馬里奧成長史,從FC到手遊,任天堂的發展之路
一、任天堂發展史:
目前遊戲行業內,就屬任天堂、微軟、索尼三家獨大(遊戲機類),其中以任天堂歷史最為悠久,自1889年成立,起初做的是花札生意,1970年後期正式投入電子產業,現如今已有百年曆史,說句不為過的,玩遊戲你爺爺都沒它資歷深!
當然...老任也不是沒犯過錯誤,現如今市面上所謂的大型遊戲公司走的路子,基本都是老任當年遺留下的,犯過的錯也都是當初任天堂所經歷過的。說句實在話,其實任神也沒大家說的那麼神?什麼老任出品必出精品!它也就是一間普通到不能再普通的遊戲公司,靠著百年的積累,在錯誤中不斷學習,才有瞭如今享譽全球的稱號!
最早的FC紅白機,也就是大家最先接觸的家中游戲機,插著大屁股電視的。當時天天為了玩上一盤遊戲還真是苦了自己,天天對著那天線左轉轉右轉轉的~馬力奧也就是在這個時候誕生,後期才開始設計了一系列知名IP:《馬里奧》、《精靈寶可夢》、《塞爾達傳說》,其中《塞爾達傳說》還獲得了2017年TGA最佳遊戲獎項!
二、堅持創新,堅守信念:
說起任天堂的創新理念,我們就得好好說說該公司的靈魂人物:宮本茂!宮本茂的設計理念和一般人不同,就算是放在現在也能說是獨樹一幟。它設計遊戲追求的只有一個目的,好玩有趣,並且老少皆宜,必須兩者兼得!而現如今遊戲市場,大多都是衝著好玩而去,很少說能把遊戲做到有趣!做到全齡化!
而宮本茂堅守的原則,恰恰是老少皆宜!所以你經常能聽到,任天堂遊戲好幼稚啊,咋都這麼卡通?但是各位還真不得不承認,遊戲不存在年齡分成,上到百歲老人,下到牙牙學語的嬰兒!
三、馬里奧成長史:
【馬里奧】自1981年出現,當時的他還沒如今這樣名氣,只是一個窩在任天堂旗下一部名叫《大金剛》的遊戲裡,充當默默無聞的木匠,真正將“馬里奧”帶入大眾視野還要屬1985年FC版的《超級馬里奧兄弟》!不少小夥伴也是因為他而走上了遊戲道路~
在FC紅白機大火後,老任看重了其發展能力,相繼推出了2、3代產品,一經發售就是賣爆,之後更是迎來《馬里奧》的巔峰時代!馬里奧不僅作為動作遊戲帶給大家歡樂,更是擁有別樣的系列作品,如《馬里奧醫生》和《馬里奧高爾夫》!採用系列IP的推出無疑奠定了【馬里奧】在日本遊戲的定位。隨著後續發展,《超級馬里奧USA》推出了國際版,這一舉動成功引來全世界的熱潮!在1990年美國調查顯示中,美國人對馬里奧的認知度已經超越了它們的本土文化【米老鼠】!
到了最近幾年,很多第三方的軟體公司也開始製作關於馬里奧的遊戲。如NAMCO的棒球遊戲《超級馬里奧體育館》、KONAMI的音樂遊戲《D.D.R.with馬里奧》等。馬里奧在這些本不屬於自己風格的遊戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬里奧的活躍並不只侷限在遊戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本製作的卡通電影《超級馬里奧·碧奇公主救出大作戰》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢製作了真人版的電影《超級馬里奧·魔界帝國的女神》,並大規模在各地上映。
現在但凡有新款遊戲機出現,一定會以【馬里奧】來作為遊戲機的標杆字眼,詳見Switch,可見馬里奧是有多麼的成功!
最後再到如今的移動網際網路,也就是手遊,據手機資料分析機構Sensor Tower報導,任天堂旗下最新手遊《馬里奧賽車巡迴賽》上線第一天下載量就達到1010萬次,而到目前為止下載量更是誇張的已經破億,一舉成為任天堂最成功手遊,想想這才多久啊,一個馬里奧帶來的連鎖反應不得不叫人震撼!
當然,馬里奧作品肯定不止我上述說的這些,真要細細算下來,沒有30款也有20款了,這要一一說清大家也不願意看啊,我就放張表格,各位小夥伴可做參考!
四、獨特運營心得:
萬惡的獨家代理,有沒發現任天堂遊戲大部分屬於獨代?尤其是NS遊戲!真是又氣又恨,像【塞爾達】這種,手機能玩嗎?電腦能玩嗎?PS4能玩嗎?都不能吧?真正想嚐到原版的還得購買旗下游戲機Switch才能進行一番體驗。
這也是為什麼任天堂繁盛至今的根本原因!遊戲本身就非常吸引玩家,一心只搞原創,再加上獨代的緣故,導致很多小夥伴想玩旗下游戲也只能通過購買遊戲機來體驗。
而最重要的一個點,任天堂遊戲適合全年齡化,開頭我們就說過,遊戲上可至百歲老人,下可達1歲小孩,也許長大後你會覺得人物好幼稚,細心一玩其實還能感到遊戲獨特的魅力,真的每一款都是經典,每一款都是獨一無二的存在。玩也玩不膩~你說是吧?比卡比卡就~
來源:4399
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