遊戲出海四皇年營收超60億,4家吃下29%的份額
提起中國遊戲市場,大家基本上都已經有了騰訊網易雙巨頭,第三名之後的廠商望塵莫及的印象。那麼在海外市場,這個格局又是什麼樣的呢?今天跟著遊戲新知來研究一下這個問題。
2020年,中國自研遊戲海外市場收入達到154.5億。根據遊戲新知獲取的一份資料,莉莉絲、FunPlus、騰訊和網易是出海四強,佔據了中國遊戲出海市場29%的份額;收入前 TOP30 的出海廠商則吃下了差不多73%的份額。
1億美元流水的遊戲是進入出海廠商 TOP30 的門檻。
2020年中國廠商海外遊戲收入TOP30
從2020年出海營收 TOP30 看,手遊市場的外海上「四皇」已經出現。另外十六家廠商組成了第二梯隊,其中不乏一些新晉角色,部分甚至有著巨大潛力朝著T1衝擊。而其餘的廠商龍爭虎鬥,在收入上很難拉開差距。
下面是遊戲新知整理的「2020年中國廠商出海遊戲收入TOP30」榜單。
需要注意的是,騰訊僅為《使命召喚手遊》韓服發行商,其餘地區的發行商為動視暴雪、VNG、Garena,故《使命召喚手遊》韓國地區以外的收入未記在騰訊旗下;米哈遊《原神》收入未統計PC端;榜單中有以休閒遊戲為強項的公司,其遊戲廣告收入未計入。
根據收入情況,遊戲新知將上圖榜單分為了三個梯隊。
第一梯隊:出海四皇,頭部固化
第一梯隊漸漸出現了固化的現象,年流水規模均超過了60億,將第二梯隊廠商遠遠甩在了背後。
排名第四的網易幾乎是友塔遊戲的兩倍
2019年佔據 TOP4 遊戲廠商便是莉莉絲、FunPlus、騰訊和網易,2020年依舊,不過在排名上發生了點小變化,莉莉絲取代FunPlus拿下了榜首的位置。
這些廠商創收的主要遊戲也都是「老面孔」。
莉莉絲在海外的發展可以說是比較均衡的,大市場美國、日本和韓國均已拿下,除此之外還在剩餘的80多個市場有所斬獲。
憑藉《萬國覺醒》和《劍與遠征》莉莉絲在2019年闖進了海外營收TOP4的行列。而在2020年,這兩款遊戲繼續為莉莉絲鞏固了出海霸主的地位,坐上了「出海大佬」的第一把交椅。
《萬國覺醒》在美國市場的表現最佳,去年幾乎都在美國iOS遊戲暢銷榜40名內。《劍與遠征》則在美國和日本表現最佳,美國在iOS遊戲暢銷榜60名左右波動,日本則在30名左右。這兩款遊戲一共佔據了莉莉絲海外收入98%的份額。
今年莉莉絲的射擊遊戲《末日餘暉》也將上線,遊戲以獨特的載具和噴氣式揹包作為最大亮點,與市面上的射擊遊戲做出差異,這款遊戲能否幫助莉莉絲延續其「出海霸主」地位,值得期待。
FunPlus 憑藉其一流的SLG產品研發能力,在2018年和2019年都蟬聯海外收入榜第一。《State of Survival》《火槍紀元》《阿瓦隆之王》這些在2019年及以前釋出的遊戲依然在為FunPlus創造高額收入。其中《State of Survival》是FunPlus的絕對收入主力,在2020年12月29日更是宣佈其月流水突破了8000萬美金。
騰訊的遊戲出海收入主要靠《PUBG MOBILE》支撐起來,根據 SensorTower 公佈的資料,該遊戲在2020年的營收達到了10.6億美金,是海外市場最賺錢的中國自研遊戲。《使命召喚手遊》雖然收入也很高,但是由騰訊發行的韓服2020年幾乎都在iOS暢銷榜100名外,為騰訊貢獻的收入非常少。而《王者榮耀》國際版的收入也僅有《PUBG MOBILE》的十分之一不到。
網易的海外營收主要集中在日本市場,貢獻了超80%。其中在日本市場表現最好的是《荒野行動》《第五人格》和《明日之後》,這三款遊戲2020年全年均未跌出過日本iOS暢銷榜前100名。
2020年全年資料來看,《荒野行動》幾乎保持在日本iOS遊戲暢銷榜TOP10,全年最差也沒有跌出30名。《荒野行動》日本版在網易出海的成績上貢獻非常突出,該遊戲佔網易日本營收71%,佔網易出海營收58%。《第五人格》則在日本iOS遊戲暢銷榜40名上下波動;而《明日之後》則在50名左右徘徊。
