任天堂翻車了,銷量口碑均被對手碾壓,紙片人馬里奧究竟錯在哪?
眾所周知,馬里奧一直都是遊戲界最有影響力的人物之一,每一作正統馬里奧續作都代表了業界的最高遊戲製作水平。最近的一款馬里奧續作《超級馬里奧:奧德賽》銷量已經突破1400萬,並且在mc網站上的均分為97分,可以說是口碑銷量雙豐收。而馬里奧這個IP也活躍於各種其他遊戲型別,其中也包括角色扮演——那便是紙片馬里奧。
其實rpg型別的馬里奧遊戲有兩個系列,除了紙片之外還有《馬里奧與路易吉rpg》系列,但由於製作組已經倒閉,這裡小miu就不再多提了。本期我們就來講講這個馬里奧系列最具爭議的遊戲作品,《紙片馬里奧》的發展史,以及,它的最新作《摺紙國王》真的有那麼不堪嗎?
《紙片馬里奧》的前身,是SE與任天堂合作開發的作品《馬里奧rpg》,然而最終雙方因為意見不和而導致遊戲續作不了了之。任天堂之後便想開發一款屬於自己的rpg作品,這才有了N64上的《紙片馬里奧》,又名《馬里奧故事》。
如同它的名字一般,《馬里奧故事》一改強調動作元素的馬里奧招牌特色,採用回合制戰鬥並加入了大量文字和對話以及豐富的角色扮演要素。同時,夥伴系統也讓玩家在旅途中不再是單槍匹馬,每一個夥伴還擁有獨特的技能,遊戲為每個馬里奧世界觀下的角色賦予了生命,並給玩家帶來了一段精彩的成人童話。
如果說《紙馬》首作開創了馬里奧的新型別遊戲,那麼該系列的第二款遊戲《千年之門》則是把這個型別帶向了巔峰。《紙片馬里奧:千年之門》於2004年發售在NGC平臺,繼承了第一作的系統和玩法,但在劇情上更長也更有深度,甚至有玩家認為這一作的各種背景設定和隱喻超出了這個遊戲的分級。
同時,《千年之門》對遊戲系統也做出了改進:同伴擁有血量,戰鬥時有觀眾可以吶喊助威。本作中馬里奧的道具和技能更多,在打地圖時有更多的探索要素,再加上本作史詩般的劇情,《紙片馬里奧:千年之門》是目前為止口碑最好的《紙馬》神作。
時間來到wii一統天下的2007年,《紙馬》搖身一變成為了《超級紙片馬里奧》,這也意味著遊戲系統的改革,沒錯,遊戲摒棄了前作的回合制,而是迴歸了馬里奧系列一貫的動作冒險,在2D和3D的世界中自由切換進行解謎和探險。優秀的關卡設計和尚可的劇情讓本作的改革不至於那麼冒險,也得益於wii的熱賣,《超紙馬》收穫了系列最高的銷量。
但接下來的兩作《紙馬》的運氣就沒那麼好了。2012年3DS上也迎來了《紙馬》新作——《紙片馬里奧:貼紙之星》。遊戲迴歸了rpg玩法,卻取消了等級養成系統,著重於利用各種貼紙進行關卡解謎,而忽視了rpg系列最重要的劇情和沉浸感,過於喧賓奪主。《貼紙之星》雖然銷量尚可,但口碑一落千丈,至今仍是紙馬玩家心中的“恥辱柱”。
2015年的《紙片馬里奧:色彩噴濺》,平心而論是十分優秀的作品,雖然還是有喧賓奪主之嫌,但製作人至少懂得懸崖勒馬,在玩法上下了功夫,強調色彩與遊戲關卡的互動性,讓缺失了rpg元素的《紙馬》依舊使人沉迷。然而,由於wiiu的暴死,本作的銷量只有寥寥十幾萬,堪稱系列最慘。
因此,作為《紙馬》的粉絲,當看到《摺紙國王》的rpg迴歸以及各種新要素時,玩家們的期望值自然被拉到了最高點。然而,《摺紙國王》依舊不是一款令人滿意的作品,製作人們不想走《千年之門》的老路,每一作都想著革新玩法,但總是屢屢翻車:本作新增的**系統,初見還算有趣,但一旦到了中後期玩法實在過於枯燥,讓人想怒摔手柄。
此外,等級系統依舊不見蹤影,而遊戲最大的敗筆就在於雜兵戰不但讓人厭煩,還沒有實質性的獎勵!這讓本作的戰鬥幾乎毫無作用,逃跑率也低得感人……只能說,這次的紙馬又使勁使錯了地方。但除此之外,本作的畫面表現,地圖設計,關卡解謎和劇情都相當完美,堪稱系列最佳,而越是如此,就越是讓人感到惋惜,這本該是一款比肩《千年之門》的神作。
總而言之,《紙片馬里奧》系列是任天堂對於角色扮演的一次不算太成功的嘗試,但正所謂蘿蔔白菜各有所愛,對於馬里奧來說它可能不夠格,但作為一款普通遊戲的話,《紙馬》的表現還是可圈可點的。
作者:TopGame
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