《星球大戰 絕地:隕落的武士團》GI 8.75 分:驚心動魄的冒險之旅
編者按:《星球大戰 絕地:隕落的武士團》作為重生娛樂製作的第一款星戰遊戲,這款沒有額外付費內容的單機劇情向星戰遊戲史承載著粉絲們的巨量期望。那麼這款絕地學徒般的新星戰遊戲表現如何呢?GameInformer 評測為你揭曉。
《星球大戰 絕地:隕落的武士團》已於 11 月 15 日發售,登陸 PS4 / Xbox One / PC 平臺。
《星球大戰 絕地:隕落的武士團》流露著一股未馴服的野性氣息。就像訓練中的絕地學徒,這款遊戲也像是原力的初學者,而不是精通原力的大師。你能使用光劍流利而熟練地解決帝國士兵,原力也在人物的打鬥動作之間流淌,但主角的動作卻不夠流利、彷彿打磨不精。這種僵硬感與主角缺乏原力指導的設定契合,但更多反應出的是本作仍欠缺精細打磨。
《隕落的武士團》玩起來讓我想起了頑皮狗工作室的第一款《神祕海域》:一款野心勃勃的動作遊戲,離原本的期望只差了一點點。重生娛樂做出了一款同樣野心勃勃的遊戲,雖然成品有些許瑕疵,但仍是一款驚心動魄、配套完備的星戰遊戲。從演出表現,環境探索以及絕地學徒與機器人之間的感情方面,都滿足了粉絲們急切的需求。
遊戲的前幾幕就奠定了整場冒險的基調。整個垃圾場堆滿了巨型太空船,銀河帝國要拆解零件為己用。鈦戰機呼嘯著略過眼前,螢幕上盡覽這個壯觀的場景。這裡的細節表現非常到位,看起來就像是《星球大戰》電影中斥巨資製作出的精良場景。遊戲的配樂同樣出自大師約翰·威廉姆斯之手,為我們帶來了極佳的觀影體驗。
正當你認為本款遊戲採用了盧卡斯電影的基調時,配樂風格陡然一變,一個不那麼傳統《星球大戰》風的低沉外星歌手從此接手。簡短介紹之後我們認識了主角卡爾,認真工作的他正戴著耳機聽這首怪異的曲子。這個開場與傳統風格不同,而新鮮的風格也是本作極力推崇的重點。隨著故事展開,你將見到無數風暴兵、幾個熟悉的電影角色以及絕地武士研習原力的學習之路。不過我們將通過新的角色、背景設定以及全新的故事概念來體驗這些經典的星戰元素。
卡爾是一位內心矛盾的可愛角色,演員卡梅隆·莫納漢的演出將這個角色塑造得有血有肉。卡爾的同伴,一個名叫 BD-1 的機器人同樣非常有趣,比起我們認識的其他星戰宇宙的機器人都更像一條友善的忠犬。他們彼此之間會打趣和慪氣,他們之間的羈絆也構築出了一場精彩的冒險。
他們會共同探索古代遺蹟、追尋可能振興絕地武士團的答案。隱藏的祕密、個性鮮明的反派都讓故事令人著迷。這些專門獵殺絕地武士的士兵彷彿總是先卡爾一步行動。插入時機精妙的回憶橋段搭配良好的敘事節奏,更加突顯出主角的形象與即將到來的矛盾。
劇情相對薄弱的一環,在於受故事驅動而重回先前探索的區域。雖然深入探索達索米爾的地下墓穴與再度看見卡希剋星的野性美景總是讓人激動不已,但我們重回這些星球的原因卻令人哭笑不得。遊戲的邏輯正如臺詞所說:「這扇門鎖住了。好吧,我們去別的星球看看有沒有辦法進去。」話雖如此,我更喜歡脫離劇情節奏,充分利用玩家的自由去探索不同的世界。
《隕落的武士團》最有趣的一點就在於探索世界。卡爾以一位常人的身份開啟旅途,很快就學會利用原力飛簷走壁,凌空二段跳,以及移動物體。他要利用自己的能力在製作精妙的開放世界中尋找隱藏通路,完成刺激的平臺跳躍以及戰鬥挑戰。
卡爾的動作很容易掌握,就算不小心摔落也沒關係,遊戲只會讓你受到一點傷害然後重新嘗試。卡爾的大多數動作都與絕地武士的設定無異,只是重生娛樂在動作方面用力過猛,一些《超級馬力歐》風格的超長斜坡以及能夠彈射的平臺都失去了《星球大戰》的風味,玩起來會讓人覺得太過「遊戲化」了。
雖然探索環境需要一定的時間,遊戲也提供了許多便捷的通路,大多數地區都藏有祕密地區,其中會找到額外的恢復劑、卡爾與 BD-1 的外觀獎勵以及飛船的塗裝等等。額外的恢復劑飛船寶貴,因為遊戲即使在普通難度下也充滿挑戰,在找到下一個檢查點前我的血量很容易就會見底。
《隕落的武士團》的核心並不在於戰鬥,我驚訝(也驚喜)地發現重生娛樂並沒有利用戰鬥來加劇遊戲的緊張感。許多場景中並沒有戰鬥而這個敘事節奏對遊戲的冒險層面也有所幫助。戰鬥也是遊戲最刺激與問題最多的一面。揮舞光劍的感覺非常炫酷,它利落、強力而危險,每一擊都會帶來巨大的衝擊,例如一刀將猛獸切成兩半。
重生娛樂將戰鬥偏向防守的決意也為讓玩法更偏策略與節奏。個人欣賞刻意安排的戰鬥節奏,也喜歡能同時迎戰多個目標的設計,例如利用光劍終結一個肅清兵的同時利用原力將火箭彈反彈向風暴兵。玩家不會無腦衝進戰場狂揮光劍,你必須仔細思考戰術慎重挑選目標。時機恰當的彈反很難實現,一旦成功實現,你就能以炫酷的招式對敵人造成大量傷害乃至秒殺。
