2019年的廣東遊戲圈——營收規模達1898億、出海收入318億,企業數量過萬
總的來說,廣東省遊戲產業仍然居於全國領先位置,報告主要有以下幾個要點:
1.2019年廣東省遊戲營收規模達1898億,佔全國76.9%,佔全球24.5%;
2.移動遊戲佔廣東省遊戲營收超六成,達1182.2億元,佔全國78.1%;
3.廣東遊戲企業數量超萬家,佔全國33.1%;全國遊戲營收TOP50中,廣東省佔據12家,位列第二;
4.2019年廣東省營收100億以上游戲企業有2家,20億-100億有5家,5億-20億有10家,整體市場規模的擴張主要依賴於更多中部和尾部遊戲企業的發力;
5.2019年過審版號的遊戲企業地區分佈中,廣東佔17.1%,排名第一的是北京,佔比高達19.6%;
6.在產品審批方面,2019年廣東省遊戲審批數量400款,移動遊戲佔比高達94.3%;
7.2019年廣東遊戲出口營收達318億元,比2018年增長了48.2億元,同比增長17.8%多個細分型別佔比超過5%;
8.出海營收市場主要為美國和日韓地區,收入佔比分別為27.6%和25.9%,品類也迎來多元化,多個細分品類收入佔比超過5%。
一、2019年廣東遊戲營收規模達1898億,在全國佔比高達76.9%
2019年,廣東省遊戲預計營收規模達到1898億元,佔全國比例為76.9%,相比2018年的76.2%略有提升。廣東省網路遊戲佔全球網路遊戲營收規模的24.5%,相比於2018年的25.7%略低,這主要受到全球範圍內客戶端遊戲市場的影響。目前客戶端遊戲在全球範圍內仍具備一定增長空間,但廣東省遊戲企業在這一領域的佈局意願較弱。
2019年廣東省遊戲營收增速為4.8%,比起2018年的8.4%出現明顯下滑。從營收構成來看,廣東省遊戲產業現階段的主要增量由移動遊戲貢獻,而客戶端遊戲、網頁遊戲、遊戲遊藝機等多個領域的市場規模則出現下滑。
具體而言,移動遊戲營收佔據了廣東省遊戲營收超六成的比例,達到1182.2億元,並佔全國移動遊戲營收規模的78.1%,顯現出“霸主”地位。報告表示,2018年移動遊戲積累的產能在2019年得到了一定釋放,從而成為推動廣東移動遊戲市場增長的重要原因。
客戶端遊戲方面,廣東省客戶端遊戲行業營收達到513.8億元,同比下降3.3%,佔全國客戶端遊戲營收規模的79.5%,市場規模基本維持穩定。目前客戶端遊戲產品收入主要靠上線時間五年以上的老產品維持,新品產出較少且市場表現乏力。
網頁遊戲行業營收則為50.5億元,佔全國網頁遊戲營收規模的45.8%,市場規模持續下滑。不過,目前廣東省網頁遊戲營收佔廣東遊戲營收規模的比例僅為2.7%,其對於遊戲市場的影響不大。
有遊戲遊藝機行業的營收下滑幅度最大,較2018年同比下降12%,營收為142.5億元,佔國內遊戲遊藝機營收總規模的98.9%。此外,家用遊戲機行業的營收達9.0億元,佔全國家用遊戲機行業營收規模的16.8%。
二、廣東遊戲企業數量佔比全國第一,擁有12家營收排名TOP50公司
2019年廣東遊戲企業佔全國遊戲企業的比重為33.1%,遊戲企業總數已超過萬家,企業數量在全國排名第一。
在營收方面,廣東遊戲企業的表現也穩中見長。2019年中國遊戲營收TOP50企業中,廣東省佔據12家,位列第二,並且頭部遊戲企業質量較高。
按照營收劃分,2019年廣東營收在5億元以上的遊戲企業較2018年並無明顯變化,在20億以上的遊戲企業為7家,較2018年增長了一家。其中,100億以上的遊戲企業為兩家,20億-100億的企業有5家,而5億-20億的遊戲企業有10家,整體市場規模的擴張主要依賴於更多中部和尾部遊戲企業的發力。
在過審版號情況方面,2019年過審版號的遊戲企業地區分佈中,廣東佔比僅為17.1%,排名第一的是北京,過審版號涉及企業佔比高達19.6%。不難看出,雖然在全國範圍內廣東遊戲企業佔比較高,但企業版號過審狀況卻不容樂觀,這與廣東遊戲企業的構成相關,小型企業的佔比較大,因此在版號獲取能力上並不強。
從區域來看,2019年廣東省過審版號的遊戲企業主要集中在深圳和廣州,其中深圳佔比超6成,其他地區佔比極小。