總體來說,莉莉絲、FunPlus和騰訊依靠少數的頭部產品實現了大出海,而網易則靠在單個市場(日本)的突出優勢實現了出海營收上的爆發。
第二梯隊:百花齊放,個個凶猛
多品類的遊戲產品是第二梯隊的顯著特點。
除了SLG遊戲,ARPG遊戲、經營模擬、休閒三消、放置遊戲、MOBA等各個品類優秀的頭部產品多處在第二梯隊。特別是成功出海的二次元遊戲廠商,大多落在這個區間。
友塔遊戲、IGG、龍創悅動、殼木軟體以及智明星通這些SLG廠商在第二梯隊中佔據了5席,但第三梯隊,SLG廠商的比例其實最少。
該梯隊裡有三家廠商是2020年頭次進入 TOP30 出海廠商的行列。分別為米哈遊、悠星網路和樂元素,而且這三家廠商都是以二次元遊戲為主。
米哈遊的《原神》是2020年全球範圍內的現象級遊戲,在9月底全球同步上線的《原神》直接讓米哈遊原地起飛衝上榜單第七的位置。《原神》若能在2021年保持現在的勢頭,完全有希望將米哈遊頂上第一梯隊的行列。
遊戲新知估計,《原神》發行至今在移動端獲取的流水已經達到了60億元人民幣,海外流水預計也有超40億。
悠星網路主要在日本做二次元代理髮行的業務,從《碧藍航線》到《雀魂》、《第七史詩》以及《明日方舟》,悠星代理的二次元遊戲在日本 iOS 遊戲暢銷榜上也是排名靠前。特別是《明日方舟》《碧藍航線》在日本 iOS 遊戲暢銷榜上成績都十分不錯。
還有《雀魂》依靠著 VTuber 直播、營銷和買量等多種方式,2019年在日本上線的二次元日本麻將遊戲《雀魂》人數飆升,收入也隨之水漲船高,從200名左右一度達到遊戲暢銷榜第3的位置。
樂元素很早便開始耕耘日本市場,樂元素株式會社在2010年便成立。樂元素在日本遊戲市場最吸金的是女性向二次元遊戲《偶像夢幻祭》系列,有《あんさんぶるスターズ!!Basic(偶像夢幻祭1)》《あんさんぶるスターズ!!Music(偶像夢幻祭2)》兩款遊戲。
2015年《偶像夢幻祭1》上線,是日本女性向手遊中的常青樹,時至今日遊戲也保持著活力。並且《偶像夢幻祭》系列的使用者粘性極大,在《偶像夢幻祭2》上線前後,《偶像夢幻祭1》的暢銷榜斷崖式下降,系列玩家粉絲們紛紛往新作上氪金。而在第一波熱度消散之後,《偶像夢幻祭2》成為暢銷榜頭部產品,而《偶像夢幻祭1》也並沒有因此一蹶不振反而恢復了以往的排名。
在第二梯隊中,有愛互娛也是主要面向日本市場的二次元廠商,而有愛互娛最耀眼的遊戲當屬能夠放置橋本環奈的《放置少女》了。
《放置少女》代言人橋本環奈
《放置少女》從2017年上線,現在也是日本 iOS 遊戲暢銷榜 Top20 的常客。除了本身產品過硬,其長線運營的能力也是不錯。位元組跳動在2020年9月便入股有愛互娛,或是希望藉助有愛互娛增強其出海能力。位元組跳動的海外遊戲品牌「Nuverse」發行《仙境傳說RO:新世代的誕生》雖然在繁中地區反響不錯,但距離 Top30 的行列還有不小差距,張總還需努力。
除了面向日本市場的二次元廠商扎堆,主要出海戰場在日韓的4399成績也十分矚目,從2019年的29位晉升至第9位,是2020年 Top30 行列中晉升最多的。4399能夠在海外市場成功離不開《奇蹟之劍》,根據 SensorTower 統計《奇蹟之劍》在中國出海遊戲收入排行中為第16位,主攻日韓戰場。
除了ARPG遊戲,4399也在嘗試其他主流的遊戲品類,近期4399上線了一款三國題材的SLG遊戲《神將三國》,該遊戲1月26日上線,iOS 暢銷榜為100名左右。而根據 App Annie 顯示,這款遊戲也即將在繁中和日韓地區上線。
提到「奇蹟」難免會想到三七互娛,但三七互娛在海外市場收入的頂樑柱並不是《奇蹟MU》,而是一款官鬥類經營模擬遊戲《日替わり內室(江山美人)》,這款遊戲佔到了三七互娛海外收入的三成。該遊戲在日本十分受歡迎,2020年,《江山美人》大部分時間都處在日本 iOS 遊戲暢銷榜 Top100 的行列。
