日本手遊資料包告:TOP10佔收入41%,中韓公司發力
今年3月20日,NEXON日本在東京舉行了NEXON Mobile Media Day活動,NEXON移動遊戲事業部部長金起漢介紹了當前日本手遊市場的整體發展趨勢。
筆者今天就結合這次活動做個日本市場的資料和觀點的彙總,主要內容來自NEXON金起漢2019年3月、2018年9月的兩次演講,以及Appannie年度報告。
以下筆者整理編譯的主要內容:
目前日本手遊市場正呈現海外產品日趨增多的態勢。
根據NEXON的統計,截至2018年7月,日本暢銷榜TOP100手遊中,有22款手遊並非日本公司開發,而2015年日本的海外手遊只有9款,近3年大幅增多。
而海外產品中,尤其以中國、韓國公司出品的最多,2015年9款海外手遊中有3款為中韓產,2018年7月的22款海外產品中有18款來自中韓兩國,可見中韓遊戲公司進軍日本市場非常積極。
當前日本市場採用動畫、漫畫、遊戲IP的手遊改編產品持續增加,日本暢銷榜TOP100手遊中,採用IP的產品已從2015年的33款增長至2018年7月的48款。
當前日本市場的2個大趨勢是海外產品,以及IP產品增多。
海外產品以騰訊《PUBG MOBILE》以及網易《第五人格》為代表,提供給了日本玩家非常不一樣的玩法,這些遊戲採用了橫向畫面、雙手操作的方式,玩家需要坐立不動,跟日本之前的豎版畫面手遊有很大的差異。
而IP產品增多,反應了玩家需要的對遊戲的安全感、運營的穩定性的需求。
在強調實時操作的MMORPG這種重度核心遊戲品類,各地區的表現差異很大,比如中國、韓國、台灣地區,MMORPG在暢銷榜TOP100已分別有30款、21款、19款之多,非常流行。
而2018年7月日本TOP100手遊中只有Netmarble《天堂2:革命》這一款,金起漢認為未來日本市場也會迎來重度遊戲的潮流。
日本暢銷榜TOP200手遊最近三年的總收入分別是:
2016年為10415億日元(合人民幣635億元)
2017年增長至12241億日元(合人民幣732億元)同比增長了17.5%
2018年為12381億日元(合人民幣741億元)同比僅增長1.1%
收入分佈上,日本TOP10手遊的2018年總收入出現了一定的下滑,這或許是產品老化所致。而暢銷榜11-200名的手遊產品的收入過去3年繼續保持了增長。
日本TOP10手遊最近三年的年累計收入分別為:
2016年4871億日元(合人民幣291億元)
2017年5560億日元(合人民幣332億元)同比增長14.1%
2018年5112億日元(合人民幣306億元)同比2017年減少8.1%
日本11-200手遊最近三年的年累計收入分別為:
2016年5544億日元(合人民幣331億元)
2017年6681億日元(合人民幣400億元)同比增長20.5%
2018年7269億日元(合人民幣435億元)同比2017年增長8.8%
收入分佈上,TOP10手遊收入佔比正持續減少,而11-200名手遊的收入市場佔比則在持續提高。
最近3年日本TOP10手遊收入市場收入佔比分別是,2016年46.8%、2017年45.4%,2018年41.3%
上圖為2018年日本手遊收入TOP10產品,以及日本TOP10收入發行商排名,資料來源Appannie。
上圖為2018年日本市場MAU排名TOP10的手遊產品。
按收入來排名,日本TOP200手遊的型別分別上,RPG佔日本手遊市場規模超過60%。
可以看到日本RPG手遊品類的玩法型別正在日趨細分化,這是日本最大的趨勢。
對於NEXON日本而言,其2019年戰略主要是強化自有IP、以及與其他公司的IP合作,並希望加大日本本地研發的投資力度,希望今後可以推出專為日本市場打造的手遊產品,以及日本首發的手遊。
來源:GameLook
相關文章
- App Annie 1月手遊報告:上海公司TOP10佔5席!APP
- 韓國資料包告:TOP手遊MAU品類,入韓中國廠商排名
- 智聯:管理潛力大資料包告大資料
- 日本暢銷TOP100:29款國產手遊佔25%市場收入份額
- iTools:2014年度iOS手遊資料包告iOS
- 2022年日本策略手遊類別收入分佈(附原資料表)
- SuperData4月報告:《王者榮耀》手遊收入奪冠,《Apex英雄》跌出收入榜TOP10
- 騰訊研發大資料包告大資料
- 2020年Q1韓國手遊市場趨勢:總收入11億美元,4款中國手遊入圍Top10
- Facebook:2020超休閒手遊全球資料包告
- JOGA:2014年日本網路遊戲市場報告 手遊佔比84%遊戲
- 韓國文化振興院:調查顯示韓國手遊玩家通過玩遊戲發洩的佔82%遊戲
- 韓國手遊開發者生存艱難 分成佔比19.6%
- 日本暢銷榜TOP10中國遊戲佔3席,《放置奇兵》再次進入韓國暢銷榜TOP20遊戲
- 騰訊:2020年研發大資料包告 研發人員佔比高達66%大資料
- Distimo:全球應用商店趨勢報告 手遊佔iOS平臺總收入的71%iOS
- 韓國網咖資料:《暗黑3》韓網咖佔有率達40%
- 2019網頁遊戲資料包告(1月)—新遊發力,霸業仍在網頁遊戲
- 2019年Q4韓國手遊市場:中國手遊收入佔比近30%,《腦洞大師》登頂下載榜
- 各品類手遊資料包告:留存、ARPU、付費率指標指標
- 2016年5月手遊曝光度資料包告
- 詳解中重度手遊在日本市場的發行策略
- 韓國暢銷榜TOP10紫龍獨佔兩席,奇酷工廠新作《人狼殺2》衝擊日本市場
- 2018網頁遊戲資料包告(12月)—新遊發力,創收頗豐網頁遊戲
- SuperData 6月報告:《王者榮耀》《完美世界》《和平精英》躋身全球手遊收入榜TOP10
- 頂尖公司大資料收入榜單大資料
- 第一手遊網:2015年12月手遊曝光度資料包告
- 從資料看2020年遊戲行業:總收入1749億美元,手遊佔比最高遊戲行業
- 中日韓暑期手遊買量報告|國內網賺新遊繼續攀升,競速手遊席捲日韓內網
- 第一手遊網:2017年6月手遊曝光度資料包告
- 第一手遊網:2017年9月手遊曝光度資料包告
- 騰訊課堂:中國女性程式設計師職場力大資料包告程式設計師大資料
- “蒂花之秀”斥資千萬成立遊戲發行公司,此前遊戲收入佔比超3成遊戲
- 伽馬資料包告:2021年國內遊戲收入將超2900億元,海外收入破千億遊戲
- 第一手遊網:2020年5月手遊曝光度資料包告
- 第一手遊網:2019年9月手遊曝光度資料包告
- 第一手遊網:2015年8月手遊曝光度資料包告
- 第一手遊網:2015年9月手遊曝光度資料包告