戰鬥設計到位,一些炫酷的動作都能讓你覺得自己是個真正的絕地武士。但敵人的行為總是能讓你的計劃出岔子,他們的動作有時不太流暢,會擾亂你對彈反時機的預判。其次,遠端敵人有時會定在原地不會向你開火,雙方就這樣尷尬地楞在原地。更大的問題是 BD-1 有時不會治療我,即使卡爾都發出了語音指令它仍然無動於衷。在後期的 Boss 戰中遇上這種 Bug 讓我非常沮喪。
遊戲地圖中有著大量懸崖峭壁,卡爾有時會掉下懸崖然後奇蹟般地重新出現拿回自己的光劍。目睹這樣的畫面讓人瞠目結舌,卡爾的整體移動也較為粗糙。遊戲的整體視效相當驚豔,只是時不時會被彈出的文字,顯示不準確的光線以及一些 bug 所煩惱。
即使遊戲有著各種小瑕疵,重生娛樂的首款《星球大戰》遊戲也算得上是一款成功的作品。這款遊戲讓人愛不釋手,無論是探索的樂趣還是令人著迷的故事都深深吸引著我。遊戲借鑑了《黑暗之魂》《神祕海域》以及《銀河戰士》的點子,結合成了自己的特色,應用到這款星戰授權遊戲中讓其發光發熱。正如許多星戰遊戲一樣,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》也欠缺一點打磨,但這些缺點也不足以掩蓋這場驚心動魄的太空冒險。
總評
遊戲基本資訊
發售日期:2019 年 11 月 15 日
登陸平臺:PS4/Xbox One/PC
遊玩人數:單人
遊戲價格:308 元起
遊戲型別:動作 冒險
開發商:Respawn Entertainment
發行商:EA
來源:篝火營地
編譯:Leo
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191115175454_HDYR9BNcs
相關文章
- 《星球大戰絕地:隕落的武士團》的好評是怎麼來的?
- 相較於同系列作品,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》獨特在哪?
- 《星球大戰絕地:隕落的武士團》成EA開局銷量最佳的星戰遊戲遊戲
- 《星球大戰絕地:隕落的武士團》總監:服務型遊戲搶不走單機玩家遊戲
- 《陰暗森林》:一條驚心動魄的歸家之路
- 記錄一次驚心動魄的誤操作(Oracle)Oracle
- 《狂野星球之旅》評測:幽默中帶點諷刺的異星冒險
- 伺服器神秘掛起:一場驚心動魄的核心探案伺服器
- 靶場戰神為何會隕落?
- 回顧2022加密市場!驚心動魄之下但尚存溫暖曙光?加密
- 位元組跳動的遊戲大冒險遊戲
- Redis的Java客戶端比較:絕地武士與生菜RedisJava客戶端
- 霍金去世 巨星隕落
- 《冒險之門》羈絆首測9月6日開啟!愈見你的日系大冒險之旅
- IGN:《星球大戰》遊戲評分排名 《舊共和國武士》居第一遊戲
- 程式碼界的超級英雄:GitHub的奇幻冒險之旅Github
- 《暗黑地牢》—“克蘇魯”式的絕望冒險
- 《生化危機 4 VR》GI 評測 8.75 分:讓老遊戲煥然新生VR遊戲
- 2019 雷蛇ChinaJoy:一場屬於玩家的驚奇冒險
- 一次JVM FullGC的背後,竟隱藏著驚心動魄的線上生產事故!【石杉的架構筆記】JVMGC架構筆記
- 次元冒險之旅!《風暴大陸》12月27日耀世首發
- Elasticsearch如何有驚無險地入門,我是用心的Elasticsearch
- 《荒野迷城》聯動電影《749局》,攜手開啟生存冒險之旅
- js之真心話大冒險JS
- Windows Containers 大冒險: 裝備WindowsAI
- 【新遊關注】來一場靈動的異界大冒險吧!
- 與《毀滅戰士》比肩的“星球大戰”遊戲(下)遊戲
- 與《毀滅戰士》比肩的“星球大戰”遊戲(上)遊戲
- 《數碼寶貝:原始碼》預約開啟,定製你的冒險之旅!原始碼
- 馬斯克和貝索斯的“星球大戰”馬斯克
- 基礎互動冒險譚
- 《幻世與冒險》今日全平臺公測,與尹正一起開啟異世界冒險之旅!
- 稀疏陣列真心話大冒險陣列
- 從《絕地求生,刺激戰場》聊聊吃雞互動
- 《巴比倫的隕落》主創團隊訪談:白金工作室有史以來的首款線上遊戲遊戲
- 《星際火狐大冒險》開發往事
- 冒險遊戲已逝?冒險遊戲萬歲!遊戲
- OAuth 2.0 的探險之旅OAuth