遊族網路上半年實現營收超25億 移動遊戲份額持續上升

遊資網發表於2020-08-31
致力於創造全球娛樂經典的遊族網路,進入了發展快車道。今年上半年,遊族網路取得歷史最好成績,實現營收25.17億元,同比增長45.49%,其中二季度實現營收13.05億元,季度環比增長7.77%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.95億元,同比增長21.54%,比上市當年全年利潤還多,體現出強勁的增長態勢。

遊族網路上半年實現營收超25億 移動遊戲份額持續上升

據瞭解,業績的高速增長,主要是移動遊戲業務和精品化+IP運營同時發力,再加上戰略佈局快速調整,助力上半年營收斬獲歷史新高。從頁游到手遊,遊族網路締造90%自研產品月收入破千萬的遊族現象。

移動遊戲份額持續上升 佔總營收近8成

經歷了去年全年業績遭到“腰斬”後,遊族網路在短時間內撥雲見日,迎來高速增長了。報告期內,利潤總額5.04億元,同比增長19.86%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為4.95億元,較上年同期增長21.54%;基本每股收益0.55元,同比增長17.02%。

業績明顯改善和遊戲業務取得明顯增長有重要關係。從業務佈局來看,遊族網路移動遊戲實現營業收入20.35億元,同比增長65.27%,增長速度跑贏了騰訊、網易等巨頭,佔到了總營收近8成。遊族網路在財報中解釋稱,主要系本期新遊戲收入大部分為手遊所致;網頁遊戲實現營業收入4.71億元,同比增長12.55%,佔總營收比重降到了18.71%。

而在遊戲領域,卡牌市場具有龐大的使用者規模和市場空間,也是報告期內業績重要增長極。據統計,2020年全球卡牌遊戲使用者預計達到1.5億,單國內市場規模就超過100億。同時,遊族網路的半年報顯示,上半年公司自研卡牌產品流水合計超20億元,佔總流水半壁江山。

遊族網路也從最初一款《少年三國志》國民爆款卡牌手遊,到目前少年系列擁有《少年西遊記》、《少年三國志2》等多款產品,累計玩家超2億,其將少年IP打造成一個有無限延展可能的卡牌世界。

根據遊族網路的發展計劃,下半年該公司將推出“少年”系列卡牌新作《少年三國志:零》,進一步加大在卡牌領域的佈局,此外由原著小說授權改編的MMO手遊《新盜墓筆記》後續也將推出市場。

國內市場釋放強勁動力,同比大增78.75%

一方面,卡牌遊戲夯實了遊族網路的業績基礎;另一方面,海外遊戲的佈局以及多賽道精品遊戲的陸續推出,則為遊族網路盈利創新高插上堅實的翅膀。

近幾年,受限於“版號停發”等政策原因,中國遊戲行業整體進入轉型升級階段,急需找到新的增長點。遊族網路也意識到市場的變化,積極調整戰略方向。除了在卡牌領域的持續深耕,公司還明確了“飽和攻擊卡牌戰場”和“實現SLG全球突破”兩大戰略目標,將創新的觸角延伸至SLG、MMO等更加廣泛的市場中,進一步豐富產品矩陣,以獲得更多的市場份額。

報告期內,遊族推出以中國經典神話典籍《山海經》為題材的回合制RPG手遊《山海鏡花》以及代理全球頂級IP競技類手遊《荒野亂鬥》,帶來數千萬級新增使用者。

從市場貢獻情況來看,遊族網路國內市場實現營業收入12.88億元,同比大幅增長78.75%,佔總營收51.16%;同時,海外市場實現營業收入12.29億元,同比增長21.76%,對總營收貢獻略低於國內市場,但從增速來看,國內市場表現更具突破性。

面對即將到來的5G時代,公司積極佈局雲遊戲、AR/VR、AI、電競等領域。2020年上半年內,公司通過與華為雲合作,積極進行雲遊戲的技術儲備,推出基於華為ARM雲服務的“遊族雲遊戲平臺”,並上線8款手遊實現即點即玩。

另外,公司與號百控股共同合作以 “5G VR小鎮”為內容整合平臺,共同佈局5G文娛新業態。遊族網路方面也提到:“未來,公司希望通過產業間的業務合作形成互動效應,通過新技術為內容創作和傳播提供更好的支援,將含有中國文化的產品傳遞給使用者,真正實現移動資訊化與社會各行各業及人們生活方式的深度融合,更好的向使用者提供優質、新穎、流暢的5G應用服務及生態系統。”

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