靜心交流,聽取他們建議和需求,爭取讓玩家有滿意的操作體驗。

如三國志·戰略版的策劃所說:“遊戲,本來就是為了玩家而做的”。

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