ACT遊戲界巔峰鉅作之忍龍系列興衰迭起
《忍者龍劍傳》是日本Tecmo公司製作發行的ACT動作遊戲,第一部該系列作品是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該部作品是日本忍者遊戲在美國遊戲界最受玩家愛戴的著名遊戲品牌之一。同時也把系列操刀總監阪垣伴信從幕後引出到臺前,由於阪垣伴信臉部皮膚坑窪,所以被玩家親切的稱之為“硫酸臉”。從FC時代一直到現世代主機時代,忍者龍劍傳這塊金字招牌也是高難度和高品質的保證。
遊戲中玩家扮演實力高強的忍者“隼龍RYU HAYABUSA”與邪惡勢力做鬥爭,依靠強大的體術和忍術以及手裡劍術,進行逼真的戰鬥和出神入化的靈巧忍者動作,深受玩家的喜愛。
雖然《忍者龍劍傳》從發售第一部作品開始到XBOX360上發售忍者龍劍傳2這中間也出過幾部評價一般的作品,但是瑕不掩瑜,每個時代它都有堪稱ACT界標杆品質的作品。
讓我們把時間回到1988年,一睹《忍者龍劍傳》的前世今生。
系列最受玩家喜愛的XBOX360版忍者龍劍傳2
系列發展史
1988年Tecmo在街機平臺上發售了一款名為《忍者龍劍傳》的橫版動作遊戲。
1988年12月9日Tecmo發售了初代FC版《忍者龍劍傳》。
1989年在FC平臺發售了《忍者龍劍傳II暗黑邪神劍》 與《忍者龍劍傳III黃泉方船》。
FC時代忍龍123合集
1991年在GB平臺發售了《忍者龍剣伝GB 摩天樓決戦》同時陸續在SMS、MD等平臺發售許多《忍者龍劍傳》系列作品。
GB決戰摩天樓
2004年在XBOX平臺首發3D版《忍者龍劍傳》初代,決定取消日版名稱《忍者龍劍傳》,統一更名為美版遊戲名稱《忍者外傳》,英文名為《Ninja Gaiden》。
2005年在XBOX平臺發售《忍者外傳黑之章》,英文名為《Ninja Gaiden Black》,也就是系列口碑之最《忍龍黑》。
忍龍黑之章魚XBOX忍龍初代
2007年在PS3平臺發售《忍者外傳SIGMA》。遊戲製作人從阪垣伴信改為早矢仕洋介,這位也就是大家口中的“小弟”。
PS3忍龍SIGMA
2008年3月20日在DS平臺發售了日版《忍者外傳 龍劍》,也算該系列第一款全觸屏遊戲,全程由觸控筆完成操作。
NDS忍龍龍劍
2008年6月在XBOX360平臺發售最後一款由阪垣伴信操刀的忍龍系列正統續作《忍者外傳2》,這一作的問世徹底奠定了忍龍系列在ACT遊戲界的地位,被玩家奉為無法超越的神作。
2009年9月在PS3平臺發售《忍者外傳SIGMA2》。
阪垣伴信的忍龍2和早矢仕洋介的忍龍西格瑪2
2012年2月23日在PSV平臺發售了《忍者外傳SIGMA PLUS》,作為PSV上看家ACT遊戲,除了帶給老玩家掌機遊戲體驗外,也為忍龍系列收穫了眾多的新粉。
2013年在PSV平臺發售《忍者外傳SIGMA2 PLUS》。
PSV忍龍SIGMA PLUS1&2
由於Tecmo內部種種原因,在2008年7月1日,也就是PS3版《忍者外傳SIGMA》發售日當天,該系列主要製作人阪垣伴信從Tecmo公司離職,之後忍龍系列由玩家稱之為“小弟”的早矢仕洋介作為主要領導人繼續該系列的開發工作,後續在2012年內推出了《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》WiiU版,於2013年4月2日推出該作的PS3和XBOX360版,但是由於系列核心製作人阪垣伴信的離職,早矢仕洋介製作的忍龍遊戲被大多數玩家吐槽稱之為“沒有靈魂的忍龍”,忍龍系列就此走向沒落,令人唏噓。
事件解析
在1989年FC平臺釋出《忍者龍劍傳》後,忍龍系列的人氣被推至該系列有史以來的頂峰,憑藉著豐富的遊戲內容,諸如各種手裡劍,忍術的結合和高難度硬核的關卡設計,加上在當時十分罕見的超過20分鐘的過場動畫,使《忍者龍劍傳》在眾多遊戲中脫穎而出,獲得了眾多玩家非常高的評價。
過場動畫與劇情
