網易王怡:未成年人保護工作始終是網易遊戲的核心考核指標

遊資網發表於2023-12-18
12月15日,2023年度中國遊戲產業年會在廣州舉行。網易公司高階副總裁王怡出席大會並發表《下一個二十年:中國遊戲產業的三大新發展邏輯》主題演講,分享了網易在開發遊戲正向潛力,承擔社會使命和責任上所做的探索和成果。

網易王怡:未成年人保護工作始終是網易遊戲的核心考核指標

站在年會20週年之際,王怡表示,從20年前海外遊戲風行中國,到現在中國遊戲風行海外,中國遊戲用創新和匠心,讓中國遊戲產業從“世界代工廠”成長為“中國夢工廠”,並贏得了全球市場。

“回首產業20年,像是一款成功的經營遊戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業從業者和全體玩家,共同為熱愛全力付出的結果。”他認為,下一個20年,中國遊戲理應繼續探索遊戲的正向潛力,讓遊戲產業超越娛樂屬性,承擔更多社會責任,才能在全世界贏得更多尊重。

王怡在演講中結合網易遊戲的成果與經驗,將未來中國遊戲發展的機遇比作“三場比賽”,從新技術的應用、產品創新力、社會新使命的角度,闡述了打好這“三場比賽”的關鍵因素。

當前,以AI為首的技術浪潮已經深入遊戲產業的全環節。王怡認為,這是AI給中國遊戲帶來的新機遇,對於新技術,中國遊戲要敢於“亮劍”,善於“用劍”,打贏全球遊戲產業的科技競賽。

據瞭解,網易每年在研發費用上的投入達上百億,目前網易遊戲工業化流程已全面實現智慧化,在自研大模型等關鍵技術也相繼取得突破。今年,網易還首次在《逆水寒》手遊中大規模落地AI玩法,30多項AI技術全部來自網易自研。

他表示,未來,網易遊戲也將堅持把科技創新作為遊戲的第一生產力,不斷推動新技術在產業中的轉化落地,讓技術革新這一“變數”轉化成推動產業持續進步的“增量”。

在遊戲產品方面,王怡指出,對於新產品要帶頭創新、爭做“首創”,激發集體智慧,跑贏產業可持續發展的馬拉松賽。

“產品有沒有創新力,是不是獨樹一幟,玩家一玩便知。”他坦言,中國遊戲市場從零發展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創新者推陳出新,未來也必然要靠創新解鎖新的成就。

比如《蛋仔派對》遊戲,透過網易自研引擎“搭臺”,AI與UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過一把遊戲開發者的癮。現在,遊戲裡每週有上百萬個作品被玩家上傳、創作者數量過千萬。

他強調,中國遊戲產業要完成自我革新,探索可持續發展模式,不能只爭朝夕,更要著眼長遠,要爭做開創者、鼓勵原創者,才能在這場馬拉松中跑得更遠。

新技術、新產品讓中國遊戲產業進入快車道,如今,遊戲早已成為連線著億萬玩家的平臺,也理應向更廣大人群傳遞關懷,這是社會對遊戲產業提出的新要求,也是遊戲產業推動社會進步、發揮更大價值的新機遇。

對此,王怡表示,對於社會賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關懷的接力賽。

他表示,中國的遊戲產業已經是數字經濟的重要組成部分,巨大的消費景觀和產業勢能是成績,更意味著責任。虛擬與現實的邊界可以被技術打破,但遊戲產業無法脫離現實而存在,遊戲需要以公共利益為最大公約數,激勵整個產業釋放更多社會價值。

就在上個月,網易遊戲首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金,超過1個億。“這既是我們的決心,也是要讓全社會放心。”他指出,未成年人保護工作始終是網易遊戲的核心考核指標,未成年人保護是遊戲必須守護的底線,而遊戲不斷外溢的社會價值,則拔高著遊戲的上限。

最後,王怡表示,今天,中國遊戲在弱冠的年紀已經有了立足世界的勢能和姿態。面對下個二十年,網易遊戲希望與行業一起,為產業進步開啟更多想象,為創新注入更多活力,為現實世界帶來更多溫暖,讓遊戲迸發改變世界的能量,贏得更多的尊重。

以下為演講內容原文:

尊敬的各位領導,各位嘉賓:大家好!

很高興與大家再次相聚廣州,共同討論中國遊戲產業的發展。今年是中國遊戲產業年會二十週年。還記得二十年前,“中國十大最受歡迎網路遊戲”評選中,國產遊戲只佔了四款,我們這一代人很多都玩外國遊戲長大;今天,在全世界100大營收最高的手遊中,中國遊戲已經佔據了近三分之一,超過了美國和日本這些傳統遊戲大國,我們的遊戲正在征服全世界的年輕人。

從海外遊戲風行中國,到中國遊戲風行海外,第一個20年,我們用創新和匠心,讓中國遊戲產業從“世界代工廠”成長為“中國夢工廠”,贏得了市場。那麼下一個20年,我們如何繼續探索和開發出遊戲的正向潛力,讓遊戲產業超越娛樂屬性,承擔更多社會的使命和責任,贏得更多尊重?作為遊戲從業者,我們認為要打好三場“比賽”:

