休閒遊戲月度分析:新老產品齊發力 iOS下載增幅26%
中國區1月App Store休閒遊戲下載量4896萬 增幅接近30%
根據AppAnnie資料顯示,1月中國App Store休閒遊戲的總下載量為4896萬,增幅為26%(僅iOS)。春節假期的臨近,為移動遊戲市場注入了更多的活力。同時,春節檔的流量早已成為遊戲公司“兵家必爭之地”,每年春節期間能出現幾個爆款,都是被從業者津津樂道的話題。
從產品釋出時間來看,Kunpo的《翡翠大師》、風眼的《燒腦大師》樂否的《洗浴中心大亨》都在節前進行了多輪調優測試,並在1月底和2月初開始迅速起量,爭搶春節期間的流量大潮。
從品類資料來看,解謎/腦筋急轉彎、.io、跑酷/競賽為1月下載量前三的休閒遊戲品類,下載量在前10中分別佔比17.75%、14.17%、13.16%。其中,解壓遊戲(休閒>超休閒)以132萬的下載量和102%的增幅(僅iOS)成為1月增速最快的品類。
正如上文所提到的,風眼科技在2019年推出的《Brain Out》帶動了腦筋急轉彎類遊戲的躥紅,新作《燒腦大師》能否再創輝煌,值得期待。
(1月國內App Store休閒遊戲下載量Top10類別)資料:App Annie
《貪吃蛇大作戰》上線5年活力依舊 邊鋒網路在休閒遊戲領域嶄露頭角
具體來看產品情況,在1月國內App Store下載量Top10的休閒遊戲中,微派發行的《貪吃蛇大作戰?-等你來戰》奪得下載量冠軍。產品自2016年上線以來,憑藉經典的玩法與潮流元素的結合,以及持續不斷的內容更新,在上線5年後依舊保持著強大的活力。
下載量第7的《Idle Arks》,國內版本為《造個方舟》,是由邊鋒發行的一款放置建造類遊戲。遊戲背景設定在洪水之後,已沒有陸地供人們生存。玩家需要收集資源和材料,拯救倖存者,在海上建立起方舟,重建城市,探索未知的文明。遊戲玩法輕鬆休閒,放置形式的資源獲取,更加符合使用者碎片時間的遊戲需求。
《Roof Rails》是Voodoo發行的跑酷遊戲,遊戲區別於市面上常見的縱向堆疊產品,以海外熱門視訊為創意來源,開發出了橫向堆疊的玩法,在遊戲上線時是唯一的橫向堆疊產品,以絕對的差異化體驗獲得了優秀的成績。詳情:Voodoo分享:爆款遊戲《Tower Run》和《Roof Rail》立項研發與調優。
(1月國內App Store休閒遊戲下載Top10)資料:App Annie
接下來看一下美國市場休閒遊戲的資料
美國區休閒遊戲市場穩步發展 1月下載量近3.3億
根據AppAnnie資料顯示,1月份美國App Store+Google Play休閒遊戲總下載量達3.29億,較上月增加了+6%。
從品類資料來看,解謎/腦筋急轉彎、跑酷/競賽、模擬分別在Top10中佔比20.24%、16.74%、12.15%,成為1月下載量前三的休閒遊戲品類。其中,麻將(博彩>傳統博彩)1月份下載量為1.37萬,以149%的增幅成為1月增幅最大的品類。
(1月美國App store+google play休閒遊戲下載量Top10類別)資料:App Annie
堆疊創新層出不窮 跨平臺創意潛力無限
具體產品來看,《Project Makeover》和《Among Us!》奪得1月休閒遊戲下載量冠亞的位置。
第4名《Oh God!》首次進入下載榜,是一款大雜燴類產品。遊戲選擇了上帝、天堂、地獄等西方文化作為題材,把市面上可見的大量遊戲玩法進行修改,使其符合遊戲題材。並且與其他大雜燴遊戲不同的是,《Oh God!》融合的玩法之多實屬罕見,在短暫的遊戲體驗過程中,且關卡之間並無明顯的迴圈,有效減少了關卡的重複感,延緩了玩家的流失速度。
第7名《Stacky Dash》首次入圍下載榜。《Stacky Dash》採用了堆疊的玩法,玩家需要控制人物移動的方向,以便收集更多的木板,在通過障礙時會消耗木板,若收集數量不足則無法通過。不過,即使木板不足,玩家仍然可以往回走重新收集,收集後繼續前進。這種設計大幅降低了遊戲的懲罰性,減少了挫敗感。
