遊聯社2020高峰論壇暨第五屆遊鼎獎 正式開啟!

遊資網發表於2020-09-28
2020年疫情的爆發,衝擊著整個國內市場。線下活動的無法開展也讓遊戲行業雪上加霜。但同時危機的到來也是機遇的開始。

疫情之下,遊戲喜迎新生

2020年初隨著疫情的影響,越來越多的人在家,從而宅經濟快速發展。在宅經濟的推動下,中國遊戲市場不減反增,資料顯示2020年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,這是在經歷2018年、2019年的低迷後重回兩位數的增長。

疫情期間以宅經濟體系為主的都迎來了一輪較快的發展。但是隨著宅經濟體系的快速發展,不少經濟公司認為即便是疫情結束,人們養成的遊戲習慣也不會短期內改變。換句話說,手遊公司實際上可以對未來充滿自信,無論是使用者量還是收入都不會迅速下滑。

宅經濟的作用範圍不止在國內,根據報告分析,2020年中國遊戲市場實際銷售收入預計將超過2700億元。據相關資料統計,我國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入繼續保持高速增長趨勢。在國內市場使用者紅利優勢減弱,使用者獲取難度持續增加的情況下,佈局海外市場逐漸成為遊戲企業提升收入的重要途徑。

不僅如此還有資本的加入;二次元的快速發展;電競賽事產業的勃勃生機;以及小遊戲的出現和新文創模式的推出,讓遊戲行業在2020年煥然新生。

遊聯社2020高峰論壇暨第五屆遊鼎獎 正式開啟!

遊鼎獎助力發掘傑出代表

行業迎來新生也意味著,遊戲行業有著更多的遊戲企業、專案和個人。遊鼎獎秉承著發掘、表彰遊戲行業優秀公司、產品為目的,充分發揮行業媒體的優勢作用,促進行業之間以及與其他行業的交流。

由手遊矩陣、遊戲智庫、GameRes遊資網、遊戲幹線四家行業媒體共同創辦的遊戲媒體聯盟:遊聯社。在過去的四年中舉辦了四屆遊鼎獎,活動共有來自全國的800多家廠商參與,現場包括媒體在內有6000人次,來到廈門共襄盛舉。遊聯社成員共傳送稿件600餘條,實現全行業覆蓋,全網覆蓋,給廣大參與企業提供了非常好的品牌展示平臺。由於遊聯社的聯盟媒體行業使用者覆蓋廣泛,目前遊鼎獎所評獎項在行業具有一定的影響力。

同時十餘位的知名媒體人以及資深遊戲從業者為獎項評選也更加顯示了獎項的公平性。

共同探討行業發展

在舉行遊鼎獎之餘,遊聯社更希望的是前來參加的遊戲廠商、媒體等能夠更深入的對遊戲行業進行探討。

本次在疫情的影響下,也將圍繞著助力遊戲產業發展的“遊戲、資本、二次元、電競、小遊戲、新文創、出海”等議題開展討論。讓更多的行業傑出代表暢所欲言,共同探討遊戲行業未來發展的方向。

獎項介紹

本次共設立企業獎、專案獎、人物獎三個方面共計11個獎項。遊聯社也希望以這種方式讓更多具有代表性的企業、優秀的遊戲專案、傑出的行業人才參與進行。

企業獎

  • 年度最具影響力遊戲企業獎
  • 年度最具價值遊戲企業獎
  • 年度最佳出海遊戲企業獎
  • 年度最佳電競企業獎


專案獎

  • 年度最佳遊戲專案獎
  • 年度最具人氣遊戲獎
  • 年度最受期待遊戲獎
  • 年度最佳電競賽事獎
  • 年度最佳創意遊戲獎
  • 年度最佳小遊戲獎


人物獎

  • 年度遊戲行業風雲人物


大會合作媒體:(名次不分先後)

GameLook 遊戲陀螺 遊戲葡萄 速途網路 遊戲茶館 遊戲客棧 手遊那點事 手游龍虎豹

關於遊聯社

遊聯社作為全國業內首個遊戲媒體聯盟,集合手遊矩陣、遊戲智庫、GameRes遊資網、遊戲幹線四大遊戲行業媒體,不僅覆蓋全國各大地域市場,集中中國遊戲行業最廣泛的地域資源,而且全面覆蓋了不同的內容風格以及豐富的資訊源,依託五家媒體不同的內容風格以及豐富的資訊源,打造一個內容原創的矩陣,用以提供遊戲行業優質的資訊、乾貨、分析等資訊,為遊戲行業開創了全新模式和服務。

遊聯社成員涵蓋了一半以上的一線to B類遊戲媒體,收聽使用者覆蓋全行業,對遊戲圈以及投資領域也具有足夠的影響力。遊聯社成員覆蓋遊戲、電競、二次元、硬體科技等各大領域,使用者總體規模超過800萬,全網曝光量單日可達100,000,000以上!

中國遊戲行業資源最為集中的四大區域華北(北京)、華東(上海杭州蘇州)、華南(福州廈門廣州深圳)、西南(四川重慶),遊聯社做到全面覆蓋。

更多詳情請參見遊鼎獎官網:http://www.youdingjiang.com/

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