Google 的雲遊戲平臺要上線了,但開發者們擔心它會被砍掉
高調涉足遊戲業的 Google,已經確定會在 11 月 19 日於美國、加拿大等 14 個國家地區正式推出 Stadia 雲遊戲平臺,在該平臺上線首日,玩家就可以體驗到包括《刺客信條:奧德賽》、《命運 2》在內的 12 款遊戲。
不過,對於是否要將自己的遊戲作品放到 Stadia 上,一些開發者還存在著顧慮。
敘事解密遊戲《Kine》的開發者 Gwen Frey 最近接受 Gamesindustry 採訪時就表示,他們並非不認可雲遊戲的前景,反倒是擔心 Stadia 平臺會和 Google 其它前沿技術專案一樣,運轉多年後,最終卻被迫關閉。
「從來不會有人說 “這東西壓根沒用”,或是覺得 “流媒體服務不是未來”,雲遊戲的發展趨勢是不可避免的。對 Stadia 來說,它的最大問題反而是 “你可能在某一天過後就看不到它了”。」
這話看似有點吐槽的意味,但考慮 Google 一直都喜歡砍掉那些發展前景不明朗的專案,也難怪會給開發者們留下不好的印象。
單就 2019 年,Google 就先後放棄了對 VR 專案 DayDream、YouTube 遊戲頻道、社交服務 Google+ 的支援,更不要說像 Google Reader 和 Inbox 這類已經收穫了不少好評,但仍逃不開被砍命運的優質服務。
兩年前面向 Android 手機推出的 VR 專案 DayDream,現在已經被 Google 放棄了
一些媒體在評價 Stadia 平臺發展前景時也有類似表態。《衛報》就表示,Google 很容易對那些不太成功的專案失去興趣,玩家們更想知道的是,他們是否應該像信任任天堂、微軟和索尼一樣,為 Google 的遊戲平臺做長期投資?
遊戲媒體 IGN 也認為,Google 對於新專案的承諾往往都不會很長久,而這最終損害的是整個品牌的形象。
事實上,類似的質疑也適用於未來其它的雲遊戲平臺。畢竟對於一個不存在主機硬體、實體光碟,所有遊戲內容都放在雲端的服務,如果它在未來某一天被迫關閉,玩家在該平臺上付費購買的遊戲,還有歷史存檔,是否也要跟著平臺一起陪葬?
一個可供參考的例子是雲遊戲先驅 OnLive,它於 2010 年高調亮相,僅運營了 5 年後就宣佈終止服務,最後被索尼收購,轉為該公司旗下的雲遊戲平臺 Playstation Now 提供支援。
但很多人不知道的是,伴隨著 OnLive 平臺的關閉,該平臺上所有賬戶、遊戲內容和成就也全部被刪除,已付費的遊戲也均無法提供退款,自然也就不存在「重溫自己曾經玩過的老遊戲」這種可能性了。
Google 的相關負責人已經察覺到類似的質疑。在 7 月份的一次採訪中,Stadia 的產品總監 Andrey Doronichev 曾對外表示,該平臺會和 Google 其它存在多年的專案一樣,獲得持續的發展與支援,因為 Google 已經為該平臺投入了大量資金和技術,同時也拉攏了許多合作伙伴,並不是一個「不起眼的小專案」。
「當然,你仍然可以懷疑我所說的話,我知道就算我再怎麼解釋,很多人還是不願意相信。所以,我們能做的就是把平臺上線,然後在未來幾年裡持續進行投資。」
作者:木斯
來源:愛範兒
原地址:https://www.ifanr.com/1281212
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