模擬經營手遊在日本頗受歡迎,遊族網路的《成り上がり~華と武の戦國(華武戰國)》是其海外拳頭產品,與《江山美人》一樣以扮演古代高官職角色和各色美女為遊戲亮點。
同型別的還有創酷互動的《Be the King》。除了這三款遊戲外,還有未能上榜的 Six Waves 的《獅子の如く~戦國覇王戦記~(霸王之野望)》。這類「升官」題材的遊戲在海外也有不小的市場。
博樂科技是 Top30 行列中唯一一個博彩遊戲廠商,且坐到了第十的位置,其旗下的《Cash Frenzy Casino》《Lotsa Slots》都是在2020年收入超過1億美金的遊戲。
沐瞳科技憑藉《Mobile Legends:Bang Bang》吃下了東南亞的MOBA遊戲市場。而 Magic Tavern 則是靠著「三消+」的遊戲玩法受到海外玩家歡迎,三消+換裝遊戲《Project Makeover》曾登頂136個國家 iOS 遊戲免費榜,美國 iOS 遊戲暢銷榜第4,這家低調的公司做出的遊戲卻高調得離譜。
第三梯隊:競爭激烈,近半新進
第三梯隊有十家公司,這些公司在流水上並沒有拉開太大的差距。其中有四家為新進榜,分別是掌趣科技、中文線上、樂易網路和天遊網路。
掌趣科技的兩款主要創收產品都是 IP 改編遊戲,即《拳皇98終極一戰OL》(日服)和《一拳超人:最強之男》,《一拳超人:最強之男》在整個亞洲市場都表現不錯,特別是在繁中地區,排名十分靠前。繁中地區為掌趣科技貢獻了除大陸外地區外41%的收入。
掌趣科技 IP 改編遊戲的製作能力不錯,騰訊對其也比較重視,騰訊在2021年2月2日增加了對掌趣科技的持股比例。
中文線上的遊戲收入靠的是《Chapters:Interactive Stories》這一款劇情互動遊戲支撐,劇情互動遊戲在海外也深受不少玩家喜愛,但少有中國團隊在這方面成功。《Chapters:Interactive Stories》能夠獲此成績,也與中文線上本身便是中文數字出版機構有分不開的聯絡。
《Chapters:Interactive Stories》在美國市場最為成功,遊戲2017年便在美國上線,且常年保持在 iOS 遊戲暢銷榜百名以上。互動劇情類遊戲在美國也是有著不小受眾的品類,在美國 iOS 遊戲暢銷榜Top100內,除了《Chapters:Interactive Stories》,還有《Choices: Stories You Play》《Episode - Choose Your Story》。
樂易網路的《West Game》是一款美國西部題材的SLG遊戲,西部題材SLG也曾是中國出海手遊的熱門題材。除了樂易網路,龍騰簡合的《Frontier Justice》和三七互娛的《Wild Frontier》都是同型別遊戲且幾乎都是在同一時間於美國上線,但現今這幾款遊戲只有《West Game》表現尚佳。縱觀美國 iOS 遊戲暢銷榜Top200少有西部題材遊戲,西部題材加SLG還需努力。
天遊網路遊戲的主要收入來自於繁中地區,其中臺灣地區的收入佔到了總收入的48%。2019年10月天遊網路的《三國殺名將傳》在臺灣上線,上線次日便衝上 iOS 遊戲暢銷榜第8,《三國殺名將傳》到現在也依然是遊戲暢銷榜Top100的產品。天遊網路2020年9月推出的《神魔三國志》比起《三國殺名將傳》更為火爆,在臺灣 iOS 遊戲暢銷榜霸榜一週。對於一個2017年才成立的公司而言,天遊網路能夠在臺灣這個成熟的遊戲市場接連取得成功並非易事。
除了這四家新進榜的公司,點觸科技也是在第三梯隊中排名呈上升趨勢的公司。
點觸科技的官鬥類遊戲《叫我萬歲爺》是海外收入超1億美金的,《叫我萬歲爺》在日韓美泰等多個國家地區獲得不錯的成績。這款遊戲對不同地區都做了充足的本地化,不僅僅是文字翻譯,連各種美術資源都加入當地人熟悉的歷史文化元素。