第一,對於新技術要敢於“亮劍”,善於“用劍”,打贏全球遊戲產業的科技競賽。

遊戲不僅是內容型產業,更是技術型產業。從3D技術、觸控式螢幕、移動網際網路到雲端計算,每一項新技術的出現,都意味著遊戲產業新物種的出現和新一輪的生態繁榮。今天,以AI為首的技術浪潮,已經深入遊戲產業的全環節。這一次,我們和全球廠商站在了同一起跑線,有機會從跟隨者成為領跑者,這是AI給我們帶來的新機遇。

在這方面,網易每年投入上百億研發費用,目前網易遊戲工業化流程已全面實現智慧化,在自研大模型等關鍵技術也相繼取得突破。今年,我們還首次在《逆水寒》手遊中大規模落地AI玩法,30多項AI技術全部來自網易自研。以前,玩家給角色“捏臉”是門技術活,現在只需要輸入幾個描述性詞彙,我們在書中讀到的“義薄雲天”的大俠形象,就能躍然於虛擬的世界。在飽讀2萬首經典宋詞的“AI作詞機”的幫助下,普通玩家也能“出口成章”,如同文人墨客穿越千年即興吟誦。

我們的一系列實踐證明,AI與遊戲的結合已經能夠深入臺前幕後,不僅僅停留於利用AI輔助遊戲製作或淺層智慧功能,而是改變玩家與遊戲、玩家與玩家之間的互動方式,從根本上革新遊戲體驗。加強對AI技術攻堅,就是在加強中國遊戲產業的全球競爭力,就是抓住遊戲產業的未來。

未來,網易遊戲也將堅持把科技創新作為遊戲的第一生產力,不斷推動新技術在產業中的轉化落地,讓技術革新這一“變數”轉化成推動產業持續進步的“增量”。

第二,對於新產品要帶頭創新、爭做“首創”,激發集體智慧,跑贏產業可持續發展的馬拉松賽。

模仿可以走很快,但創新可以走更遠,這是中國遊戲產業發展20年來亙古不變的硬道理。中國遊戲市場從零發展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創新者推陳出新,未來也必然要靠創新解鎖新的成就。

產品有沒有創新力,是不是獨樹一幟,玩家一玩便知。比如我們的《蛋仔派對》遊戲,透過網易自研引擎“搭臺”,AI與UGC融合的新模式“唱戲”,讓玩家也能過一把遊戲開發者的癮。現在,遊戲裡每週有上百萬個作品被玩家上傳、創作者數量過千萬。有玩家在遊戲裡復刻了“愚公移山”的文學場景,遊戲過程就是“移山”,有玩家建了一座“星座博物館”,玩家通關就像上了一節天文課。當文化和知識的傳承從單向傳遞走向全民的共創共新,遊戲的文化屬性也被賦予了新的內涵。

二十多年來,開放創新一直是網易遊戲的底色。我們深信,遊戲市場千變萬變,唯一不變的是玩家對新模式、新玩法的渴望。中國遊戲產業要完成自我革新,探索可持續發展模式,不能只爭朝夕,更要著眼長遠,要爭做開創者、鼓勵原創者,才能在這場馬拉松中跑得更遠。

第三,對於社會賦予的新使命要守得住底線、接得住需求,跑好傳遞人文關懷的接力賽。

今天,我們的遊戲產業已經是數字經濟的重要組成部分,巨大的消費景觀和產業勢能是成績,更意味著責任。虛擬與現實的邊界可以被技術打破,但遊戲產業無法脫離現實而存在,遊戲需要以公共利益為最大公約數,激勵整個產業釋放更多社會價值。

上個月,網易遊戲首次披露了每年投入到未成年人保護工作中的資金,超過1個億。這既是我們的決心,也是要讓全社會放心。未成年人保護工作始終是網易遊戲的核心考核指標,我們不僅要築網,更要修網、補網。今年,我們將網易自研的AI識別技術開放給渠道合作伙伴,近兩個月已經攔截了超500萬次未成年人充值的高風險行為;在網易家長關愛平臺,我們上線了一鍵禁玩、一鍵禁充等家長輔助管理功能,目前已經有800萬家長加入到我們的防沉迷協同管理中。

未成年人保護是遊戲必須守護的底線,而遊戲不斷外溢的社會價值,則拔高著遊戲的上限。今年,我們的iSpeech AI創作工具,從遊戲場景中走出來,成為了首個AI復原聽障人士原聲的工具。目前,這項技術已經免費開放給全國的聽障人士,幫助他們實現“親口說話”的人生夢想。

所有的社會進步最初都不過是一個微小的善念,是一次次接力傳遞,讓它們最終變成整個社會的善意。今天,遊戲早已成為連線著億萬玩家的平臺,我們完全有機會向更廣大人群傳遞關懷,這是社會對遊戲產業提出的新要求,也是遊戲產業推動社會進步、發揮更大價值的新機遇。

各位嘉賓,各位朋友,回首產業20年,像是一款成功的經營遊戲,從13.2億到3000多億,這是在座各位行業從業者和全體玩家,共同為熱愛全力付出的結果。

今天,中國遊戲,在弱冠的年紀,已經有了立足世界的勢能和姿態。面對下個二十年,網易遊戲也希望能與大家一起為產業進步開啟更多想象,為行業創新注入更多活力,為現實世界帶來更多溫暖,讓遊戲迸發改變這個世界的能量,贏得更多的尊重。

謝謝大家!

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