又一款雄心勃勃的“真實巨集大的沙盒遊戲”被戳破了
確認過眼神,是國外的《幻》。
和我這裡給遊戲加上的一長串定語相似,《Raw》的開發商在眾籌頁面下同樣用了非常長的篇幅來介紹這個“雄心勃勃的偉大專案”。
今年6月中旬,Killerwhale Games工作室正式公佈了自己即將推出的第一款遊戲《Raw》的相關資訊,同時宣佈在Kickstarter上進行眾籌。
在不到一個月的時間裡,這款預計2020年發售的遊戲就籌集到了近20萬美元,一時間,《Raw》成為了國外各大主播和視訊製作者們討論的熱門話題,原因也顯而易見:
在長達5分鐘的預告視訊和上萬字的遊戲介紹中,《Raw》的開發商展示了一個前所未有的“地球 Online”。
我總結了其中幾個吸引人的要素:
首先,這是一款地圖超過400平方公里的硬核MMORPG,遊戲中存在包括沙漠、海洋、森林在內的大量地形和環境,所有的細節和設定都儘可能接近現實生活。
就像在現實中那樣,遊戲的每一個建築都可以進入,所有的植被、物品、交通工具都能自由互動。
你可以自己買材料來組裝、建造載具以及房屋,但隨著時間推移,它們也會逐漸磨損、老化,一切都嚴格參照真實的設定。
在遊戲中玩家能自由選擇喜歡的職業(遊戲中同樣需要打工掙錢),當然也可以考慮犯罪。這款遊戲還有自己獨立的經濟系統。
總的來說,這就是一款無限接近真實的模擬遊戲,你也可以把它想象成模擬人生+GTA+我的世界的結合體。
官方公佈的遊戲截圖
如果它是真的話。
從《Raw》公佈之日起,圍繞它的爭議和質疑就從來沒有停過。首先是遊戲的開發商Killerwhale Games。
你可能沒有聽過,因為這是一個今年剛成立的團隊且之前沒有任何成型的作品問世。在他們提出這個有點誇張的《Raw》之前,基本處於默默無聞的狀態,而他們在網頁上的團隊介紹也頗有“用愛發電”的味道:
其次,開發成員曾在眾籌頁面中表明自己是一個小型團隊,正在招募更多的人手。在他們的官網上也僅有兩名員工的介紹——一名遊戲設計、一名程式設計師。
在第三名員工的位置上寫著“Hiring soon”
除了名字和一張照片外,我們無法在官方上找到更多的資料。更令人疑惑的是,兩位擁有如此野心的製作人,網路上關於他們的資訊也基本為零。
另外,遊戲所呈現出來的畫面也疑點重重。製作團隊曾表明自己製作這款遊戲已有兩年時間,且遊戲內的地圖、模型、物理引擎已經基本開發完畢,但問題是,整個眾籌頁面除了一段展示“純畫面”的宣傳視訊以及少量截圖外,並沒有任何更詳細的資訊。
我們既不知道遊戲如何進行,也不知道它要怎麼實現所介紹的種種系統,就連視訊中展示的精美畫面和模型,最後也被查出是作者從Unity的官方商店上購買而非自己製作。
視訊展示的載具和建築基本都能從商店中找到
從早年的《無人深空》到《星際公民》,這些目標遠大但最後和預期不符的沙盒遊戲已經消耗了人們太多的耐心。如今,看到一個華麗的“外包裝”,人們已經本能地開始懷疑。
3天前,眾籌網站Kickstarter正式終止了《Raw》的眾籌計劃,官方人員在接受外媒採訪時表示:“規則明確要求發起眾籌的一方所籌集的金額必須能夠滿足整個專案的開發,而《Raw》並沒有滿足這個條件。”
和遊戲期望達成的巨集偉目標不同,《Raw》的眾籌目標僅為7.8萬美元。遊戲的製作人曾表示《Raw》中混合了包括《GTA5》在內的多種沙盒遊戲元素,但相比GTA上億的開發成本,這個包含更多元素、規模也更龐大的作品卻只要求如此低的金額,明顯不符合常理。
儘管在後續的迴應中,製作人表示“僅眾籌7.8萬美元是因為已有其他資金來源”、“開發時間太過倉促”,同時宣佈將在另一個平臺上繼續眾籌,且“最後遊戲一定會完成”。
但原本就持懷疑態度的玩家們早就失去了耐心:
在見識到了眾多僅存在於夢裡的大餅,也許玩家也明白了:只有玩得到的,才算是真正的好遊戲。
作者:嚶肉衛星
來源:遊研社
地址:http://www.yystv.cn/p/5401
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