各國版本的《叫我萬歲爺》
點觸科技可以說是官鬥題材的專業戶了,開發了包括《我在大清當皇帝》、《Game of Sultan》等多款官鬥遊戲,其中《Game of Sultan》在海外由夢加網路發行。
夢加網路憑藉《Game of Sultan》也躋身出海廠商 Top30 的行列,單《Game of Sultan》一款遊戲便佔到了夢加網路遊戲收入的近98%。《Game of Sultan》在美國、俄羅斯、土耳其最受歡迎,從2018年在這三個地區上線以來,常年處在美國 iOS 遊戲暢銷榜Top100的行列,而在俄羅斯和土耳其則是 Top10 的位置。
官鬥題材遊戲的廠商似乎在榜單後半段扎堆了,易幻網路今年在海外地區創收最多的遊戲也是一款官鬥遊戲《King's Throne:Game of Lust》。
《King's Throne:Game of Lust》是一款偏美漫畫風的遊戲,遊戲在2019年於美國上線,起初在 iOS 遊戲暢銷榜上排名300名開外,2020年11月前後在免費榜上的排名暴漲,遊戲也進入到 iOS 遊戲暢銷榜 Top200 的行列。
《King's Throne:Game of Lust》2020年美國 iOS 遊戲暢銷榜排名
除了《King's Throne:Game of Lust》,易幻網路在日本代理髮行的《イリュージョンコネクト(夢境連結)》也是一款成績不錯的產品,上線兩個多月,現處在 iOS 遊戲暢銷榜一兩百名左右。
此外,第三梯隊中的龍騰簡合和 Tap4Fun ,算是 Top30 行列混的最差的 SLG 廠商了。龍騰簡合在中東市場2020年面臨 Yalla Ludo 和 Roblox 的崛起,又沒能及時拿出強有力的新產品,《蘇丹的復仇》陷入了增長瓶頸。而 Tap4Fun 的問題也差不多,沒有高質量新遊戲作為新動力,能保住原本的排名依然是不錯。
除了直接掉出 Top30 行列的廠商,紫龍遊戲的排名下滑最為明顯,這主要與《夢幻模擬戰》和《風之大陸》在韓國市場的收入下降有關。2019年,紫龍遊戲的海外收入中,韓國市場佔到了50%以上,而到2020年韓國市場的比例下降到了40%。
2020年紫龍在日本發行的《完美世界M》(日服)成績也不錯,但未能彌補《夢幻模擬戰》減少的收入。
中國遊戲廠商出海競爭激烈,如逆水行舟不進則退,排名下降不一定代表你不行了,更多是可能是因為別人太行了。
超一億美元收入的遊戲
根據 Sensor Tower 的資料,在2020年共有37款中國自研遊戲超1億美元,比起2019年多了12款。
此在海外收入超1億美金的遊戲還有夢加網路的《蘇丹的遊戲》、中文線上的《Chapters: Interactive Stories》、博樂科技《Lotsa Slots》、騰訊的《Arena of Valor》(海外版《王者榮耀》)、智明星通《列王的紛爭》、點觸科技《叫我萬歲爺》以及由四川天上友嘉網路科技開發的《新三國志手機版(三國志2017)》。此外,收入接近1億美元的遊戲還包括樂易網路的《West Game》和江娛互動的《口袋奇兵》。
除《新三國志手機版》、《仙境傳說RO》,上述35款遊戲都被出海收入 Top30 的遊戲廠商所囊括。
在這37款遊戲中,SLG遊戲的佔比最高,達到了12款,莉莉絲和 FunPlus 能夠成為出海廠商中的頂流SLG功不可沒。FunPlus 的末日生存SLG《State of Survival》是2020年海外收入增長最快的SLG手遊,FunPlus 在2020年12月29日宣《State of Survival》的月流水超過8000萬美金。
