遊族網路:前三季度扣非淨利潤1,202.03萬元,AI賦能撬動業務增長空間
10月29日,遊族網路釋出2024年三季報。報告顯示,公司前三季度實現營收9.97億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤517.80萬元,歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤1,202.03萬元,同比增長112.04%。
報告期內,遊族網路在秉持“全球化卡牌+”戰略的基礎上,全面提速產品研發及發行,新品上線頻率加快,儲備產品矩陣逐步擴充。截至目前,已高頻完成了《三國雲夢錄》《少年西遊記2》《緋色迴響》等多款產品在全球各地區的上線釋出,取得了良好的市場反響,基於升級版“Lite GR”流程的全面實施,產品立項及研發效率也得到了有效提升,目前有十餘款自研及代理新品蓄勢待發,在存量產品保持長期穩健運營基礎上,豐富的新品儲備將有望帶來營收增量。
三季度以來,遊族網路在AI領域加速發力:7月2日與火山引擎達成戰略合作,共同探索文娛產業AI技術創新;7月5日,在世界人工智慧大會期間,與上海自主智慧無人系統科學中心共同發起“自主智慧無人系統大模型計劃”;同期,遊族網路宣佈將全面進行AI佈局,致力於打通上下游產業鏈構建AI文化娛樂生態;此外,遊族網路還於近期投資了星雲智慧機器人,佈局具身智慧領域。
“全球化卡牌+”戰略持續深化 精細化運營激發產品活力
遊族網路自確立“全球化卡牌+”戰略以來,始終聚焦核心賽道以強化品類優勢,持續加碼精品化研發投入,積極擴充全球化發行能力,在新品/新區域方面,公司今年加快了產品上線節奏,《三國雲夢錄》《少年西遊記2》《緋色迴響》《山海鏡花》-歸來、《Ever Chest》等多款自研及代理產品在全球新區域上線,均取得了良好的市場反饋。在營產品方面,遊族網路不斷順應使用者訴求,創新遊戲玩法、提升遊戲品質,《少年三國志》《少年三國志2》等數十款產品持續更迭遊戲版本,透過密集的品牌市場活動以提升遊戲曝光度,精細化運營激發產品活力,展現了卓越的長線運營實力。
遊族網路今年加強了大型品牌宣傳曝光,透過密集的線上線下品牌傳播活動,有效加強了與使用者的互動與情感連結。日前,遊族網路成為FISE2024極限運動世界巡迴賽·上海站官方合作伙伴。這場起源於法國、享譽全球27年的世界最大規模綜合性極限運動盛會,首次在中國上海舉辦便引起了廣泛關注。遊族網路本次與FISE合作不僅透過賽事的直播和宣傳在全球範圍有效增強了品牌曝光,更在為期5天的線下嘉年華活動中,以“少年無畏”為主題,以“好拍·好玩·好禮”為基調,為觀眾帶來了活動豐富的互動娛樂展區。
活動現場不僅將《少年三國志2》中的“封王劍臺”與《權力的遊戲 凜冬將至》中的“鐵王座”這兩個宏大場景還原呈現,並打造了“真人手辦盒”,觀眾還能與現場的Coser近距離跨次元互動。遊族網路與FISE在內容上也進行了深度聯動,帶來更多維度的敘事。作為高福利卡牌遊戲的代表廠商,遊族網路也線上上線下發放了豐厚的禮品,遊族網路旗下《少年三國志》《少年三國志2》《緋色迴響》等多款熱門遊戲線上上均推出了FISE聯動專屬福利活動回饋玩家,受到了玩家追捧;《三國雲夢錄》《少年西遊記》《少年三國志:零》《新盜墓筆記》《山海鏡花》-歸來等產品也積極參與了本次活動。
本次FISE合作遊族網路也特別與熊爪咖啡進行品牌公益聯名,熊爪咖啡作為上海殘疾人新形態就業的公益咖啡品牌,致力於幫助殘疾人就業,遊族網路將公益帶到國際賽事,讓更多人瞭解並關注到殘疾人群體,以企業力量帶動社會群體的關注。
今年6月,遊族網路還舉辦了第八屆“616少年節”暨15週年慶,活動規模和福利總額達到了歷年之最,以“少年環遊記”為主題,不僅為全球玩家舉行了為期一個月的福利狂歡,更啟動了面向全球遊族員工一整週的慶祝活動。活動期間,遊族網路面向全球玩家共計發放了6.16億遊戲福利,616當天,還“環遊世界”走到各地玩家身邊,舉辦了一場5小時的直播嘉年華,不僅有在營產品製作人現場交流互動,更曝光了《少年三國志3》在內的6款新遊動態。此外,遊族網路還推出了面向玩家的首款AI產品——AI玩伴“代號小遊醬”,並在直播活動中首度亮相,“代號小遊醬”也於10月8日完成了上海市網信辦生成式人工智慧服務登記。
