日本電子產業興衰錄 - 讀後心得
《日本電子產業興衰錄 作者是西村吉雄》這是我第一本讀完的電子書, 算是測試之用, 全書共 238 頁 (pdf 版本的頁數), 不是大部頭, 小菜一碟, 使用的載具是 e-ink 電子閱讀器 -《inkBook 8吋》, 這是我的第二臺 e-ink 電子閱讀器, 用它把整本電子書讀完。我無法使用電腦、手機、平板電腦閱讀這類書籍, 亮度還是讓我的眼睛很不舒服, 必須要依靠 e-ink 電子閱讀器才能讀完整本書。
購買此書的動機很單純, 就是想知道為什麼日本這麼強的國家, 電子業卻衰退了, 其實像德國, 也不是以電子產業見長, 而是機械工業。
由於沒有支付寶實名, 之前請朋友代付款才能購買, 不過現在已經連代付款都不行了, 因此我之後應該都無法買圖靈電子書了, 損失的是雙方。
圖靈同時提供 mobi, pdf 2 個版本, 我在 ink book 8 閱讀 mobi 版本, 寫心得回顧時翻閱 pdf, mobi 在 ink book8 翻閱速度實在太慢, 心得可能寫不完。
這本書有很多圖表, 這是個很大問題, 8 吋螢幕不算小, 但還是無法看清楚這些圖表 (參考 fig 1.), 還好圖表不算太重要, 模糊的看過去也還可以, 或是翻出 pdf 版本, 放大一下也可, 不過這太麻煩, 我通常不這麼做。e-ink 閱讀器還是比較適合小說這種全文字, 而且不用反覆翻閱的書籍。
扯了這麼多, 你應該想知道答案, 以下是作者的回答:
page 167 隨著儲存程式方式(參考附錄 A)和半導體(參考附錄 B)在 20 世紀中期同時出現,20 世紀後半期之後,電子產業開始漸漸受到以下四個壓力的影響。
在摩爾定律的作用下,半導體積體電路帶來了價格下降的壓力(價格壓力)
儲存程式方式的出現使附加值的源泉轉移到了軟體上(軟體壓力)
在儲存程式方式下,無論是處理的物件還是流程都實現了數字化(數字化壓力)
網際網路的出現降低了企業間進行交易的成本,加速了分工(網路壓力)
page 183 電子產業的衰落是日本特有的現象。如前所述,日本沒有恰當地應對四個壓力,而且固執地堅持傳統的縱向聯合型經營方式。筆者認為這是日本電子產業衰落的根本原因。
大抵就是電子產業已經進化到設計和製造分工, 而日本依然堅持設計/製造都要自己來, 製造的代表有臺積電, 不用我說明瞭吧, 連日本人都這麼熟悉。設計呢? 另外一個是 MTK。
有沒有設計/製造都包的公司呢? 書中提到 intel, 三星, 我認為還有 IBM, 只剩這些公司有辦法同時擁有設計和製造的工廠了。就知道要同時維持這 2 樣有多麼不容易。
本書同時也介紹了日本電子歷史, 從傳統電視機開始、數位電視、DRAM、個人電腦 (NEC 9801), 一一闡述這些電子產品的發展。
不過書中精神都是圍繞在設計和製造分工, 拿書籍來比喻, 大家就很清楚, 書籍的設計是編輯人員, 而製造則是由印刷公司負責, 許多行業都有類似的分工, 而電子產業最後也慢慢走到這部, 設計電視的公司和負責製造電視的公司是 2 家不同的公司。蘋果設計 iphone, 鴻海負責製造 iphone。
日本依然堅持設計/製造都要自己來, 這是作者歸納的結果, 我自己無法判斷是不是這樣, 畢竟這種非科學的推敲, 只是靠觀察, 沒有類似科學的證明, 參考即可。
但有趣的是: 汽車產業、家電卻沒有像電子產業, 作者歸納出這些是屬於機械, 不受電子產業分工的影響。
作者另外一個觀點
科學研究即使對經濟沒有貢獻也很重要
為避免讀者誤解,這裡筆者要重申一下。科學研究對人類來說是至關重要的。即使對經濟沒有促進作用,科學(包括人文科學和社會科學)所帶來的知識也是有價值的。如果想進行科學研究,就不要搬出為經濟做貢獻等藉口,而是應該關注科學本身的價值。
我也是這麼認為。
相關文章
- Prototype興衰啟示錄
- 中國智慧手機市場提振日本電子產業產業
- Acclaim Entertainment 的興衰史AI
- RTS遊戲40年興衰史遊戲
- 日本經濟產業省:2015年日本電動汽車鋰離子動力電池市場規模產業
- Palm興衰史:從Palm到WebOS(2)Web
- Palm興衰史:從Palm到WebOS(3)Web
- Palm興衰史:從Palm到WebOS(1)Web
- Flash遊戲《Stanley博士的家》的興與衰遊戲
- 作業系統三十年的興衰史作業系統
- FedEx:解鎖日本電子商務潛力
- 電子書閱讀 AppAPP
- 聽說大家很感興趣瑋子的學習心得,採訪來了
- 《Head First Android》讀後感,電子書PDF下載Android
- ACT遊戲界巔峰鉅作之忍龍系列興衰迭起遊戲
- RTT二十四年:即時戰術遊戲興衰(上)遊戲
- RTT二十四年:即時戰術遊戲興衰(下)遊戲
- 資料治理的興與衰,如何進行資料治理?
- 兩週自制指令碼語言 - 讀後心得指令碼
- 國外電子商務產業鏈–資訊圖產業
- 興業證券:2021年日本元器件產業發展啟示(附下載)產業
- 華爾街日報:日本電子巨頭為何敗給iPhone?iPhone
- 矽谷:新興產業的策源地產業
- Clearview for Mac電子書閱讀工具ViewMac
- (轉)十大產業振興規劃-電子資訊產業
- 棋盤上的交叉火力:回合制戰術遊戲興衰史遊戲
- 函數語言程式設計的興衰與當前之崛起函數程式設計
- 函數語言程式設計的興衰(Composing Software 1)函數程式設計
- 特斯拉:Model S跑20萬英里後 電池衰減量僅為10%
- 韓國電子資訊通訊產業振興院:2018年中國電子產業生產額7172.66億美元 排名全球第產業
- 攀巖向雲端處,電子戶外運動遊戲正興潮遊戲
- 十年浮沉:中國RPG製作大師們的興衰史
- 從街機到主機:《真人快打》《NBA Jam》開發商的興衰史
- Mac電子書閱讀工具——Clearview for MacMacView
- 中信建投證券:日本科技產業發展啟示錄(附下載)產業
- 互動的音符躍起又落下:音樂節奏類遊戲的興衰遊戲
- 幫助你進入電子遊戲產業的5個建議遊戲產業
- 全球半導體產業調查之日本篇產業