我國首個遊戲音訊設計與開發流程團體標準釋出,助力遊戲行業高質量發展
在遵循專業遊戲音訊設計流程的基礎上,給予遊戲音訊設計師一定的時間以及發揮空間,更有可能為遊戲產品做出富有創造力的聲音設計,音訊資源的品質、載入、混音等環節可以做的更好。
為此,《遊戲音訊設計與開發流程》團體標準應運而生。
1.建立這個標準的目的是什麼?
國內遊戲音訊行業發展至今,從單一的樣本製作接入到可以運用不同中介軟體與遊戲進行整合,從一名音訊設計師包攬一個專案到需要幾十人團隊協作的大型音訊團隊,專案數量從一兩個專案到同時開發多個專案,發展的速度越來越快,面臨的問題也越來越複雜。為此,由多家遊戲研發公司的音訊團隊與音訊供應商提議,在中國音像與數字出版協會的指導下,集大家之成,起草完成了《遊戲音訊設計與開發流程》團體標準。通過標準建立起一套能普遍應用於遊戲音訊開發領域的流程與規範建議,提供給所有對遊戲音訊開發有需要的音訊設計人員以及音訊開發團隊。
2.參與起草的企業都有哪些?
騰訊科技(深圳)有限公司、網龍網路控股有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、上海遊族互娛網路科技有限公司、北京小旭音樂文化有限責任公司、上海嘰咔文化傳播有限公司、北京八零八二音訊科技有限公司、北京中娛智庫諮詢有限公司。
3.起草組都做了什麼?
起草組從國內多家遊戲研發公司的音訊團隊收集關於音訊開發的流程方案以及相關規範,多位音訊設計師們從遊戲音訊開發人員的基本術語定義,開發?色定義、人員配比、具體環節、開發版本、預算定製、流程細分,以及外部音訊供應商環節等多個維度,起草並定稿了最後這套團體標準。
4.標準制定的原則有哪些?
雖然各家公司規模和開發環境有所不同,但從多個研發公司的音訊團隊收集的方案可以發現,遊戲音訊的開發版本分類、開發流程和開發環節都基本一致,只在具體的環節執行、參與人員、預算制定、稽核許可權等有所不同。秉承為更多中小型遊戲公司、獨立遊戲開發團隊等更多遊戲從業主體提供參考,起草組將最重要的幾個開發版本環節加以提煉,並著重在示範版本、正式版本、整合測試、維護運營這幾個環節上做出流程規範的標準建議。
5.標準裡包含哪些內容
具體到每個開發版本流程,起草組細分了重要環節,提出了需要參與的執行人員?色,以及對是否需要有交付物給出了建議標準。
6.對行業的意義
遊戲開發是一項各個崗位緊密配合才能完成的工作,而我們音訊設計師們通常處於遊戲開發鏈條的末端,開發流程對遊戲音訊設計師們、遊戲企業來說更為重要。如何避免預算的浪費,如何最大程度的科學合理的與其他崗位配合,如何能讓處於開發鏈條末端的音訊設計師具有更大的主動權,都是此項標準建立的意義所在。
結語:
這是第一次對國內的遊戲音訊行業開發流程標準給出規範,希望此標準能幫助遊戲開發者以及遊戲音訊開發人員在每個專案的不同里程碑程式中,能更加明確如何更合理、更科學、更具可操作性地為遊戲版本服務。
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