十年浮沉:中國RPG製作大師們的興衰史

遊資網發表於2019-10-21
RPG Maker(中文譯名:RPG製作大師)是由日本ASCII集團旗下的一個分公司Enterbrain開發的一款RPG遊戲開發工具。從釋出於1992年的官方承認的第一作——RPGツクールDante98 算起,已經有了27年的歷史。作為一款遊戲開發工具,二十多年來這個系列的引擎總是褒貶不一,但國內外不乏許多使用RPG Maker開發的廣受好評的遊戲。比如使用RPG Maker XP (下面簡稱RM XP)開發的煽情名作《To the Moon》,以及大家所熟悉的精品獨立遊戲《undertale》也是通過這個系列開發。

十年浮沉:中國RPG製作大師們的興衰史

早在2005年,RM在中國遊戲圈內便發出了一絲微光。以66rpg為據點的製作者們在那個網路不發達、電腦不普及的年代用最原始的方式構築著中國RM的地基。時光荏苒,從我首次接觸RM至今已過去六年之久,我經歷了RM在中國最繁榮的一段時間,也在他的冰河期隨大流棄他而去。難得提筆,在這篇文章中我想和大家聊聊RPG製作大師的中國往事。

隨日本宅文化的浪潮衝上中國的淺灘

一開始進入中國的rpg maker只是一小群遊戲愛好者的自嗨工具,在混沌未開的原始階段湧現的作品型別豐富多樣,囊括了武俠、日式冒險rpg等。但能夠真正做出一款完整遊戲的人只在少數。

2010年到2013年,中國宅文化圈子爆炸般擴大。《罪惡王冠》、《進擊的巨人》爆紅,bilibili逐漸進入大眾視野,最早一批知名up主完成粉絲的原始積累。在2012年,b站up主“淚腺戰士”——粉絲稱其為嵐少,開始上傳其製作的日本rpg遊戲實況視訊。嵐少對rpg遊戲在中國的宅文化圈子的流行功不可沒。由於擅長日語,她錄製日式恐怖解密rpg實況的同時可以將遊戲文字同步翻譯為中文,日式恐怖解密rpg流程時間短,玩法簡單,雖然沒有華麗的畫面卻有著豐富的劇情,一些jump scare也能帶來出人意料的演出效果。這類實況視訊為她帶來了大量粉絲,也讓許多本與遊戲不搭邊的人熟悉了這個工具。

——也只有日式恐怖解密rpg的節奏可供她每遇到一段文字就停下來翻譯,可以說她和rpg遊戲是互相成就。

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由嵐少實況的日式恐怖rpg節選

宅文化逐漸滲透進RM最初的小圈子,並漸漸將他染上另一種深色——日式恐怖解密RPG盛行一時。雖然有創作型別逐漸單一化的趨勢,但也確實為中國RM注入了大量新鮮血液,湧現出許許多多製作優良、劇情複雜、畫面(在能力範圍內)精緻的優秀遊戲,如《白雀》、《怪物的歷史書》、《偶弦》等。

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在當時,如果說百度貼吧是當時中國宅文化的第一陣地一定不會有人反對。以“嵐少吧”為浪潮的中心,貼吧的“絲綺拉工作室”原以授權翻譯、搬運嵐少實況的視訊為主要工作,後期搬運翻譯的物件逐步擴大到各類優秀的日本rpg遊戲。他們不計報酬的翻譯工作為中國文化圈帶來了大量優秀的日本rpg遊戲如:《狂父》、《大海原》等,也向大陸游戲玩家介紹了諸如:海底囚人、粉粉粉粉粉等優秀恐怖rpg遊戲製作大師。

在另外一個宅文化與RM交融誕生的孩子“夢捏製作屋吧”中,那些玩過遊戲仍不過癮的人開始嘗試創作遊戲。他們或上外網搬運素材或介紹教程或交流製作經驗,那些製作完成的遊戲被放在貼吧裡無償分享、交流,只需玩家評論製作者就能收穫原始的滿足。

兩座里程碑

日式恐怖解密遊戲發展至今,其中兩款現象級遊戲對中國RM發展帶來了變革性的啟發。

其一是由日本作者kouri製作並出品的《IB》又稱《恐怖美術館》,2012年發行後帶來了現象級的流行。不僅在日本,在中國也掀起了一股《恐怖美術館》熱潮。

《IB》講述了9歲小女孩IB(伊布)在參觀美術館時與家人走散,回過神時竟已進入美術館裡世界的故事。遊戲畫面無疑可以說是簡陋,遊戲操作也相當簡單,以人物互動為主。之所以能取得驚人的成功,在於作者在簡陋的畫風下構建了一個完整、有趣、動人的故事。遊戲存在多個結局分支,卻沒有一個真正十全十美的好結局,在遊戲中遇到的兩個NPC,Garry與Mary,IB最終只能選擇與二者之一逃出裡世界。與日本鍾愛的物哀美類似,這種遺憾感與殘缺感深深吸引著每個玩家。

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遊戲《IB》主介面

《IB》的成功給了RM創作者極大的鼓舞——只要你的遊戲做的足夠好,足夠吸引人,或許你也能創造一個流行IP,成為一個新神話的締造者,讓無數人創作你的世界的同人作品。由此,遊戲製作者們開始專注遊戲背景的完善、主角性格的創設、故事情節的豐富,雖然漸漸都難免趨同化,成了某些流行元素的堆疊——往往以一個女孩為主人公,她有極大可能失憶,她的恩怨史總是曲折離奇。

