CDEC高峰論壇網易副總裁王怡演講:讓遊戲 煥發中國力量
在會上,網易公司VP王怡先生發表了“讓遊戲 煥發中國力量”的主題演講。王怡先生指出;今天遊戲從業者需要思考的,是如何幫助遊戲產業從目前產品的成功、商業的成功,走向文化、文明的傳承。在這個奮鬥過程中,要紮根中國故事,驅動中國創新,傳播中國影響,更好的發揮“中國力量”
以下為演講原文:
尊敬的各位領導、各位嘉賓:
大家好,很高興來到上海參加這次大會,跟各位探討中國遊戲產業的未來。
最近一週,相信不少朋友跟我一樣都在關注奧運會。經歷百餘年的發展,現代奧運會已經成為人類的一種精神圖騰,深刻影響著當代世界政治、經濟、文化等各領域,將全世界緊緊凝聚在一起。
在電子競技入選2022年杭州亞運會正式比賽專案的今天,我相信,數字遊戲所承載的價值與奧林匹克是一脈相承的。數字遊戲一方面不斷突破人類想象極限、賦予人類美的享受,另一方面,在推動科技創新、區域經濟發展、世界文化融合上,同樣展現出越來越強大的力量。
數字遊戲在社會經濟中日益重要的地位,也不斷對遊戲產業發展提出新要求。今天我們需要思考的,是如何幫助遊戲產業從目前產品的成功、商業的成功,走向文化、文明的傳承。
在這個過程中,中國市場作為全球最大的數字遊戲市場,中國遊戲人作為世界遊戲產業的中流砥柱,要更好發揮我們的“中國力量”,我認為主要有三點:
一、肩上有擔,用遊戲關注現實、反哺現實,講好“中國故事”;
二、心裡有夢,不斷實現技術和模式突破,驅動“中國創新”;
三、目中有光,放眼世界,堅持全球化戰略,傳播“中國影響”。
煥發遊戲產業的中國力量,要紮根中國故事。
人類史上第一款數字遊戲,是一款模仿雙人網球的作品。可以說,從誕生一刻起,數字遊戲就與現實有著密不可分的關係。從創作方式看,數字遊戲離不開從現實中吸取靈感;從文化的社會作用看,遊戲服務現實需要,助力社會經濟發展,也是從業者履行社會責任主題中應有之義。
今年,中國航天在火星探測、空間站建設、載人航天等多方面取得重大進展。去年開始,我們的《荒野行動》就策劃了2020中國航天巡禮,今年,遊戲更上線了“全服玩家共建火箭探索太空”的活動,邀請玩家一同完成火箭模型搭建,在遊戲內親眼見證升空發射的壯麗瞬間,向廣大玩家普及了大量航天知識和新中國航天成就。
這種融娛樂和知識於一體的玩法受到玩家一致好評,也鼓舞我們進一步探索遊戲與文化的深度融合。從去年開始,我們的夢幻西遊就開啟了城市文旅計劃,遊戲也從虛擬走到現實中,從長春的冰雕展到西安的古城牆,遊戲和景區共同打造的線下體驗區成為了國潮新地標,同時也實現了遊戲和大美中國的雙向賦能。
中國故事既是現實中我們取之不盡的靈感源泉,也是遊戲中我們塑造民族自信心、弘揚傳統文化的重要載體。中國發展日新月異,我堅信中國故事必將更加精彩,紮根其上的中國遊戲,也必將更具創造力和感染力。
煥發遊戲產業的中國力量,要驅動中國創新。
離電影《頭號玩家》上映已經過去三年,但我想,很多遊戲從業者仍然記得它給我們帶來的震撼。這部電影虛構了一款基於AI、VR等多項前沿科技的虛擬遊戲,它自成一個獨立的宇宙,讓玩家全身心沉浸其中。這個遊戲宇宙向我們展示了遊戲創新的無限可能,可以說是不少遊戲人的終極夢想。
立足現實,再偉大的夢想,都要靠日積月累的努力澆灌成熟。中國遊戲產業要進一步在全球發揮主導性力量,就必須推動中國遊戲創新常態化、機制化,讓創新之光從一閃即逝的火花蛻變為長明不滅的火炬。