《少年三國志 2》是少年系列正統續作,遊戲於2019年12月上線國內市場,並於2020年陸續登入中國港澳臺及日本、韓國、東南亞、歐美市場。今年年初遊戲與經典古龍IP《多情劍客無情劍》開啟聯動,根據聯動IP打造設計的蒼金聯動武將小李探花-李尋歡震撼登場,搭配蒼金聯動神兵·小李飛刀一同上線,為玩家構造全新武俠體驗;616少年節期間,《少年三國志2》同香港著名漫畫家馬榮成經典漫畫作品《風雲》開啟聯動。產品在與不同文化產品的交流之中,展示三國少年的熱血精神。
作為長線運營的標杆性產品,《少年三國志》是遊族網路自研自發的三國主題經典數值卡牌手遊,自2015年2月在國內上線後不斷探索三國題材與中華文化的創新結合點,以東方美學包裝遊戲,助力傳統文化年輕化表達,成為國產手遊領域長線運營的代表性作品,累計註冊使用者突破1.4億。《少年三國志》即將迎來10週年,仍保持良好的成績,今年上半年遊戲新增使用者突破150萬,活躍使用者超250萬,累計更新4個大型版本。
作為“全球化卡牌+”戰略下的首款自研產品,美少女零損養成RPG手遊《緋色迴響》於今年6月在韓國地區上線,上線首日便榮登App Store免費榜TOP1,首周穩居韓國地區App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP4。遊戲此前已陸續登陸日本、東南亞地區、中國大陸、中國港澳臺地區和歐美地區。今年10月《緋色迴響》跨次元出展COMICUP30,與玩家進行了面對面的互動交流,並迎來國服一週年慶典,推出首位UR限定共鳴者「黛莫妮卡」,也為玩家們帶來了超多福利,不僅有周年特惠雙倍返利以及連續簽到送30名SSR共鳴者的福利活動,全新主線劇情也同步更新,豐富這個世界的故事,譜寫共鳴者們與玩家之間的羈絆。
AI戰略佈局加速 啟動具身智慧領域佈局
遊族網路持續踐行“科技傳頌文明”的使命,不斷加大AI投入,一方面,基於在互動娛樂產業15年的積累,正致力於打造全面連通的 AI文化娛樂生態,在AI軟硬體基礎建設、產業責任、文化娛樂產業AI應用以及AI人才培養方面進行了全面佈局。另一方面,在具身智慧等AI重點分支領域也進行了探索。
報告期內,遊族網路全面加速AI佈局,持續與外部科技公司開展合作,共同設立聯合研究院,針對遊戲和AI結合的具體應用場景,共同探索AI在遊戲領域裡的創新應用,定製解決方案。7月與火山引擎達成戰略合作,以AI賦能文化娛樂產業為方向開展相關技術研究及應用實踐,共同探索AI在遊戲行業的創新應用,開拓文娛產業未來發展新正規化。
7月初,遊族網路還與上海自主智慧無人系統科學中心共同發起“自主智慧無人系統大模型計劃”,著力打造人工智慧標杆應用場景的建設主體,重點推動人工智慧在各方面的場景應用,助推產業數字化程序,並加快人工智慧和雲端計算、大模型技術等前沿科技深度融合,為“數智化虛實融合”提供技術支撐,最佳化完善人工智慧產業生態。值得一提的是,遊族網路於近期啟動具身智慧領域業務佈局,其投資的星雲智慧機器人是一家新成立的機器人系統研發商,以“數智化虛實融合+具身智慧”的創新為核心,致力於構建共享的通用機器人“大腦”,圍繞機器人通用系統的研發,使其適配於各型別機器人,在各種場景中執行多種任務。該公司以良好的發展前景剛獲得了新一輪融資。
目前遊族網路已將人工智慧技術全面深入運用到企業經營及遊戲研運工作中,去年6月成立的“AI創新院”,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個核心領域,為遊戲研運提供全鏈路支援,取得了顯著成效。“AI創新院”已有較多成果產出,目前已搭建整合式AI平臺,覆蓋美術資產生產、本地化翻譯、程式碼生成、TTS語音生成、音樂大模型等多個領域,推動遊戲與AI深度融合,在研發環節,遊戲品質及製作效率得到了大幅提升,在發行環節,藉助AI技術最佳化廣告投放策略,提升投放效果。
新品儲備矩陣不斷擴充 後續發展動能強勁
在“全球化卡牌+”戰略指引下,加之研發流程新版本“Lite GR”的釋出,公司研運效率得到全面提升,新品上線頻率加快、儲備產品矩陣逐步擴充。