另一款遊戲是由日本創作者ふみー用RPG Maker VX製作的《魔女之家》。

由於這款遊戲最精彩在於他真結局出人意料的反轉,在這裡便不詳細介紹。除了劇情,它詳細地塑造了一套精彩有趣、基於RM完成的謎題系統。《魔女之家》的作者在RM功能侷限之內,天才地使用了各類事件,打造了一個又一個有趣的謎題,使作品真正成為了一款需要玩家動腦的解密遊戲。最難能可貴在於這些謎題不需要製作者有過硬的指令碼知識,只需靈活使用RM自帶的“事件”功能便可完成。《魔女之家》出色的謎題系統給了中國rpg製作者更多思路來增加遊戲性,許多本土遊戲的謎題都有模仿《魔女之家》的影子,但其中一些舉一反三,由淺入深也讓人格外驚喜。

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《魔女之家》小說封面

這兩款成功的rpg遊戲雖然都是免費作品,但可以說都有著過硬的質量,在當時幾乎無出其右。它們在中國宅文化圈、RPG遊戲圈火爆的同時也激勵著更多人嘗試使用RPG Maker系列來創作屬於自己的世界。

66RPG——中國曾經最大的RM交流、合作、分享網站

在中國的語境下提到RPG Maker,不得不提這個曾經RM使用者的聖地——66rpg。比起66rpg,圈外人可能更熟悉他的分身——以製作文字AVG(文字冒險遊戲)為主的橙光遊戲。

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知名橙光遊戲《清宮計》,遊戲點選量超過300萬

曾經的66RPG是國內最大的RM主題站。它創立於2005年6月,由清華在校生柳曉宇(網名“柳柳”)建立,供業餘遊戲製作者交流、分享,最初的口號是“夢想世界,在你手中”。經過十二年的積累,根據官方資料,截至2017年9月底,論壇註冊使用者數86萬,帖子總數329萬。

66RPG的論壇中聚集了許多有豐富程式設計經驗的前輩,收錄有國內外製作者編寫的優秀指令碼。依託於RM的特殊性質,普通製作者無需掌握任何一種計算機語音,只需將前輩們寫好的指令碼複製進製作器內便可在遊戲內得到華麗的呈現,包括:燈光系統、腳步聲系統、濃霧效果、選單美化系統等。使用最原始的RM自帶素材製作的遊戲往往樸素、簡陋,但在加上這些特效後,哪怕是畫素遊戲也能使玩家獲得感官上的享受。

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畫面精美的國產遊戲《零物語》——已在steam發售,售價3元

我們不能強求任何一個人“用愛發電”來維持論壇運營,為了維持資本運作,橙光遊戲於2012年上線,主要通過釋出有趣優質的文字AVG吸引了大量玩家付費。由於其可盈利性與熱度,橙光遊戲從66rpg的一個小分支一舉成為主網站。

據公開資料,橙光的最近一次融資,在2016年7月,投資方為國金投資,金額1000萬人民幣(第4輪,佔股6%),估值1.5億元。

縱使RM本身不斷在更新,66RPG——這個中國曾經最大的RM論壇,承載著無數資源與回憶的寶庫 ——在“去RM化”的康莊大道上一路狂奔,再也不回頭。最終於2017年9月宣佈關閉論壇。雖然現在已有名為“project1”的繼承論壇,但它與6r除了資料的繼承外再無關係。

衰弱但還未死亡

除了66prg論壇的關閉,另一件事也給RM創作帶來了極大的打擊,即:百度貼吧隱藏2017年前的所有帖子。由於這次“更新”百度並沒有給出預告,大量攻略貼、資源帖、教程貼在未做儲存的情況下就被刪除。許多珍貴的資源、素材就這樣隨著百度貼吧的更新永遠消失在人們的記憶中。

對於玩家而言,隨著電腦配置的更新換代,當年那些玩家已找到了更多優秀的3A替代品,少有人再拿著1060的顯示卡開啟一款畫素小遊戲。而RM素材的重複性過高,遊戲雷同元素過多,各種方面都已無法滿足玩家娛樂的需要。在使用RM製作的遊戲的有關論壇和Steam使用者評測上,你會發現他們都有著類似的評價——“大多數素材早已司空見慣。”、“不走心、無特色。”

十年浮沉:中國RPG製作大師們的興衰史
由同名RM遊戲改編的動漫《殺戮天使》

中國大陸關於RM的討論逐漸式微已是肉眼可見,少有遊戲主播再憑藉RPG遊戲的實況視訊獲得熱度,也少有質量可比肩13年前後湧現的獨立遊戲。但隨著project1的建立、rpg maker貼吧吧務的努力運營,中國rpg製作大師們的路還沒有被堵死,每過一段時間都會有新遊戲釋出。

結語

十年沉浮,至今仍有在圈子裡幫助新人的前輩,也有留下無數教程、指令碼深藏功與名的大師,中國的RM道路一路走來,路上盡是每個製作者灑下的金沙。回憶起來,製作一款遊戲並不簡單,甚至相當費時費力費腦:有時你花費了幾個小時也只完成了一個謎題的佈置。無數個夜晚埋頭研究於RM使用,無數次反覆測試遊戲bug,遊戲釋出時帖子裡熱烈的討論......我想就算時過境遷,遊戲製作者們不會忘記當時的衝動與快樂。

也不會忘記RPG Maker帶給你創造的魔力——“夢想世界,在你手中。”


來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/116073

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