超級馬里奧系列經典遊戲三十年曆史回顧

孫鵬亮熱愛生活發表於2020-05-14
2015年9月13日,對於全世界的馬里奧愛好者來說都是一個富有特別意義的日子,因為這一天正是“超級馬里奧”誕生30週年紀念日。作為遊戲史上最知名的遊戲角色(沒有之一),最暢銷的遊戲系列(同樣沒有之一),任天堂最成功的遊戲品牌(依然沒有之一),馬里奧這個名字已是傳奇。

超級馬里奧系列經典遊戲三十年曆史回顧

作為遊戲角色首次亮相,馬里奧的初登場則是在更古老的《大金剛》中,1981年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧,儘管當時甚至還沒有為其定下名字,但在宣傳海報上已經能看得出後來的角色形象,包括標準的起跳姿勢。

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當時還不叫馬里奧的馬里奧宣傳海報

而《大金剛》遊戲的起源,則是任天堂更早時代的簡易遊戲機,Game&Watch上的產物,原本任天堂將遊戲移植到街機時,是希望直接用當時知名卡通《大力水手》的角色形象,但最終因為沒談妥版權而被迫放棄,取而代之地由宮本茂設計了一個全新的角色形象——現在看來,果然是塞翁失馬,世事難料。

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這不是NDS,而是當時任天堂的“遊戲手錶”

《大金剛》在美國遊戲市場大獲成功,任天堂隨後在1982年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作裡馬里奧的名字才被正式敲定為“Mario”,按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人偶然被發現和遊戲角色十分相似,就此用他的名字為馬里奧命名。而在《大金剛JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品裡馬里奧唯一的一次出演反派。

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大金剛2代,馬里奧終於得名,但當起了反派

1983年7月15日,一代霸主,任天堂的FC問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,這款又被國內玩家常稱作“水管兄弟”的遊戲實際上最早也是來自Game&Watch,所不同的是兩邊的馬里奧畫風差距之大完全不是一家人……而FC上的這款馬里奧最初之作則同樣是意義重大,首先它奠定了馬里奧在後來大多作品裡的形象,職業,以及諸多細節,包括他的同胞兄弟路易在內,其次它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲,此外它還是FC上第一款真正的雙打(支援同時遊戲)作品,自此馬里奧開始擺脫大金剛而成為獨立的存在。

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正式冠以馬里奧之名的第一款FC作品

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稍早的Game Watch版,畫風完全不一樣……另外這款外形現在看起來也夠潮的

隨著FC的問世,馬里奧也開始頻繁出現在任天堂的自家遊戲中,早早開始了他的兼職生涯,1983年到1985年任天堂的早期遊戲裡基本都有馬里奧的影子,《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工,不過這些只是小打小鬧,真正屬於馬里奧的時代馬上就要到來。

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網球比賽當過裁判

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彈珠檯的隱藏關卡

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搖身一變又成拆遷辦的馬里奧

1985年9月13日,FC上的《超級馬里奧兄弟》正式發售,至於它取得了怎樣的成功現在已經無需再多加描述,4000萬套的銷量就是最有說服力的證據,長期保持著史上銷量最高遊戲的紀錄,從這一作開始馬里奧正式風靡全球,成為世人皆知的遊戲明星,而任天堂也就此開始圍繞著這個名字打造一系列遊戲品牌。

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而大家最熟悉的還是這部作品

從1985到2015,三十年裡馬里奧推出了數以百計的作品,有馬里奧登場的作品數量,官方認證的數字是245套,冠以馬里奧之名的遊戲系列,官方統計的銷量超過5億套,除了正統的動作遊戲本體,馬里奧也開過賽車,打過高爾夫,玩過RPG大冒險,各種客串更是數不勝數,任何死忠恐怕也不敢絕對稱他熟悉所有的馬里奧遊戲。於是接下來還是讓我們以系列為序,簡單回顧一下歷代不同的馬里奧系列作品。

超級馬里奧系列經典遊戲三十年曆史回顧
任何元素都是再熟悉不過的經典初代超級馬里奧

正統馬里奧系列

所謂的“正統馬里奧”,指的就是自1985年FC上初代《超級馬里奧》之後,在系列題目中能冠以“Super Mario”的作品,也是繼承傳統風格的動作遊戲,每一代幾乎都是當時任天堂遊戲機上的扛鼎之作,多年來系列銷量的最堅實保證,累計超過兩億套。

截止到2015年,這些作品依次為:

《超級馬里奧兄弟》(1985,FC)

《超級馬里奧兄弟2》(1986,FC)

《超級馬里奧兄弟3》(1988,FC)

