遊族網路三季報:前三季度營收同比增長40.95%
三季度,遊族網路在幾大榜單表現也較為亮眼。據Sensor Tower顯示,遊族網路已連續多月穩居中國手遊發行商全球收入榜前六名。另根據專業移動資料分析平臺App Annie釋出的2020年第三季度(截至9月19日)角色扮演遊戲和城市戰鬥遊戲的中國廠商海外收入榜單,遊族網路更是成功斬獲RPG(角色扮演)賽道冠軍。榜單成績排名再一次有力證明了遊族網路優秀的全球發行實力。
第四季度國內專案儲備方面,“少年系列”最新力作《少年三國志:零》已定檔11月12日開啟全平臺公測。海外《新神魔大陸》預計將在歐美、東南亞地區11月2日同步代理上線。
基於對儲備待上線產品信心,公司在三季度報告裡也給出了全年業績預期:預計全年利潤範圍在7億-7.5億之間,同比增長173%-192%,對應第四季度利潤範圍在1.4億-1.9億之間。
深耕卡牌護城河 打造核心業務加速度
作為業內的“卡牌之王”,遊族網路的卡牌產品也一直是公司業績的主要增長點。遊族網路注重鞏固卡牌賽道現有產品佈局,整體發展穩中有進。《伊甸園的驕傲》和《少年三國志2》是公司近期明星卡牌產品,運用了遊族長期積累的研發經驗,並針對新使用者的訴求進行了吸收和調整,在三季度中有著非凡表現。
《伊甸園的驕傲》是遊族網路在競爭激烈的遊戲第一大市場——日本取得成功驗證的二次元卡牌產品,自7月在日本上線以來,不僅在日本當地獲得下載榜第1,還闖入暢銷榜Top10。《少年三國志2》印證了遊族網路在國內卡牌賽道的成功,而《伊甸園的驕傲》在日本的成功發行代表了遊族網路在海外卡牌賽道初試的勝利。
除了夯實業務基礎,遊族網路也在不斷精進產品的市場營銷策略,通過品效合一的打法,逐步強化“少年”系列的品牌形象。國內方面,9月29日,《少年三國志2》同電影《姜子牙》的聯動版本正式上線;在日本市場,《三國志ブラスト-少年ヒーローズ》》(《少年三國志2》)也在積極進行營銷創新,目前正與日本知名男演員、歌手GACKT進行真人聯動,同時預計於11月在日本開展與《拳皇》IP的聯動活動。
長期以來,遊族網路深耕卡牌護城河。在該賽道充滿想象力的市場前景下,遊族網路將繼續挖掘,在原有的卡牌基礎上疊加更多創新玩法,拓寬細分種類,致力於將該賽道打造成一個擁有無限可能的增量空間,實現領跑卡牌賽道。11月12日即將上市的少年系列最新力作《少年三國志:零》正是一款擁有創新玩法的策略卡牌遊戲,新遊戲將進一步激發“少年”系列的市場潛力。未來,遊族網路將不斷豐富少年卡牌內涵,打造產品矩陣,持續擴大卡牌優勢。
全球化產品及大亞洲策略持續收效
2020年前三季度,遊族網路進一步擴充全球市場,提升發行實力,海外市場佈局優勢逐步加強。優秀的市場表現印證了遊族網路“全球化產品,區域化運營”海外運營戰略的正確性。《聖鬥士星矢:覺醒》繼續在拉美和歐洲部分地區維持優異的運營表現,在巴西等地長期保持暢銷榜Top10。《新神魔大陸》預計11月2日將在歐美、東南亞地區上線,在遊族網路底蘊深厚的海外運營領域,新品力作有望進一步貢獻海外收入增量。
在亞洲市場,文化根源相同帶來了發行優勢,但同時也對本地化提出了更高的要求,基於此遊族網路提出了“大亞洲”區域策略,將大亞洲作為整體統籌佈局,中心化的發行平臺與本地發行團隊配合,提升效率的同時,最大程度保障發行效果。
具體來看,《少年三國志2》在中國港澳臺和日韓市場均延續上線以來的優異表現,7月至9月均名列Sensor Tower出海中國手遊Top30榜單;《權力的遊戲 凜冬將至》手遊於7月在亞太地區上線,登上港澳臺暢銷榜Top10,韓國暢銷榜Top20;《塞爾之光》由遊族代理在東南亞與日本發行,運營表現穩定,海外整體收入在App Annie第三季度中國廠商動作RPG出海收入排行榜中名列第7名。
進入2020年,遊族網路深度佈局數年的全球化產品以及“大亞洲”策略進一步獲得印證,區域化運營持續收效。
科技傳頌文明 構築未來增長新脈絡
“文化和科技融合,既催生了新的文化業態、延伸了文化產業鏈,又集聚了大量創新人才,是朝陽產業,大有前途。”伴隨著文化與科技融合的大趨勢,遊戲行業逐漸成為了文化出海的排頭兵。《中國文化和科技融合發展戰略研究報告》指出,隨著國內使用者規模趨於飽和,遊戲企業出海搶佔賽道已成趨勢。