第8名《Giant Rush!》新入榜,是一款跑酷遊戲。遊戲同樣吸取了一些堆疊玩法的思路,並進行了創新。遊戲中不再是堆疊某種物體,而是堆疊角色自身。關卡中,玩家需要吃掉相同顏色的小人以提升自己的大小,在終點會進入人物對打的環節,雙方人物的大小差距越大得分加成越高。
第9名《Hit Master 3D: Knife Assassin》本期新入榜。遊戲中的人物行動由系統控制,玩家僅需點選螢幕攻擊敵人,以及避免攻擊到人質。整體玩法與早年的一些PC遊戲相似,如《VR戰警》、《血戰上海灘》等。推測是以PC遊戲為基礎進行簡化,以便適應移動使用者和休閒使用者的習慣。
(1月美國App store+google play休閒遊戲下載量top10)資料:App Annie
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kO0hzmNdZBRPQuZKOnA-0A
相關文章
- 休閒遊戲遇上產品荒,精品新遊都去哪了?遊戲
- 2月iOS美國榜:休閒遊戲為王 產品創新玩法融合成趨勢iOS遊戲
- 休閒遊戲趨勢分析以及市場立項品類機會分析遊戲
- 平均每週1.5款產品!兩人小團隊的休閒遊戲研發逆襲遊戲
- 超休閒遊戲發展史遊戲
- 頭部產品日下載量達5000萬次,看2020年超休閒遊戲發展風向遊戲
- 九城簽下Voodoo休閒遊戲發行權Odoo遊戲
- 如何分析休閒遊戲的廣告場景?遊戲
- 內容型休閒遊戲分析(一)——填色遊戲遊戲
- 休閒遊戲市場產品合作行情,遊戲預付開口都要100萬了嗎?遊戲
- 釘釘躍居Top1!騰訊發力攜16款產品上榜;話題播放超7億,休閒遊戲也玩小清新遊戲
- 頭部發行的產品原型:14種常見的超休閒遊戲機制玩法分享原型遊戲
- 超休閒遊戲年底大爆發,12款產品先後佔據美國免費榜Top 10遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- 巨量算數:2021休閒遊戲研究報告(附下載)遊戲
- 單產品日流水超200萬,爆款休閒遊戲的打法又變了遊戲
- CrazyLabs遊戲下載量突破40億,加速超休閒遊戲全球擴張步伐遊戲
- Voodoo分享:登頂35國iOS遊戲下載榜,這款超休閒手遊是怎樣做成的?OdooiOS遊戲
- AdTiming:2020休閒射擊遊戲報告(附下載)遊戲
- 巨量引擎:小創意大世界休閒遊戲開發者指南(附下載)遊戲開發
- 鬥地主產品問鼎小遊戲榜單 位元組跳動超休閒遊戲仍受歡迎遊戲
- 全球下載量超過30億,這家超休閒遊戲發行商有何金手指?遊戲
- 為什麼相同玩法的產品能持續成功,休閒遊戲的差距在哪裡?遊戲
- 從工具出海到遊戲發行 專訪單款下載超5000萬的休閒遊戲新銳Smillage遊戲
- 半年總下載達50億,超休閒遊戲真的是“財富密碼”?遊戲密碼
- 單款超5000萬下載 Gismart:爆款休閒遊戲的研發立項與買量發行遊戲
- SLG、MMO、休閒遊戲,通吃海外市場要靠哪種品類?遊戲
- Voodoo中國區劉毅:全球爆款休閒遊戲的創意選品與研發發行Odoo遊戲
- 連造兩款收入20億美元產品,休閒遊戲之王還能創造多少奇蹟?遊戲
- 不一樣的Steam遊戲生態:超4萬名遊戲開發者 動作、冒險、休閒產品最多遊戲開發
- 最大化資源匱乏感的休閒遊戲,發行兩年後能否再度發力?遊戲
- 《找我妹》單日下載30萬,來看看休閒遊戲宣發的新“套路”遊戲
- 累計下載超15億,又一家超休閒遊戲新秀悄然崛起遊戲
- IAA休閒遊戲生存調查:資金與發行困境下,99%遊戲成為炮灰遊戲
- Ohayoo休閒遊戲開發者沙龍3月26日廈門召開遊戲開發
- 超休閒與休閒遊戲出海及市場分析:使用者行為、獲客以及投放指標遊戲指標
- 一個月營銷費超1500萬美元,Top 10超休閒遊戲發行商如何做爆款產品?遊戲
- WEBLOGIC 產品下載Web