巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(下)
1998年10月15日,《大富翁4》正式發售,與前幾作不同,該作登陸的平臺為PC,45°可自由旋轉的視角加上3D的人物和建築,都讓當時的玩家感受到了一種全新的視覺體驗。
關於為何本作會迎來這麼大的變化,大宇的老闆李永進在接受記者採訪時表示這段時間是大宇技術轉型的時期,平臺從DOS到Windows和從PC轉移到家用機,而《大富翁4》正好處於這個時期,所以變化也是系列裡最大的。
本作還曾計劃登陸世嘉的DC,甚至還考慮推出多國語言,可以看得出當時的大宇還是很有雄心的。
本作除了擁有前作的優秀元素外,本作的角色在閱讀臺詞時還會有語音出現,並且遊戲裡一些場景的展現更加生動,例如占卜屋裡的女巫念出的“天靈靈地靈靈”、彩票屋裡的貓女郎充滿魅惑的聲音。
甚至在彩票開獎時,站在開獎機兩邊的女性的中獎和沒中獎時的表情都讓玩家感受到了製作組在細節上的用心。除了場景的展現,當玩家遭遇隨機事件後,其事件的插畫製作也是十分用心。
當然,最吸引玩家的還是《大富翁4》的規則自定義,在遊戲的開始介面對於多項規則的自定義能夠讓玩家享受到不同的遊戲樂趣,同時也增加了遊戲的自由度。
集眾多優點於一身的《大富翁4》獲得了巨大的成功,大宇也趁此機會推出了資料片《大富翁4:超時空之旅》,在原來的四張地圖基礎上增加了宇宙、武俠、恐龍以及島嶼這四張新地圖,遊戲的新鮮度再次提升,而且這個舉動也成為了日後的傳統藝能。
大宇的用心收到了十足的成效,也讓《大富翁4》成為了粉絲心中難以抹去的記憶,以致於隨後的系列作品,玩家們或多或少都會拿來跟《大富翁4》比較,而且在之後的作品評價中,幾乎都可以看見“還不如當年的《大富翁4》好玩“的評論,可見本作品在玩家心目中的地位。
雖說到達了巔峰水平,但這也意味著“《大富翁》系列”的發展走入了瓶頸,要想在此基礎上進行巨大的創新,可得費一番腦子。大宇也開始了摸索,而這也是系列坎坷之路的開端。
坎坷的摸索之路——五代與其後的波折
2001年6月15日,《大富翁5》正式發售,在經歷了前面幾部的回合制玩法後,五代在玩法方面採用了節奏較為緊湊的即時制,玩家的行動都是實時進行的,這也對玩家的策略和操作提出了更高的要求。
不僅是回合制向即時制的轉變,工作室還加入了不同的勝利條件、等級以及特技等元素。
除了傳統的勝利條件外,還加入了像“大富翁”(在限時內最高總資產的玩家為勝利)、”土地狂”(遊戲結束時土地總值最高的玩家為勝利)、“股票痴“(地圖不會有任何土地供買賣,玩家之間純粹以買賣股票來賺取金錢,遊戲結束時總資產最高為勝利)、“飛毛腿”(遊戲結束時等級最高者為勝利)、“常勝軍”(和傳統勝利條件相同,但玩家會分為隊伍,隊伍中其中一人破產,全隊亦算失敗)、“搗蛋鬼”(遊戲結束時陷害分數最高者為勝利以及“迷宮通”(最先到達指定達陣次數的玩家為勝利),讓遊戲充滿了更多的遊玩樂趣。
在等級和特技元素方面,當玩家積累到特定的步數後即可升級,達到指定的等級時則可以解鎖特技。每個角色的特技都各不相同,有可以讓玩家向前一步的“擊石”和升級自己房屋的“加蓋”等等,每次使用都會扣除一定的體力值。
本作的多人模式也發生了改變,大宇架設了伺服器使各地的玩家能夠通過聯網或本地區域網遊玩,不過略顯遺憾的是由於即時制玩法的特性,導致本地多人無法在同一臺電腦上實現,也引起了一些玩家的不滿。
當時,玩家群體分裂成了兩派:贊成和不贊成即時制,在吵得不可開交的時候,大宇為了安撫玩家的情緒,在遊戲發售後的幾個月便推出了資料片《大富翁5 忍太郎之奪寶奇謀》,內容上加入了六個新角色及角色主題音樂,為其他十二首角色主題音樂重新編曲,另外還加入了十二個新地圖關卡。
不過在如此厚道的內容中卻有一個致命缺陷,那就是回合制並沒有迴歸,取而代之的是附贈一套原版的《大富翁4》,這樣的做法令那些持傳統意見的玩家更加憤怒,罵聲增加得更多。
不僅是遊戲內容充滿著爭議,開發本作的狂徒創作群內部也傳出些許不和的訊息,到最後姚壯憲離開了臺灣,前往大宇在北京新創立的北京軟星,狂徒創作群也在不久之後解散,這一動盪似乎也呼應了該系列之後的命運。
諷刺的是,雖然有眾多玩家抱怨,但是《大富翁5》的銷量卻並不差,中國地區就賣出了50萬套以上,並且還推出了一系列的周邊,大宇還和銀行合作共同推出主題信用卡,無論怎麼說,至少《大富翁5》在商業上的運作是十分成功的,這也讓大宇有了繼續推出續作的計劃。
過了一年後,《大富翁6》正式發售,相比改革巨大的《大富翁5》,大宇在《大富翁6》上的做法要顯得保守的多,首先是回合制的迴歸,但也沒拋棄前作的即時制,大宇選擇讓玩家自行選擇喜歡的模式。本作的畫面也從偽3D轉變成真正的3D畫面,其遊戲視角也實現了全方位的旋轉。