《超級馬里奧世界》(1990,SFC)

《超級馬里奧USA》(1992,FC)

《超級馬里奧64》(1996,N64)

《超級馬里奧陽光》(2002,NGC)

《新超級馬里奧兄弟》(2006,NDS)

《超級馬里奧銀河》(2007,Wii)

《新超級馬里奧兄弟Wii》(2009,Wii)

《超級馬里奧銀河2》(2010,Wii)

《超級馬里奧3D大陸》(2011,3DS)

《新超級馬里奧兄弟2》(2012,3DS)

《新超級馬里奧兄弟U》(2012,WiiU)

《超級馬里奧3D世界》(2013,WiiU)

共計15款。

這當中最有趣的故事,大概則是1986年的馬里奧二代——身為初代正統續作,它的存在卻很少被國內玩家知曉,甚至一度成為遊戲黑歷史,原因只在於當初設計關卡時,宮本茂採用了大量當時看來難度過高的創意,連續精確地跳躍,各種初見殺的機關,選錯路還可能回不去被困死……而因為這點,遊戲的美版直接偷天換日,拿另一款任天堂遊戲《夢工場》簡單把素材全部直接換成馬里奧相關就硬當成二代來賣……也導致日版和美版完全不同,正統的《超級馬里奧兄弟2》只在日本FC磁碟機上推出。結果美版那款堪稱黑歷史的遊戲數年後又經過日本方面的重新打造,1992年以《超級馬里奧USA》的名字重新回到了日本,成為系列認可的正統作品。

遊戲祕聞錄:超級馬里奧兄弟2的起源和歷史(來源:網易)

FC時代《超級馬里奧兄弟3》率先出現了螢幕顯示大地圖的概念,也將馬里奧的世界擴充套件成一個整體舞臺,SFC時代的《超級馬里奧世界》則是耀西首次在遊戲中出場,N64上的《超級馬里奧64》則是馬里奧第一次迎來3D化,成為3D動作遊戲的開創者,NDS上的《新超級馬里奧兄弟》則是首次遊戲正統續作在掌機上首發,而2007年的Wii上的《超級馬里奧銀河》則是全新的操作加上恢巨集的想象,成為目前為止系列綜合平均得分最高的一作。

歷史上只有《超級馬里奧世界》和《超級馬里奧64》這兩款分別成為SFC和N64時代的主機首發遊戲,而在各代主機上游戲銷量排行中,只有在NGC和Wii時代,馬里奧的銷量冠軍位置分別被《任天堂大亂鬥DX》和《Wii Sports》所奪走。在歷代馬里奧正統遊戲銷量排行榜中,除了第一名初代馬里奧的位置無可動搖外,排名第二位的則是NDS上的《新超級馬里奧兄弟》,3000萬套以上的銷量也是掌機上口袋妖怪唯一輸掉的一次,第三位則是《新超級馬里奧兄弟Wii》的2788萬套,倒數第一則是WiiU上的最新作《超級馬里奧3D世界》,因為WiiU的市場佔有率不佳只有217萬套。

事實上歷史上還曾有兩款掌機作品也冠以過“Super Mario”之名,就是GB上的《超級馬里奧大陸》兩代作品,但一來因為配合當時掌機效能削弱內容改變風格,二來也不是宮本茂“親生”作品而是橫井軍平主導,最終還是被任天堂放棄,但這系列的想法理念最終在NDS時代得以再現,成為《新超級馬里奧兄弟》。而《超級馬里奧大陸2 六個金幣》這款作品則誕生了馬里奧家族中後來的重要角色,瓦里奧。

此外2013年,作為馬里奧弟弟路易同樣誕生的30週年紀念,任天堂特別推出了名為《新超級路易吉U》的資料片,能讓玩家在《新超級馬里奧兄弟U》中使用全新的路易通關。

馬里奧的體育生涯

除了擔任正職的動作遊戲以外,馬里奧“副業”中最多的一項,無疑就是體育相關,從賽車網球高爾夫,到十項全能的綜合運動會,就沒有什麼專案是馬里奧不會的,而這批冠以馬里奧之名的衍生作品同樣也是馬里奧遊戲的重要一環,甚至不遜本家。

而馬里奧首次開始玩運動,是1987年FC磁碟機上的《馬里奧高爾夫》首作,本來只是試驗性質開發的一款小品遊戲,結果憑著馬里奧的名氣依然賣出了將近百萬,也讓任天堂從此開始了挖掘馬里奧體育專長的無限可能……而從1987到2004,遊戲每隔一兩年也都會在不同主機上推出新作,不過GBA時代後一度停滯,到2014年才在3DS上推出了時隔十年之久的新作《馬里奧高爾夫:世界巡迴賽》。