持續的創新,根本在於推動創新成果持續落地,讓創新在實踐中試煉,在實踐中迭代。今年,網易遊戲有多項領先的技術創新投入實際應用。比如網易互娛AI Lab的AI音樂舞蹈動畫合成方案,目的是基於不同音樂,快速輸出與風格、節奏都匹配的高質量舞蹈動畫,減輕以往美術製作人員手動繪製的繁重工作。
針對未成年人保護,在已完成旗下所有線上運營網遊的防沉迷系統升級外,我們還設立了覆蓋使用者與政策研究、防沉迷產品開發、未成年人關愛、網路環境治理、網路安全教育等工作的專屬部門:未成年人保護中心,不斷將科技創新融入到未成年人保護工作中去,我們自主研發的一套神經網路模型,可以協助稽核人員快速判斷玩家是否未成年,攔截異常消費行為,為未成年人搭建綠色遊戲環境。
我們近年致力推動的遊戲應用場景創新,更是進一步擴充了遊戲技術的應用範圍,促進遊戲和現實的充分融合。
去年10月,依託網易伏羲沉浸式虛擬活動系統瑤臺,我們在端遊《逆水寒》裡舉辦了第二屆國際分散式人工智慧學術會議。這不只是形式上的創新,更是將數十項創新功能與遊戲場景深度結合,提升參會體驗和交流效率。像大型遊戲這樣集合了多項前沿技術的產品,它本來就是一個極具應用潛力的數字平臺,辦線上會議只是小試牛刀,未來還會有更多的應用場景。
現代遊戲與科技的關係已經變得更加緊密,遊戲產業成為人工智慧、5G、VR等前沿技術最佳的實驗場,同時也在通過海量資料和模擬環境反哺這些產業發展。將技術賦能遊戲,用遊戲檢驗技術,從開發、運營到應用全方位驅動中國創新,中國遊戲產業的核心力量一定越來越強。
煥發遊戲產業的中國力量,還要傳播中國影響。
如果有人問,歷史上的中國強大在哪?除了文物和歷史記載,我想最直觀的證據,莫過於中華文化圈。兩千多年來,不少鄰邦都深受中華文化影響,他們曾經寫漢字、過中國節日,這些影響有一些至今依然看得到。
今天的中國,在世界舞臺上的地位日益重要,並已經展現出世界性的經濟影響力。作為中國文化從業者,我們每個人都應當肩負起文化使命,攜手締造與世界性經濟影響力相匹配的世界性文化影響力,將偉大而優秀的中華文明傳揚於世。
數字遊戲作為兼具流行和科技屬性的文化載體,如果把文化輸出比作一支龐大的艦隊出航,那出海的遊戲就是劈波斬浪的先鋒艦。近幾年,我們的《荒野行動》《第五人格》《明日之後》《率土之濱》等遊戲,憑藉產品和玩法上的獨特創新,風靡海外的同時,也以“中國創造”的面貌,向全球輸出了具代表性和影響力的文化符號。
在推動遊戲出海過程中,我們也不斷探索更立體多元的本土化運營模式。到2021年第一季度,《第五人格》遊戲在全球已經累計下載超過2.5億次,在日本、韓國以及東南亞諸國都有龐大使用者群體,在這背後,是我們通過完善遊戲區域內容生態掀起的全民娛樂風潮。
值得一提的是,我們圍繞《第五人格》打造的電競體系,覆蓋職業聯賽、國際對抗賽、全球賽總決賽在內的多級賽事,成為了具有國際影響力的中國電競品牌。
出海遊戲的成功,證明了中國遊戲從業者有能力結合傳統和現代元素、東方和西方美學,打造具有文化普適性、受各國玩家歡迎的作品。在新時代實現文化強國的路途上,數字遊戲作為一支奇兵,必將發揮更具突破性和前瞻性的作用。
能夠參與到民族復興的偉大征程中,是我們這一代遊戲人的幸運,但這更意味著責任。只要不懈努力,紮根中國故事、驅動中國創新、傳播中國影響,時代終將見證我們在世界舞臺上煥發的中國力量。遊戲產業要努力為世界多元文化生態作出中國貢獻、打下中國烙印。
謝謝!
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