Tecmo委託Studio Junio公司製作忍龍系列動漫
順其自然其續作《忍者龍劍傳II暗黑邪神劍》 與《忍者龍劍傳III黃泉方船》也陸續登陸FC平臺,趁著遊戲超高的人氣,Tecmo委託了動漫公司Studio Junio為忍龍系列製作了忍者龍劍傳動漫同名動畫“OVA”。更是請到了大神級別的聲優若本歸夫和冬馬由美。
聲優若本歸夫為沙魯配過音哦
冬馬由美曾為蕾娜絲·瓦爾基里配過音
忍龍初代登入XBOX的始末
《忍者外傳》初代也就是XBOX上的第一代忍者龍劍傳遊戲,在登入XBOX之前,阪垣伴信的團隊本身是打算在世嘉的NAOMI街機基板上打造這款遊戲,之後出於各方面考慮又把平臺更換到世嘉最新主機DreamCast上,但是出乎意料的是在2001年的時候,世嘉宣佈退出主機市場。於是Tecmo團隊無奈之下不得不繼續更換平臺,準備在PS2平臺開發這款作品,恰巧這個時候阪垣伴信也正在為微軟的XBOX遊戲主機做首發護航的《死或生3》,必然之下,他發現XBOX的機能相比PS2來說更為強大,最終團隊決定把初代《忍者外傳》開發在XBOX平臺上。
主機XBOX初代和PS2
DS平臺上《龍劍》被稱之為NDS毀滅者
NDS龍劍可以說是全靠觸控筆操作,雖然是觸控筆而非手柄操作,但是也絲毫沒有影響遊戲的品質,無論算畫面還是打擊感都是該平臺ACT遊戲的頂級,但是由於需要不斷的使用觸控筆進行滑屏操作,所以玩家也冠以《龍劍》以NDS毀滅者或者NDS螢幕終結者的榮譽稱號。
NSD遊戲機和忍龍龍劍
廣受好評的XBOX360版《忍者外傳2》卻是趕工之作
小場景下視角依然會出現BUG,導致玩家視角角度出現問題,無法判別敵人位置,當同屏敵人過多的時候會出現明顯的掉幀,比如遊戲第十章“好漢坡”會爆多的敵人會導致畫面卡成PPT。個別惡性BUG更是會導致遊戲程式無法推進,過多的爆忍讓大多數玩家的遊戲體驗變得極差,由於爆忍不停的丟爆標,所以遊戲一度被玩家戲稱為忍者鞭炮傳。並且在遊戲過場動畫中出現的新敵人居然沒有在遊戲流程戰鬥中出現過,這一切的問題都指向了一個原因,那就是趕工。因為同時開發3款產品對開發團隊帶來了極大的負擔(PS3版忍龍SIGMA,正統忍者外傳2,某掌機外傳)。
好漢坡大量敵忍導致掉幀卡頓成PPT
超忍難度下爆標像鞭炮一樣幾乎沒有停歇
阪垣伴信的離職與忍龍系列的冷寂
早在2008年6月的時候,阪垣伴信因其所在的Tecmo公司社長安田善未按照事先約定支付遊戲開發獎金,而閃電般宣佈離職,憤憤離開Tecmo公司,並控告Tecmo公司要求其賠償損失。該事件在2008年8月27日得到了最終的處理結果,阪垣伴信控告TECMO 公司違約最終獲勝。
Tecmo Team NINJA小組
由於首席遊戲製作人阪垣伴信的離職,也直接導致了忍龍系列開發換帥,雖然早矢仕洋介也算是青年才俊,早在阪垣伴信還在的時候,他就負責了忍龍系列的敵人AI設計,但畢竟阪垣伴信是忍龍製作團隊的靈魂所在,小弟早矢仕洋介即使使出了渾身解數,也沒能討好到廣大的忍龍玩家。
早矢仕洋介
之後隨著該系列不溫不火和遊戲市場的競爭愈演愈烈,《忍者外傳》系列也逐漸在退出玩家們的視線裡。
就像忍龍2所詮釋的戰鬥風格一樣,生與死並存,以最快的速度擊退敵人,最強的進攻就是無敵的防守。忍龍整個系列現在已經迷失了方向,無法進行強有力的進攻,頗為遺憾。
結語
再見,龍哥
忍龍憑藉著出色的打擊感與手感,還有那令人血脈噴張的戰鬥暢快感俘獲了太多玩家的心。從《忍者外傳3刀鋒邊緣》首發時間2012年11月8日算起,至今已有七年多未有忍龍續作的訊息了。在當今這個遊戲市場發展迅速的時代,遊戲的發展方向也發生著變化,人們不再滿足於簡單、乏味的遊戲流程,像魂系遊戲這樣以高難度、挑戰感為賣點的遊戲開始成為玩家們的新寵。而對於忍龍這種硬核動作類遊戲的鼻祖來說,它或許在蓄力,在等待一個爆發的機會,屆時鳳凰涅盤,一鳴驚人。
作者:無月之曉
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