《大富翁6》的玩法基本沒有什麼變化,不過在本作中,股票的作用被大大增強,有時玩家可以僅靠股票來擊敗對手。但遊戲還是存在缺點,玩法上的創新不大以及地圖面積過於狹小還是讓遊戲的可玩性並沒有前幾部那麼高。
不過好在後續所推出的資料片《大富翁6:大家來搶錢》,新增加的五張面積更大的地圖、八張卡片、三位新角色以及可以令玩家變成財神、超人、大金剛及小豬等的變身系統,或多或少地彌補了本作可玩性方面的缺憾。
雖然大宇做了一定的努力,但比起前面幾部作品,《大富翁6》以及之後的系列正傳還是顯得過於平常,即使是《大富翁7》能夠在遊戲之外遊玩小遊戲,《大富翁8》新增了故事模式,口碑都難以迴歸到當初的《大富翁4》。
後來隨著智慧手機的崛起,大宇又在手遊平臺上推出了《大富翁9》和《大富翁4 Fun》,最終活下來的只有《大富翁4 Fun》,但也引不起什麼太大的波瀾,純屬靠當年的情懷存活下去。
除了在單機方面的努力,大宇甚至還線上上推出過一款《大富翁》遊戲,名叫《大富翁 拍賣王》,其玩法並不是傳統的擲骰子,而是採用拍賣的形式來推動,玩家需要運用各種技巧來從拍賣中賺取更多的錢。
不過該作最後還是由於玩法的單調,以及激烈的市場競爭而很快也淡出玩家的視野。
結語
時過境遷,雖然大宇推出了系列的最新作《大富翁10》,雖說相比起前面幾部作品來說,本作進步的地方是存在的,例如更好的3D畫面、更多的遊玩模式、更加便捷的聯機遊玩以及適應這個時代的快節奏玩法。
但是糟糕的地方還是多於好的地方,比如遊玩地圖過小、系列眾多可遊玩角色沒有繼承、遊戲機制不平衡以及大量減少系列的細節內容等等。至於大宇在開發本作時是持什麼態度尚未得知,但如果只是為了用情懷來收割一波錢的話,還是勸其早點收手,不要讓這個IP最終毀在自己的手上。
當然,如果之後大宇願意沉下心來,好好鑽研該如何以符合當今時代的理念為《大富翁》系列換上一個新的面貌,那麼玩家自然會以更加寬容的態度來接納這份改革。
相關閱讀:巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(上)
來源:遊戲機實用技術
原地址:https://www.toutiao.com/i6773350409177137672/
相關文章
- 巔峰過後的坎坷——來聊聊《大富翁》系列遊戲(上)遊戲
- ACT遊戲界巔峰鉅作之忍龍系列興衰迭起遊戲
- 工作多年後再來聊聊IO
- Matt Bromberg:依靠內部遊戲增長的Zynga還未迎來巔峰遊戲
- 每逢資本主義經濟危機後總會爆火的遊戲:流傳百年的“大富翁”遊戲
- ES6系列之我們來聊聊PromisePromise
- ES6 系列之我們來聊聊 PromisePromise
- 入局即巔峰?休閒射擊類遊戲的困局、現局與來局遊戲
- 泡沫過後,沉澱下來的AI晶片將落在何處?AI晶片
- 解決python openssl版本過低的坎坷路程Python
- 敲開遊戲引擎的大門,聊聊引擎的來龍去脈遊戲引擎
- 一路玩過來的遊戲遊戲
- 聊聊澳大利亞的遊戲審查:艱苦得來的18+評級遊戲
- 大富翁6免CD破解
- 從獨立到3A 聊聊Epic白送遊戲背後的邏輯遊戲
- 活下來的 VR 遊戲開發者VR遊戲開發
- 聊聊promise系列(基礎)Promise
- 聊聊互動視訊,一個未來遊戲發展的新方向遊戲
- 從文學到遊戲 聊聊反烏托邦作品帶來的思考遊戲
- 《X特遣隊》看不過癮?來玩一把同系列VR遊戲吧VR遊戲
- Spring 系列(四):我們來聊聊<context:component-scan/>SpringContext
- 這位《復仇者聯盟》系列的幕後英雄,也曾參與過遊戲大作的開發遊戲
- 遊戲中的意識流(下)——以Supercell系列遊戲為例遊戲
- 聊聊新的遊戲分類方式遊戲
- 來聊聊移動休閒遊戲研發、推廣、變現的那些事遊戲
- 通過《全戰:三國》聊聊歷史遊戲內的價值觀遊戲
- 遊戲付費制度的由來與過往遊戲
- 來吧,聊聊API安全API
- 來聊聊 應用層
- 革自己的命!聊聊平面設計行業的過去、現在與未來行業
- 借2020年的TGA來聊聊遊戲的一些敘事方式遊戲
- 從《最後生還者》開始,聊聊遊戲與敘事的整體性遊戲
- 升級JDK8的坎坷之路JDK
- 鬥魚財報:內容競爭依然坎坷、雲遊戲突圍打響遊戲
- 聊聊遊戲輔助那些事上部第一篇——過掉那些討厭的遊戲保護。遊戲
- 聊聊我所經歷的遊戲公司遊戲
- 通過10個好玩的遊戲來學習 CSS遊戲CSS
- 武俠遊戲的過去、現在與將來遊戲