對話騰訊副總裁姚曉光:遊戲可能先於電影將中國文化輸出海外
近日,騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光接受了澎湃新聞記者在內的媒體採訪,並作出如上表述。
姚曉光是資深遊戲製作人,其負責的天美遊戲工作室群產品還包括《QQ飛車》《天天愛消除》《天天酷跑》《穿越火線:槍戰王者》等。
姚曉光在今年8月曾表達觀點稱,騰訊遊戲的營收和使用者量已經做到全世界第一,接下來的挑戰是如何被更多海外使用者所接受。
“在全球選擇合作伙伴,尋求各種合作可能”
在採訪中,姚曉光告訴記者,騰訊遊戲已經建立了全球各地使用者調研團隊,“世界各地有完全不同的文化,甚至是法律、宗教等各方面因素,這裡的挑戰是非常大的。”姚曉光說,“希望我們做的作品能夠符合中國和全世界更多地方的需求。”
姚曉光還透露,騰訊會加大對海外研發業務的投入,天美的洛杉磯辦公室很快就會落成。
騰訊在海外遊戲領域的投資動作已相當頻繁,在Riot Games(拳頭遊戲)、Epic、Supercell、Ubisoft(育碧)、Activision Blizzard(動視暴雪)、Paradox、Frontier、Miniclip、Funcom等多家海外遊戲公司持股,覆蓋研發、發行等多領域。
“我們一直在看是否有合適的機會合作,不僅在美國,而是在全球選擇合作伙伴,包括歐洲、日本。我們一直在尋求各種可能的合作,同時也在學習全球的一些經驗。”姚曉光說。
具體到姚曉光負責的天美工作室群,近期和美國知名遊戲廠商Activision Blizzard(動視暴雪)合作推出了經典遊戲《使命召喚》的手遊版本《Call of Duty: Mobile》。此外,今年7月,天美宣佈將與The Pokémon Company (寶可夢)合作研發新款遊戲。
在發行側,騰訊天美與東南亞地區的Garena、韓國的Netmarble、日本的Aiming.Inc等公司均有長期合作關係,合作內容包括使用者及市場研究、海外營銷與發行、本地化運營等。
“遊戲將先於電影,將中國文化進行海外輸出”
中國的遊戲市場雖然已有相當規模,但過去一直被質疑製作3A遊戲(指高投入、高品質的遊戲)的能力,3A遊戲被視作海外遊戲大廠的專屬。
以遊戲人才為例,姚曉光稱,“我們的大學教育把美術和技術人才都培養得很好,但很明顯缺乏創意類的策劃人才,這是非常明顯的短板。他們想出更有創意的玩法和更有意思情節的能力還不太夠。但我們培養出來的技術人員和美術人員的技能都非常強。”
姚曉光介紹,在移動遊戲領域,中國實際上領先國際上的一些公司,“不過在更大型的遊戲,或是主機遊戲方面,我們可能還需要很長時間的累積。”
不過,隨著中國遊戲實力增強、影響力擴大,姚曉光認為,“(中國的)遊戲可能會先於電影,將中國文化進行海外輸出,這是我自己的感受。”
姚曉光回憶,17歲玩遊戲時,玩的是《暗黑破壞神》等歐洲中世紀題材作品,“它讓我對中世紀題材產生了很大的興趣。所以遊戲可以激發年輕人對一些文化的興趣,我當時就立志未來要做中國自己題材的遊戲作品。”現在騰訊遊戲已經在嘗試用互動技術和傳統文化做更多的結合,比如《王者榮耀》中就融入了敦煌文化、崑曲、蜀繡的元素。
“遊戲可以把詩歌、文學、美術,甚至電影藝術融合,同時又具有互動性和社交性,這是以前其他藝術形式都不具備的。正因為遊戲的這些屬性,可以把一些事物,尤其是傳統文化變年輕,讓年輕人接受。”
“希望社會整體大環境能夠對遊戲更多地理解和接受”
在採訪中,姚曉光也對未成年人沉迷遊戲等話題進行了迴應。
《王者榮耀》自2015年末釋出以來迅速爆紅,在2017年曾因未成年人沉迷問題引發廣泛爭議。2018年,相關監管部門進一步加強了針對遊戲行業的監管,暫停遊戲版號發放,推進遊戲廠商進行未成年人防沉迷體系建設,敦促廠商履行社會責任。
10月21日,未成年人保護法(修訂草案)提請十三屆全國人大常委會審議。修訂草案在未成年人沉迷網路等問題方面做出規定。修訂草案新增“網路保護”專章,對網路保護的理念、網路環境管理、相關企業責任、網路資訊管理、個人網路資訊保護、網路沉迷防治等作出全面規範。其中規定,對未成年人使用網路遊戲實行時間管理,具體辦法由國務院規定。