遊族網路洞察到了未來的市場增量空間,立足於文化視野的考量,致力於讓遊戲成為文化傳播的載體,並基於此成立文化研究團隊,充分挖掘典籍精髓、深耕內蘊,不斷地將傳統文化與東方哲學融入到遊戲作品中,打造屬於遊族網路的文化產品。
2020年三季度,基於多年來的研發和運營策略,遊族網路海內外各產品表現穩定。結合深挖文化核心的產品理念和遊戲出海的行業背景,遊族網路展現了夯實的業務基礎和長遠的可挖掘價值。
遊族網路認為,文化是未來的紅利,更是決勝的籌碼。立足於文化視野的考量,對IP價值鏈的挖掘與經營,以IP經營構建第二增長曲線,將成為公司長期戰略動作。未來公司結合遊戲行業發展態勢,用前沿技術和時代精神來演繹和詮釋傳統文化核心,繼續深耕已有優勢領域,堅持“精品化+全球化+大IP”的發展模式,踐行“科技傳頌文明”的企業使命。
來源:遊族網路
相關文章
- 巨人網路三季度報:營收同比增長61.96%,《原始征途》提供強勁動力營收
- 三七互娛前三季度營收近百億,同比增長72.72%營收
- 遊族網路釋出2019年第三季度財報:淨利潤同比大幅增長57%
- 遊族網路釋出2018年報 營收淨利雙創新高營收
- 巨人網路第三季度營收7.91億元,小程式遊戲成業績增長主要動力營收遊戲
- Merkle:2019年第三季度網路營銷報告
- 樂信三季度營收32億元 ,To B科技收入6.14億元,同比增長159%營收
- 谷歌財報:2019年第三季度Alphabet(谷歌母公司)總營收為404.99億美元 同比增長20%谷歌Alphabet營收
- 光峰科技財報:2023年前三季度光峰科技實現營收16.51億元 同比增長40.72%營收
- 紫光國微財報:2022年前三季度紫光國微實現營收 49.36 億元 同比增長 30.26%營收
- 心動網路2019年財報:遊戲營收23.76億,同比增長50.2%,TapTap平臺MAU 1790萬遊戲營收APT
- TrendForce:2019年第三季度前十大晶圓代工廠營收排名營收
- 第三季度中國遊戲產業報告:收入685.22億元,環比增長3.37%遊戲產業
- 遊族網路:前三季度扣非淨利潤1,202.03萬元,AI賦能撬動業務增長空間AI
- 財報顯示:Facebook第三季度營收比去年同期的176.52億美元增長22%營收
- 拼多多三季度營收215.1億元同比增51%,淨利16.4億全部捐出KG營收
- 拼多多三季度營收215.1億元同比增51%,淨利16.4億全部捐出HQH營收
- SocialPeta:2022年第三季度移動遊戲營銷報告遊戲
- 線上遊戲創作平臺Roblox提交IPO,三季度營收同比激增91%遊戲營收
- GP Bullhound:2022年第三季度網路媒體報告
- GP Bullhound:2019年第三季度網路服務報告
- GP Bullhound:2021年第三季度網路媒體報告
- GP Bullhound:2020年第三季度網路媒體報告
- CTR:2020年第三季度網路傳播力報告
- CVSource:2019年三季度網際網路行業投融資報告行業
- 網易財報:2022年Q4網易營收254億元同比增長4%營收
- 聲網:2020年營收1.34億美元 同比增長107.3%營收
- 雲集財報圖解|三季度營收10.67億元,淨虧損4361.5萬元圖解營收
- Extreme Reach:2019年第三季度網路影片基準報告REM
- CINNO:2022年第三季全球Top10 PCB企業營收同比增長6.9%營收
- CINNO Research:2018年第三季度NOR Flash營收排行榜營收
- 2020年第三季度全球前十大IC設計公司營收排名(附原資料表) 營收
- ARM財報:2021年ARM營收27億美元 同比增長35%營收
- 理想財報:2021年理想營收270.1億元 同比增長185.6%營收
- 遊族網路釋出Q3財報:受益於《權力的遊戲》手遊,淨利同比增57.11%遊戲
- 網易:4Q20營收198億元 同比增長25.6%營收
- 嘉楠科技第三季度營收1.63億元 同比下降75.7%營收
- 電魂網路釋出業績預告:前三季度利潤預增4800~5700萬元,同比增長54.03%~64.16%