重度遊戲成銀髮網民新寵

遊資網發表於2020-07-08
重度遊戲成銀髮網民新寵
圖源網路

7月7日,QuestMobile釋出了《2020銀髮經濟洞察報告》。銀髮人群生活特徵及移動網際網路使用特徵如下:

重度遊戲成銀髮網民新寵

銀髮移動活躍裝置使用者規模1.1億,女性活躍使用者佔比57.1%

根據國家統計局資料,從2014年-2018年,我國50歲以上的銀髮人群數量逐年增長,2018年銀髮人群人口規模達4.5億,佔比32.4%,老齡化加劇。

重度遊戲成銀髮網民新寵

截至2020年5月,我國銀髮人群移動活躍裝置使用者規模為1.1億,同比增長14.4%,佔全體網民9.5%,網際網路銀髮經濟發展勢頭良好。

銀髮人群多數退休或半退休,休閒時間較多,2020年5月移動活躍裝置人均使用時長為136小時,略低於全體網民。不過,由於銀髮網民的日常作息較規律,使用時長同比基本持平,而全體網民則是受上半年疫情影響,使用時長同比增幅明顯,直至反超銀髮人群。

重度遊戲成銀髮網民新寵

地區方面,有43%的銀髮網民都分佈在一、二線城市,這些地方經濟發達,上網基礎也較好;五線及以下城市受限於經濟及文化發展,銀髮網民僅12.7%。

性別方面,女性網民明顯高於男性,活躍佔比分別為57.1%和42.9%。

重度遊戲成銀髮網民新寵

對手機遊戲的興趣排第7,使用時長佔比縮至7.2%

以2020年5月統計的銀髮網民線上興趣偏好TOP15為準,銀髮人群上網主要目的是社交(活躍佔比64.7%)和觀看視訊(活躍佔比62.1%),獲取新聞資訊的興趣最為突出。

相對來說,銀髮網民對遊戲的興趣處在中間值,不過分喜歡,也並不完全排斥,活躍佔比31.6%,在TOP15中排第7。

重度遊戲成銀髮網民新寵

2020年上半年,受疫情居家學習、短視訊、以及電商直播購物影響,銀髮人群在教育學習、短視訊、移動購物三個細分行業的使用總時長同比明顯增長,擠壓了其在移動社交和手機遊戲等行業所消耗的時間,手機遊戲使用時長佔比縮至7.2%。

重度遊戲成銀髮網民新寵

飛行射擊類活躍滲透率13.1%,銀髮網民對重度遊戲熱情增加

看視訊、聽音樂已經成為大部分銀髮人群放鬆的方式,泛娛樂相關行業活躍滲透率TOP10中,線上視訊、短視訊分別以70.4%和63.9%的滲透率遙遙領先。

令人驚訝的是,遊戲行業共有四個細分型別進入活躍滲透率TOP10,飛行射擊類滲透率13.1%,以微弱的優勢領先休閒益智(12.8%);MOBA類活躍滲透率也達10.9%,較高於消除遊戲的9.3%,可見銀髮網民體驗重度遊戲的熱情增加。

重度遊戲成銀髮網民新寵

5月銀髮人群活躍滲透率TOP10 App,微信以近一倍的佔比明顯高於其他App,為76.3%;短視訊雖佔用銀髮網民較多時長,但手機淘寶、支付寶等與移動購物相關的App活躍滲透率卻相對較高。

重度遊戲成銀髮網民新寵

5月銀髮人群在泛娛樂相關行業活躍滲透率TOP10 App,抖音不管是活躍滲透率(近40%)還是月人均使用時長(約1600分鐘)都一騎絕塵,已成為銀髮人群最常用的上網娛樂應用。

重度遊戲成銀髮網民新寵


來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/XQ5ZTIpUy6SLuBG9o3DgLQ

相關文章