不過,在2019年廣東過審版號遊戲企業業務分佈上,研運一體的遊戲企業佔比最高,達到76%,位列全國第一,而運營類遊戲企業佔比為21.3%,而純研發遊戲企業的佔比僅為2.7%。
在資本市場方面,截至2019年統計日期,在202家中國上市遊戲企業中,廣東上市遊戲企業有45家,佔比達到22.3%,為全國第一。
具體來看,45家廣東省上市企業中,A股企業有27家、港股14家、美股4家。在地區分佈上,深圳企業27家、廣州9家、汕頭4家。
2019年中國新增上市遊戲企業有7家,其中廣東新增企業為中手遊和禪遊科技。現階段A股遊戲企業上市的門檻依舊較高,正在等待上市的遊戲企業平均等待時間約3年,而港股平均等待時間不到1年,未赴港上市的遊戲企業數量還會繼續增加。
從IPO新增情況看,2019年中國新增4家遊戲企業排隊上市,其中廣東有兩家,分別是九尊數娛和新娛科,同比2018年廣東10家企業IPO的數字有著明顯下滑。數量下滑的原因主要在於其他優質企業比如中手遊、創夢天地等已在近年成功上市,具備上市需求的企業數量減少了。
在新三板企業方面,截至2019年統計日期,國內新三板掛牌遊戲企業數量達到114家,其中廣東省掛牌遊戲企業17家,佔比為15%。受“摘牌潮”影響,相比起2018年,廣東新三板遊戲企業減少3家,而國內新三板遊戲企業減少了28家。
最後在遊戲人才情況方面,廣東集中了全國31.4%的遊戲產業從業人員,在廣東直接創造就業崗位超過十萬。
三、2019年廣東省遊戲審批數量400款,移動遊戲佔比高達94.3%
截至2019年統計日期,廣東省遊戲審批數量約為400款,約佔全國遊戲審批量的27.2%,整體數量略少於2018年。報告表示,這主要源於目前網路遊戲仍然處於總量調控階段,版號發放頻率不高,但相應地也會促使遊戲產品精品化的發展。
具體來看,廣東省移動遊戲審批量約377款,佔廣東省遊戲審批總量的94.3%,與2018年過審數478款相比,減少了101款。
客戶端遊戲審批量為21款,與2018年相比增加了6款,佔廣東遊戲審批總量的5.3%。在具體產品上,《尋仙2》《英雄聯盟》等具備一定影響力的遊戲產品均獲得了版號,有望進一步提升市場活力。
網頁遊戲審批量僅為一款,與2018年相比減少了3款,佔廣東省遊戲審批總量的0.3%,新品的匱乏也進一步加速了廣東網頁遊戲營收規模的下滑。從近年的產品審批資訊來看,網頁遊戲已經逐漸脫離廣東遊戲企業的業務重心。目前還未退出網頁遊戲業務的企業主要為擁有自有網頁遊戲平臺、具備持續使用者引流能力的企業,比如四三九九。
四、2019年廣東遊戲出口營收達318億元,多個細分型別佔比超過5%
2019年廣東遊戲出口營收規模將達到318億元,比2018年增長了48.2億元;同比增長17.8%,增長率與2018年相比略有下滑。近年來廣東遊戲出口營收規模持續提升,主要得益於廣東頭部遊戲企業加速出海步伐,比如網易遊戲、騰訊遊戲等,多款代表性產品在海外取得了一定的商業化成績。
其中,網路遊戲出口營收約為242.2億元,佔廣東遊戲出口總額的76.1%,成為廣東遊戲產業出海的中堅力量。另外,遊戲遊藝裝置出口營收約為72億元,佔廣東遊戲出口總額的22.6%;家用遊戲機出口營收約為3.8億元,佔廣東遊戲出口總額的1.3%。
從地區分佈來看,中國移動遊戲出海的主要市場為美國和日韓地區,其收入規模均超過20億美元,其中美國市場的收入佔比為27.6%,日韓市場的收入佔比為25.9%,排在其後的還有西歐、拉美、東歐等市場。
從出海品類分佈來看,2019年廣東省出口收入TOP20移動遊戲中,各型別遊戲收入佔比分別為:射擊類51.8%,策略類(SLG)8.4%,生存類8.1%,劇情互動類7.3%,ARPG/MMORPG類佔比6.2%。與2018年相比,射擊類產品的佔比仍然較高,不過出海品類呈現出多元化趨勢,多個細分型別的佔比也達到了5%以上。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Y8-wtoAc9rND-uA9COKxOA
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