怎樣才是單人遊玩《馬里奧派對》的正確姿勢?

遊資網發表於2019-05-22
怎樣才是單人遊玩《馬里奧派對》的正確姿勢?

我知道有很多張Switch版「超級馬里奧派對」卡帶被購入後都在吃灰。

畢竟,有些人真的沒有那麼多同樣愛好電玩遊戲的非現充朋友。

儘管「馬里奧派對」系列正如其名,天生為派對而生,並且,在Switch上的最新作「超級馬里奧派對」中還新增了超多適合多人同樂的遊戲模式,可謂是多人面聯殺手級遊戲,但是,不可否認的是,該系列中豐富的小遊戲和諸多精緻的細節使得“因為找不到人一起面聯而棄之不顧”的這一行為顯得略微有點暴殄天物。

當然,相比於多人同樂,單人遊玩「馬里奧派對」的樂趣還是要打上不少折扣。正如此類派對遊戲即使網路聯機也比不過在真實世界中與三五好友在螢幕前同樂有趣一般,沒有了面對面的即時溝通和麵對遊戲中突發事件的相互吐槽,派對遊戲立馬如同少了果醬的聖代一般,喪失了一半靈魂。

即使如此,也有人完全不擅長一邊向沒有遊戲基礎的身邊友人進行冗長的遊戲解說一邊進行遊戲,因此對於他們而言,在深諳遊戲規則、極速做出遊戲決策的AI的陪伴下進行單人遊玩反而才是沉浸到馬里奧世界展開一場派對冒險的最佳方式。然而,單人遊玩此類遊戲的最大問題恰恰在於幫助玩家解決湊人數問題的最大功臣——AI上。

眾所周知,派對類遊戲是一種極度重視隨機性的休閒遊戲型別。儘管「馬里奧派對」系列向來要比本家推出的其他派對遊戲(例如「Wii Party」系列)更加註重小遊戲的操作技巧,但在其派對模式中“一切依賴骰子點數”的大方針下,運氣和對於骰子點數的把控能力則成為了贏得勝利的重中之重。由於大部分玩家都不會深入研究馬里奧派對中的小遊戲技巧,也不會像是在動作遊戲中練習目押一般苦練骰子點數預判能力,因而,對於大部分玩家而言,「馬里奧派對」仍然算是遊戲體驗幾乎完全靠臉的運氣遊戲。

在這種情況下,單人遊玩相比於與人同樂的劣勢便被暴露得一覽無餘:當和親朋好友一起玩時,遊玩的樂趣集中於螢幕之外的人際互動,遊戲中的勝負顯得沒有那麼重要。畢竟,當一局結束之時,我們並不會通過自己在遊戲中的輸贏來否定掉剛剛在遊戲中酣暢淋漓互相陷害、彼此吐槽的過程對於我們友情、親情和愛情的特殊意義和價值。

而當一個人在遊戲中和AI鬥智鬥勇時,由於其他互動內容的缺失,我們往往容易極度關注遊戲的勝負結果——小至輸掉一輪小遊戲,大至由於遊戲終局一次意外事件的驚天逆轉而輸掉了整場比賽。而派對遊戲“看臉吃飯”的遊戲特性和可選的AI強度更是加強了玩家在遊戲中失敗的挫敗感:若是選擇了高難度AI對手,其所擲出的自帶外掛一般的骰子點數和自帶神力的小遊戲能力總能讓你懷疑自己選擇在這樣一款休閒遊戲中自虐的意義;若是選擇了較低的AI難度,贏了遊戲往往也毫無成就感,而輸了遊戲只會產生“居然連這麼簡單的電腦也打不過”的自我否定。

因此,帶有太強勝負心去玩「馬里奧派對」顯然不是一個正確的單人遊玩姿勢。

個人認為,要想愉快地單人遊玩「馬里奧派對」,首先要學會正確認識自己,確立自身的遊玩傾向,再根據自身傾向調整好自己的心態,選擇合適的遊戲模式。在此,本人將單人遊玩「馬里奧派對」所適應採用的玩法根據不同的玩家型別分為以下兩種。

第一種:探索型玩家——派對模式

對於喜歡探索遊戲世界的玩家而言,「馬里奧派對」中精緻的世界細節刻畫無疑是忠實任飯探索馬利亞奧世界的絕佳入口。且不提每代遊戲新增的規模巨集大的主題棋盤,如果在遊玩過程中足夠細心的話,即便是在匆忙露面的小遊戲場景中,往往也能找到一些馬里奧系列的相關彩蛋。因此,為什麼一定要把遊玩此類遊戲的意義囿於最終結果的輸贏上呢?

如果你也是不喜歡打打殺殺,只希望發掘遊戲世界獨特魅力的探索型玩家,不如就把每一張派對模式主題棋盤都當成是「超級馬里奧:奧德賽」等3D馬里奧作品中的一個世界、把每一次的派對遊戲都看做是一次輕鬆愉悅的探索之旅——畢竟在這裡,你不需要擔心自己因為血槽清空而遊戲結束,也不用擔心因為跳下深淵而從頭來過。你需要做的只是搖搖骰子,跟著點數隨波逐流,偶爾陪電腦玩玩小遊戲,雲淡風輕地看著他們爭名奪利,在旅程結束之時跟著大家一起恭喜某位電腦獲取了最終的勝利而已。

以這樣的心態來玩「馬里奧派對」,應該就不會因為被AI在小遊戲中反敗為勝而感到挫敗,也不會因為一次意外事件導致自己的星星減半而憤怒到想要摔手柄了吧。另外,這般對於遊戲世界的沉浸心態,想必也可以幫你忘掉現實中找不到人陪你一起玩遊戲的孤獨吧。

第二種:成就型玩家——小遊戲模式

對於天生喜歡在遊戲中挑戰自我的玩家,「馬里奧派對」系列相比於其他派對遊戲的區別便凸顯出來了。每代遊戲中都包含了為數不少的記錄挑戰型小遊戲,它們可以是微縮版的馬里奧賽車,也可能是微縮版的勁舞團。它們之間的唯一共同點——以及相比於其他更加依賴於來自隨機性的樂趣的小遊戲的差異——就在於:玩家在其中的遊玩結果都是可量化的(這一量化指標往往是時間),並可在多次遊玩結果之間進行比較。不斷突破自我最高記錄乃至於遊戲中隱藏的開發者記錄往往是一項被遊戲設計者所認為、被少數玩家所推崇的玩法之一。

這些記錄挑戰型小遊戲,對於那些對於排行榜、成就、分數、最短時間等競技性指標愛得無法自拔的成就型玩家來說,儼然成為一個巨大的羅馬競技場,供他們在小遊戲中收割在普通的派對遊戲中所意猶未盡的挑戰樂趣。儘管「馬里奧派對」中的小遊戲可能無法像「血源」那般利用極端的自虐來產生極端的自我挑戰快感,但既然你都已經買了這款遊戲,並且在大部分情況下它都在吃灰,那麼何不物盡其用地在多人聯機之餘玩玩那些通過不斷挑戰自我最高記錄來讓自己分泌多巴胺的記錄挑戰型小遊戲呢?

因此,請不要再汙名化一個人玩「馬里奧派對」的玩家了。他們可能只是在享受著自己獨有的遊戲樂趣。你還對哪些知名遊戲系列有著不為人知、新穎獨到的玩法?在評論裡和大家一起分享吧~

作者:張紅殺
來源: 放開那隻櫓毅基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tz3mNdnqOZi5FNW70wOI-A

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