2018年歐盟遊戲產業規模達210億歐元
46%的歐盟遊戲玩家是女性。
而在其最重要的四個國家中(法國、德國、西班牙和英國),主機遊戲表現最佳佔據了總收入的47%。移動遊戲亦表現不俗,去年在這4個國家的總收入達到123億歐元,佔比為34%。其次是PC和掌機遊戲,分別佔比18%、2%。
在這4個國家中,54%的遊戲玩家的年齡介於6至64歲之間。其中,77%的遊戲玩家每週至少遊玩一個小時;16%的遊戲玩家每月至少遊玩一個小時;每年至少遊玩一個小時的遊戲玩家則佔比7%。
ISFE資料顯示,46%的歐盟遊戲玩家是女性。雖然移動裝置是女性中最受歡迎的平臺(63%),但PC和主機遊戲也不甘落後,分別佔比54%和44%。54%的歐盟公民玩電子遊戲,歐盟玩家的平均年齡為31歲。而25至34歲之間的玩家為主要增長人群,同比增長8%。
與此同時,該機構還公佈了2018年歐盟銷量前十遊戲排行榜。這10款入圍遊戲分別為:《FIFA19》《荒野大鏢客:救贖2》《使命召喚:黑色行動4》《GTA5》《FIFA18》《鬼泣5》《漫威蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《戰神》以及《彩虹六號:圍攻》。
電子競技方面,ISFE資料顯示,2018年全球電子競技觀眾人數達到3.95億,同比增長17.8%。其中,1.73億人為電競狂熱愛好者,佔比為44%;餘下的56%則為休閒電競觀眾(2.22億人)。
營收方面,2018年全球電子競技的總營收達到8.65億美元,較2017年的6.55億美元同比增長32%。
來源:手遊那點事
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