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馬里奧另一項運動技能,則是1995年開始的網球——很遺憾的是初登場的《馬里奧網球》是在任天堂短命主機VB上,結果可想而知……好在2000年,N64上的《馬里奧網球64》讓這系列得以復活。此後也是不定期在新主機上問世,目前最新作品是2012年3DS上的《馬里奧網球3DS OPEN》,未來可能在WiiU上仍然開發一款新作。

至於真正代表馬里奧體育遊戲的巔峰作品,自然非《馬里奧賽車》系列莫屬,照理說從遊戲到卡通,人氣角色來賽車遊戲客串做款應景作品並不新鮮,古惑狼幹過,辛普森一家幹過,但馬里奧幹這個的效果就顯然好過頭了。從1992年的初代SFC版《超級馬里奧賽車》狂賣870萬套開始,這系列就幾乎都是怪物級別,輕鬆吊打無數正統賽車遊戲,甚至凌駕於本家之上,完全有資格成為單獨的招牌,馬里奧系列遊戲中耀眼的存在。

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從SFC到WiiU,《馬里奧賽車》系列在任天堂每代遊戲主機上只推出過一作,可謂是真正的“代表作”,歷史上馬里奧賽車系列的前七款遊戲按照銷量排名依次為:1、《馬里奧賽車Wii》(Wii,3400萬);2、《馬里奧賽車DS》(NDS,2200萬);3、《馬里奧賽車64》(N64,980萬);4、《馬里奧賽車7》(3DS,950萬);5、《超級馬里奧賽車》(SFC,870萬);6、《馬里奧賽車:雙重衝擊》(NGC,695萬);7、《馬里奧賽車超級巡迴賽》(GBA,547萬),8、《馬里奧賽車8》(WiiU,477萬)……很顯然又是WiiU的裝機量拖了後腿。

此外馬里奧玩過的運動還包括NGC時代的馬里奧棒球,NDS上的馬里奧足球,以及奧運會時代的全能版,至於各種遊戲中夾雜的小遊戲就更不用說了。

除了正統系列和馬里奧賽車系列外,冠以馬里奧之名的作品在銷量上表現出色的另一系列,則是1998年於N64上開啟的《馬里奧聚會》系列,可以說是進一步讓馬里奧成為全家娛樂的重要作品,隨著遊戲主機互動便攜的發展,這系列也越發體現出優勢所在,Wii和NDS上的兩作就合計賣出近2000萬套的銷量,同時這系列也穩定地以固定週期發售,目前已經出到了第14作,WiiU上的《馬里奧聚會10》,也是除了正統系列外數量最多的一作。

馬里奧的走紅不光帶動了自己,弟弟路易,女友碧琪,大反派庫巴,耀西瓦里奧這些等等無一不是大明星,而任天堂當然也不會放過機會,為這些角色打造它們自己的遊戲——瓦里奧系列更是隱約自成一派。當然馬里奧本人就算不是主角,也不會忘記客串登場,幫忙提攜這些小夥伴。

除了馬里奧系列的角色,任天堂旗下的諸多其他遊戲品牌,當然也少不了馬里奧的影子,以《大金剛》系列來說,雖然這系列最初的主角就是馬里奧,但好歹也是任天堂當年原本預定的第一明星,能讓馬里奧當過反派的大腕兒,之後雖然被後來居上但好歹也是一號角色……之後的《超級大金剛》正統作品馬里奧都有登場外,任天堂還自GBA上開啟了一個單獨的《馬里奧VS大金剛》系列。

至於最能代表任天堂招牌角色豪華陣容的《任天堂全明星大亂鬥》系列,更是少不了馬里奧的支援,儘管在NGC時代,任天堂的主機上馬里奧系列第一次讓出了銷量寶座,正式被任天堂的新品牌大亂鬥系列奪走了首位,但顯然任何人也無法想象任天堂的全明星裡會沒有馬里奧的存在,和任天堂諸多老牌遊戲相比,1999年才在N64上誕生的《任天堂全明星大亂鬥》是名副其實的後輩,但時至今日在不少前輩已經陸續淡出的情況下,反而只有在《任天堂全明星大亂鬥》裡我們才能看到它們的身影,甚至還包括一些其它廠商的面孔,不得不令人感慨萬分。