在新品/新區域方面,不斷擴充全球化發行版圖,公司今年高頻地完成了《三國雲夢錄》《少年西遊記2》中國大陸地區、《緋色迴響》韓國地區、《山海鏡花》-歸來中國港臺地區、《Ever Chest》東南亞地區的發行,均取得了良好的市場反響。此外,少年系列正版續作《少年西遊記2》也即將於四季度上線港澳臺地區,《Vice Nation》《我的三體:2277》以及一系列小遊戲也將於全球範圍內陸續上線,另有多款代理產品引進,有望帶來新的營收增量。遊族網路目前已儲備了十餘款自研及代理新品蓄勢待發。未來,遊族網路會持續圍繞“全球化卡牌+”戰略,在擅長的區域去積累、尋找更多的產品機會,提高產品的上線成功率。
《少年三國志3》的畫面、劇情、玩法等方面都大力創新,讓玩家在精心打造的三國大世界中身臨其境。一起攜手志同道合的夥伴逐鹿天下。目前遊戲正在潛心研發中。
《我的三體:2277》是由遊族研發的首款《三體》IP正版授權遊戲。在營造獨特“復古未來式科幻”風格的同時,以《三體》為藍本,延續原著獨特世界觀背景。遊戲將在調優後與全球玩家見面。
《代號:SR2》是一款模擬經營全平臺遊戲,由遊族海外子公司Bigpoint研發。相信其極具特色的美術風格和創新的玩法,一定會為玩家帶來不一樣的視聽體驗。遊戲將在2025年全球上線。
積極承擔社會責任 共促行業可持續發展
踐行“科技傳頌文明”的使命,遊族網路自成立以來積極履行社會責任,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,並以遊戲為載體,面向全球玩家傳揚中華優秀傳統文化,講好中國故事,向社會傳遞正向價值。透過跨界聯動的形式,旗下多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯動,將更加多元化的傳統元素融入遊戲。遊族網路被商務部、中央宣傳部、文化和旅遊部、廣電總局共同認定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業”。
遊族網路也積極推動AI發展、產業落地及人才培養,為打造健康的產業環境做出貢獻。遊族網路始終將人才培養放在首位,基於“全球化卡牌+”戰略,公司將持續吸引全球範圍內的研發、運營和發行人才,並希望透過內部培養和實戰訓練,為員工提供快速成長的平臺。在AI領域,遊族網路也與同濟大學聯合發起了“人工智慧產教融合創新平臺”,利用教育資源和企業優勢,針對產業需求培養急缺的人才,為相關行業輸送高素質專業人才。
此外,遊族網路還與人民網人民創投、中科曙光共同發起了“新質生產力數字化創新聯盟”,致力於推進數字技術創新與融合,賦能企業數字化轉型,助力相關政策與行業標準制定。遊族網路還將持續加強與科研機構、頂級院校及龍頭企業的合作,積極構建共創互惠的產業生態,共享實踐經驗,促進行業進步。
未來,遊族網路將繼續踐行“科技傳頌文明”之使命,以遊戲為載體,以中國優秀傳統文化為核心,向世界弘揚中華文化,實現遊戲對文化傳承與輸出的有效探索。遊族網路將進一步結合自身業務方向,多元促進社會效益的實現,落實企業主體責任,為遊戲產業的合規健康發展貢獻自己的力量。
報告期內,遊族網路在秉持“全球化卡牌+”戰略的基礎上,全面提速產品研發及發行,新品上線頻率加快,儲備產品矩陣逐步擴充。截至目前,已高頻完成了《三國雲夢錄》《少年西遊記2》《緋色迴響》等多款產品在全球各地區的上線釋出,取得了良好的市場反響,基於升級版“Lite GR”流程的全面實施,產品立項及研發效率也得到了有效提升,目前有十餘款自研及代理新品蓄勢待發,在存量產品保持長期穩健運營基礎上,豐富的新品儲備將有望帶來營收增量。
三季度以來,遊族網路在AI領域加速發力:7月2日與火山引擎達成戰略合作,共同探索文娛產業AI技術創新;7月5日,在世界人工智慧大會期間,與上海自主智慧無人系統科學中心共同發起“自主智慧無人系統大模型計劃”;同期,遊族網路宣佈將全面進行AI佈局,致力於打通上下游產業鏈構建AI文化娛樂生態;此外,遊族網路還於近期投資了星雲智慧機器人,佈局具身智慧領域。
“全球化卡牌+”戰略持續深化 精細化運營激發產品活力