姚曉光介紹,騰訊建立了青少年防沉迷體系,“大家可以看到有很多級別的設定,父母可以把自己的孩子繫結在(防沉迷)系統中,限制他的上網時間、消費、遊戲當中的行為等。”
騰訊方面介紹,目前騰訊健康系統已覆蓋騰訊手遊和端遊97.3%的活躍使用者,其中全部手遊已經基本接入完畢。未來騰訊旗下無法支援健康系統的遊戲產品將逐步停運、下架。
姚曉光還表示,“當然我們需要很好地管理和規範,就像電影有好電影、有壞電影,遊戲也一樣,我們希望有正能量的遊戲,有更好的遊戲。希望社會整體大環境能夠對遊戲更多地理解和接受,同時當然也要規避不好的遊戲。”
此外,姚曉光稱,騰訊遊戲還會做更多功能遊戲的探索。
作者:陳宇曦
來源:澎湃新聞
地址:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_4805380
相關文章
- MIT學者對話騰訊副總裁姚曉光MIT
- MIT學者對話騰訊副總裁姚曉光:遊戲的積極意義需要被正視MIT遊戲
- 西山居副總裁姚喆:以文化賦能,鑄就原創精品遊戲遊戲
- 專訪騰訊互娛副總裁崔曉春:小米加步槍,遊戲仍有機會出圈遊戲
- 對話馬曉軼:騰訊遊戲的「登月」持久戰遊戲
- 對話馬曉軼:騰訊遊戲2019鉅變前夜遊戲
- 騰訊互動娛樂副總裁張巍:數字賦能,文化創新
- DNF在中國火了11年,光榮歸於騰訊遊戲遊戲
- 騰訊PCG新一輪調整:姚曉光主管「天美」和「QQ」
- 從遊戲文化輸出淺談國產遊戲風格遊戲
- 騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:藝術背後的技術不可或缺
- 騰訊遊戲副總裁劉銘:共建超級數字場景,開拓遊戲創新價值空間遊戲
- 騰訊副總裁王波:讓ROG遊戲手機2引領未來的玩法創新遊戲
- 騰訊副總裁丁珂:騰訊安全的使命就是捍衛數字美好
- 光纜中斷,至騰訊伺服器崩潰:多個騰訊遊戲平臺受影響伺服器遊戲
- 阿里副總裁淺雪對話VMware全球副總裁原欣:阿里雲攜手VMware,助力企業數字化轉型阿里
- 聯合國宣佈騰訊為全球合作伙伴 騰訊遊戲助力全球公民對話遊戲
- 騰訊副總裁丁珂對話方濱興院士:如何構建數字經濟時代的新安全體系
- 開源無國界!CSDN 董事長蔣濤、GitHub 副總裁 Thomas Dohmke 對話實錄Github
- CDEC高峰論壇網易副總裁王怡演講:讓遊戲 煥發中國力量遊戲
- 騰訊遊戲用“代工”進軍海外遊戲
- 專訪Devolver Digital副總裁:遊戲發行商該如何存在?devGit遊戲
- 網易副總裁王怡:網易遊戲努力為傳統文化復興開啟新視角遊戲
- 對話紅帽副總裁曹衡康:CentOS Stream是CentOS的未來CentOS
- 對話騰訊馬曉軼:遊戲投資佈局穩健,發起登月專案探索未來遊戲
- 騰訊馬曉軼:推動數字文化高質量發展 共同打造中國文化符號符號
- Zynga副總裁Chris Petrovic談公司收購戰略、雲遊戲遊戲
- 騰訊副總裁曾宇:談談騰訊的技術價值觀與技術人才修煉
- 騰訊遊戲線上釋出會:超40款產品探索遊戲更多可能遊戲
- 騰訊先遊引爆遊戲新浪潮,騰訊雲遊戲送上新春現金豪禮遊戲
- 困獸SAP激進出擊 三位中國區副總裁離職(轉)
- 騰訊在海外投了這37家遊戲公司遊戲
- BIGC嘉賓說——完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅GC遊戲
- 對話北森高階副總裁孫江:PaaS是HR SaaS的二級火箭
- 遊戲暗示對於遊戲玩家的影響遊戲
- 巨人網路總裁劉偉:遊戲是傳播中華文化的新載體遊戲
- 觸樂專訪騰訊副總裁王波:堅持做對使用者有價值的產品
- 行走城市,發現中國故事! 騰訊遊戲攜手馬蜂窩打造城市“文化之旅”遊戲