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至於論及在自家其他作品的客串,馬里奧的身影就更是無處不在,塞爾達裡亮過相、星之卡比串過場、動物之森留個房、腦力鍛鍊演個講……不同時期的作品都以不同方式體現著馬里奧的身影,另外偶爾馬里奧也會跨社企劃參與一些其他公司的合作。當中最有特別意義的大概還是2007年的《馬里奧與索尼克在北京奧運會》,兩家頭號明星首次合作登場,也開啟了這個新系列。最諷刺的是,世嘉當年創造索尼克原本是希望這個角色能比肩馬里奧,成為招牌吉祥物,但到頭來索尼克遊戲系列所有銷量也比不上這一作……

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永遠的馬里奧

除了前面提到的這些系列名字外,馬里奧相關作品也還有不少自成一派的特別之作,不少仍然頗具特色。

《超級馬里奧RPG》

這是馬里奧系列遊戲中少數由任天堂跟其他公司合作開發的經典作品,而對方正是當時日式RPG遊戲的王者Square——1996年,兩家在SFC上推出了這款作品(實際上來看基本是Square開發,任天堂只提供素材),以馬里奧本身的角色加上Square當時對RPG的掌控,讓這款遊戲堪稱經典,稱之為SFC時代最後的百萬RPG大作,更影響了之後馬里奧系列的RPG作品理念如《紙片馬里奧》等。

遺憾的是,這也是系列唯一一作,因為眾所周知,在隨後的PS時代,Square和任天堂分手轉投索尼,《最終幻想7》成為PS作品,兩家的關係也就此冷戰數年,傳聞正是在這次合作中,Square察覺到卡帶容量的侷限以及對任天堂的獨大態度不滿而最終下了決定。

《馬里奧醫生》

FC上最早誕生的這款作品是國內玩家也十分熟悉的馬里奧遊戲,甚至人氣不輸給本家作品,雖然只是簡單的益智遊戲,但生動活潑的形象加上休閒娛樂的玩法,很容易一開始就停不下來,FC版和後來的GB版合計大賣400萬套,讓任天堂更進一步察覺到馬里奧這個招牌的萬能……

不過遊戲之後卻沒有得到持續發展,一直到2008年才又推出了風格同樣的《馬里奧醫生&細菌撲滅》,在3DS和Wii上繼續休閒,2015年又進一步發售了《馬里奧醫生:逆轉特效藥&細菌撲滅》。如果未來任天堂要考慮在手遊等平臺發展,這系列或許還會繼續發揚光大。

《馬里奧設計家》&《馬里奧拼圖》

馬里奧副業全能,除了常見的體力活,他偶爾也有這種擔任腦力活動的兼職,1992年開始的《馬里奧繪圖》(Mario Paint)系列裡面他首次擔任藝術設計師,能畫畫能作曲;1995年GB上的《馬里奧拼圖》(Mario's Picross)系列又搖身一變成為考古學者,彷彿要證明自己無所不能……

至於官方認定的馬里奧職業雖然還是水管工,但也表示過他能者多勞,什麼職業軍人麻將高手玩具社社長都來之不拒,根據國外統計,這些年來馬里奧副業的收入累計加起來已經超過了10億美元資產。

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《馬里奧混戰》

這款遊戲相信國內玩家會有印象的人屈指可數——前面提到過,任天堂生不逢時的短命主機,Virtual Boy上僅有的兩款遊戲就是《馬里奧網球》和這款《馬里奧混戰》(Mario Clash)。雖然這款定位頗高,是當年最早FC上《馬里奧兄弟》官方認可的正統續作,讓玩家在類似83年版《馬里奧兄弟》的立體下水道關卡中對抗烏龜一族,但就如我們知道的那樣,VB在當時技術下模擬出的3D效果根本就不能看……上面的遊戲即便是馬里奧也救不了它,從此馬里奧的正統水管作品再無後續,而這也是歷代馬里奧系列作品中少數一款宮本茂從頭到尾都不曾參與過的作品(該說他很明智嗎……)。

《超級馬里奧製造》

1985年初代超級馬里奧誕生30年後,2015年官方將這款作品《超級馬里奧製造》選定為30週年紀念之作,繼承了當初《馬里奧繪圖》的理念,讓玩家自己來設計心中的馬里奧遊戲,和全世界的愛好者一起交流創造的關卡,這種在FC時代就有的想法藉助網路的普及有了更現實的意義。而在當初公佈時,官方首次選定的演示畫面依然是我們熟悉的初代馬里奧素材。

30年來時光變遷,馬里奧依然是玩家心中的遊戲明星,不管任天堂未來如何發展,馬里奧本身的地位都不會動搖,下一個十年,相信它也仍會繼續陪伴我們一起走下去。

作者:孫鵬亮熱愛生活
來源:愛玩網

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