除了SLG遊戲,二次元遊戲也是在一億美金俱樂部中十分顯眼的,一共有4款,其中3款主要面向的是日本市場。Top30 的遊戲2020年在日本賺取了28億美金,同比增長81%,日本現在已經超越美國成為中國手遊廠商最賺錢的出海市場。
成為中國出海 Top30 廠商的門檻已經被拉到了全年流水7億以上,而入圍 Top30 出海遊戲收入月度榜單在2020年的平均門檻也達到了1024萬美元,相比2019年提升了60%。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hoaeL8CGuLybu_ON-3ZatA
相關文章
- 遊族網路上半年實現營收超25億 移動遊戲份額持續上升營收遊戲
- 騰訊網易佔遊戲市場份額三年漲幅不足1%,是誰吃下了增速遊戲
- 電魂2020年財報:營收10.24億,手遊營收首超端遊營收
- 2018財年微軟遊戲業務營收首超100億美元 佔公司總營收9.4%微軟遊戲營收
- 25家上市遊戲公司出海業務大PK:超10家半年營收已破5億遊戲營收
- 老牌遊戲公司沉迷做教育,這塊業務年營收超25億元遊戲營收
- 2022遊戲產業年會“遊戲營銷與出海論壇”舉行 大咖共議遊戲出海前沿趨勢遊戲產業
- 71家上市遊戲公司半年報出爐:十家吃下70%市場份額,18家出現虧損遊戲
- 遊戲行業前三囊括80%市場份額,中尾部營收不足大廠一個月流水遊戲行業營收
- MAU、年營收領跑全球,這款國產手遊打破了出海的套路營收
- 揭秘遊戲出海2024年最後一個彎道超車的技巧遊戲
- SensorTower:2019年3月份《PUBG Mobile》營收超過6500萬美元營收
- FAMI通:2019年日本遊戲機銷量任天堂市場份額超80%遊戲
- 2019年的廣東遊戲圈——營收規模達1898億、出海收入318億,企業數量過萬遊戲營收
- 2020年Chromebook市場份額超MacChromeMac
- 《精靈寶可夢GO》四年累計營收超36億美元Go營收
- 64家上市遊戲公司年報:騰訊網易攬2000億遊戲營收,10家淨利潤超10億遊戲營收
- Newzoo:預計2018年全球遊戲營收將達1379億美元 移動佔比超50%遊戲營收
- 廣東遊戲圈:拿下全國76%收入,有25家年營收超過了5億遊戲營收
- 嗶哩嗶哩2019年財報:移動遊戲營收35.9億,佔總營收53%遊戲營收
- CACLP:年營收超760億元!29家IVD體外診斷相關企業2019年報公佈營收
- 遊戲出海3.0時代:超休閒遊戲將成新風口遊戲
- 2019年遊戲出海必備指南!遊戲
- 同質化嚴重,超休閒遊戲如何出海突圍——2019年超休閒遊戲行業發展報告遊戲行業
- 簡單談談面向2024年的遊戲出海遊戲
- 遊戲出海全面分析系列(四):遊戲廠商的搜尋關鍵詞優化指南遊戲優化
- 出海遊戲《ABC Runner》登頂美國iOS免費總榜,超休閒遊戲2021年走向何方遊戲iOS
- Intel:2022年Intel出貨400萬塊遊戲顯示卡 未來營收將超600億元Intel遊戲營收
- Valve:2022年5月Windows 11在Steam遊戲玩家中的份額接近20%Windows遊戲
- 騰訊2020全年營收4820.64億元,網路遊戲營收1561億元營收遊戲
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- Epic遊戲商城市場份額已達15%遊戲
- 2023年90家上市遊戲公司的總遊戲營收約為3850億元 同比增長約6%遊戲營收
- 乾貨貼:俯瞰2021遊戲出海營銷最新動向遊戲
- 2019年營收超170億,陌陌增長的秘密何在營收
- Niko Partners:預計2019年全球電競遊戲營收314億美元遊戲營收
- 2020 年迄今日本佔全球手機遊戲市場營收 22%遊戲營收
- 2021年按公司劃分的美國搜尋廣告營收份額預測(附原資料表) 營收