併發任務的控制
在前面的內容中我們瞭解到了goroutine、channel和go常見的併發模式,這本文中我們來講解一下Go語言併發任務的控制
- 非阻塞等待
非阻塞等待經常用來判斷哪一個channel資料傳輸更快,我們使用select來判斷channel是否為阻塞狀態,如果阻塞則返回空串,和false,如果費阻塞則返回從channel裡拿到的值和true:呼叫://非阻塞等待 func nonBlockWait(c chan string) (string, bool){ select{ case m := <- c: return m,true default: return "", false } }
func main() { m1 := msgGen("service1") m2 := msgGen("sercive2") for{ fmt.Println(<-m1) if m, ok := nonBlockWait(m2); ok{ fmt.Println(m) }else{ fmt.Println("no mssage from sercive2") } } }
mssGen方法:
func msgGen(name string) chan string { c := make(chan string) go func(){ i := 0 for { time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond) c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i) i++ } }() return c }
列印結果:
service: service1, message :0
no mssage from sercive2
service: service1, message :1
service: sercive2, message :0
service: service1, message :2
service: sercive2, message :1
service: service1, message :3
no mssage from sercive2
service: service1, message :4
no mssage from sercive2
service: service1, message :5
no mssage from sercive2
2.超時等待
其邏輯和非阻塞等待類似,我們需要使用time.after通道來控制時間:func timeoutWait(c chan string, tm time.Duration) (string, bool){ select{ case m := <-c: return m, true case <- time.After(tm): return "", false } }
呼叫:
func main() { m1 := msgGen("service1") m2 := msgGen("sercive2") for{ fmt.Println(<-m1) if m, ok := timeoutWait(m2, time.Second); ok{ fmt.Println(m) }else{ fmt.Println("timeout") } } }
mssGen方法不變
列印結果:
service: service1, message :0
service: sercive2, message :0
service: service1, message :1
timeout
service: service1, message :2
service: sercive2, message :1
service: service1, message :3
timeout
service: service1, message :4
service: sercive2, message :2
- 任務中斷/退出
當main結束時,會將所有的goroutine都殺掉,但是如果中途一下任務沒有做完,我們希望外層可以通知我們,“說你要退出了”,那麼我們如何實現呢?這裡我們需要再次引入done用於,主goroutine給goroutine發資訊
這是任務中斷/退出的核心程式碼和邏輯:
func msgGen(name string, done chan struct{}) chan string { //done也可使用bool,struct{}內部沒資料,比bool更節約空間
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond): //每隔time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond的時間就會向c中發資料
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
case <-done: //當main中向done中發資料,程式就會執行該case,最後退出
fmt.Println("cleaing up")
return
}
i++
}
}()
return c
}
main:
func main() {
done := make(chan struct{})
m1 := msgGen("service1", done)
for i := 0; i < 5; i++{ //列印五遍就結束
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
//main通知其他goroutine,main將結束向done中發資料
done <- struct{}{} //第一個{}是結構定義,第二個{}是初始化
time.Sleep(time.Second) //防止main瞬間退出
}
列印結果:
service: service1, message :0
timeout
service: service1, message :1
timeout
service: service1, message :2
timeout
service: service1, message :3
timeout
service: service1, message :4
timeout
cleaing up
- 優雅退出
在3.中講到任務中斷,在這個過程中,只是main(主goroutine)給其他goroutine發通知,說我要退了,沒有真正的互動,這就顯得不那麼優雅,現在我們需要優雅的退出,如:男:我走了;女:好的,你走吧。這是不是很優雅,相互應答,好下面就來做這件事:
- 方法一:在“中斷任務”的基礎上增加一個
chan boo
型別的dones,用來回應,看程式碼:
func msgGen(name string, done chan struct{}, dones chan bool) chan string { //done也可使用bool,struct{}內部沒資料,比bool更節約空間
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond):
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
case <-done:
fmt.Println("cleaing up")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("cleaing done")
dones <- true
return }
i++
}
}()
return c
}
func main() {
done := make(chan struct{})
dones := make(chan bool)
m1 := msgGen("service1", done, dones)
for i := 0; i < 5; i++{
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
done <- struct{}{} //第一個{}是結構定義,第二個{}是初始化
<-dones
}
列印結果:
service: service1, message :0
timeout
service: service1, message :1
timeout
service: service1, message :2
service: service1, message :3
service: service1, message :4
timeout
service: service1, message :5
service: service1, message :6
cleaing up
cleaing done
- 方法二
不需要增加引數,只需要將chan struct{}
型別的done在go func{……}()
中新增:done <- struct{}{}
即可,看程式碼
func msgGen(name string, done chan struct{}) chan string { //done也可使用bool,struct{}內部沒資料,比bool更節約空間
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond):
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
case <-done:
fmt.Println("cleaing up")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("cleaing done")
done <- struct{}{}
return }
i++
}
}()
return c
}
func main() {
done := make(chan struct{})
dones := make(chan bool)
m1 := msgGen("service1", done, dones)
for i := 0; i < 5; i++{
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
done <- struct{}{} //第一個{}是結構定義,第二個{}是初始化
<-done
}
列印結果:
service: service1, message :0
timeout
service: service1, message :1
timeout
service: service1, message :2
service: service1, message :3
service: service1, message :4
timeout
service: service1, message :5
service: service1, message :6
cleaing up
cleaing done
golang併發程式設計的內容我們就介紹到這裡了,併發程式設計和和傳統程式設計不同,併發程式設計的跳躍性較大,更難理解,大家加油!
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