遊族網路自確立“全球化卡牌+”戰略以來,始終聚焦核心賽道以強化品類優勢,持續加碼精品化研發投入,積極擴充全球化發行能力,在新品/新區域方面,公司今年加快了產品上線節奏,《三國雲夢錄》《少年西遊記2》《緋色迴響》《山海鏡花》-歸來、《Ever Chest》等多款自研及代理產品在全球新區域上線,均取得了良好的市場反饋。在營產品方面,遊族網路不斷順應使用者訴求,創新遊戲玩法、提升遊戲品質,《少年三國志》《少年三國志2》等數十款產品持續更迭遊戲版本,透過密集的品牌市場活動以提升遊戲曝光度,精細化運營激發產品活力,展現了卓越的長線運營實力。
遊族網路今年加強了大型品牌宣傳曝光,透過密集的線上線下品牌傳播活動,有效加強了與使用者的互動與情感連結。日前,遊族網路成為FISE2024極限運動世界巡迴賽·上海站官方合作伙伴。這場起源於法國、享譽全球27年的世界最大規模綜合性極限運動盛會,首次在中國上海舉辦便引起了廣泛關注。遊族網路本次與FISE合作不僅透過賽事的直播和宣傳在全球範圍有效增強了品牌曝光,更在為期5天的線下嘉年華活動中,以“少年無畏”為主題,以“好拍·好玩·好禮”為基調,為觀眾帶來了活動豐富的互動娛樂展區。
圖片來源賽事主辦方
活動現場不僅將《少年三國志2》中的“封王劍臺”與《權力的遊戲 凜冬將至》中的“鐵王座”這兩個宏大場景還原呈現,並打造了“真人手辦盒”,觀眾還能與現場的Coser近距離跨次元互動。遊族網路與FISE在內容上也進行了深度聯動,帶來更多維度的敘事。作為高福利卡牌遊戲的代表廠商,遊族網路也線上上線下發放了豐厚的禮品,遊族網路旗下《少年三國志》《少年三國志2》《緋色迴響》等多款熱門遊戲線上上均推出了FISE聯動專屬福利活動回饋玩家,受到了玩家追捧;《三國雲夢錄》《少年西遊記》《少年三國志:零》《新盜墓筆記》《山海鏡花》-歸來等產品也積極參與了本次活動。
FISE活動現場照片
本次FISE合作遊族網路也特別與熊爪咖啡進行品牌公益聯名,熊爪咖啡作為上海殘疾人新形態就業的公益咖啡品牌,致力於幫助殘疾人就業,遊族網路將公益帶到國際賽事,讓更多人瞭解並關注到殘疾人群體,以企業力量帶動社會群體的關注。
今年6月,遊族網路還舉辦了第八屆“616少年節”暨15週年慶,活動規模和福利總額達到了歷年之最,以“少年環遊記”為主題,不僅為全球玩家舉行了為期一個月的福利狂歡,更啟動了面向全球遊族員工一整週的慶祝活動。活動期間,遊族網路面向全球玩家共計發放了6.16億遊戲福利,616當天,還“環遊世界”走到各地玩家身邊,舉辦了一場5小時的直播嘉年華,不僅有在營產品製作人現場交流互動,更曝光了《少年三國志3》在內的6款新遊動態。此外,遊族網路還推出了面向玩家的首款AI產品——AI玩伴“代號小遊醬”,並在直播活動中首度亮相,“代號小遊醬”也於10月8日完成了上海市網信辦生成式人工智慧服務登記。
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《少年三國志 2》是少年系列正統續作,遊戲於2019年12月上線國內市場,並於2020年陸續登入中國港澳臺及日本、韓國、東南亞、歐美市場。今年年初遊戲與經典古龍IP《多情劍客無情劍》開啟聯動,根據聯動IP打造設計的蒼金聯動武將小李探花-李尋歡震撼登場,搭配蒼金聯動神兵·小李飛刀一同上線,為玩家構造全新武俠體驗;616少年節期間,《少年三國志2》同香港著名漫畫家馬榮成經典漫畫作品《風雲》開啟聯動。產品在與不同文化產品的交流之中,展示三國少年的熱血精神。
《少年三國志2》風雲聯動海報
作為長線運營的標杆性產品,《少年三國志》是遊族網路自研自發的三國主題經典數值卡牌手遊,自2015年2月在國內上線後不斷探索三國題材與中華文化的創新結合點,以東方美學包裝遊戲,助力傳統文化年輕化表達,成為國產手遊領域長線運營的代表性作品,累計註冊使用者突破1.4億。《少年三國志》即將迎來10週年,仍保持良好的成績,今年上半年遊戲新增使用者突破150萬,活躍使用者超250萬,累計更新4個大型版本。
《少年三國志》
作為“全球化卡牌+”戰略下的首款自研產品,美少女零損養成RPG手遊《緋色迴響》於今年6月在韓國地區上線,上線首日便榮登App Store免費榜TOP1,首周穩居韓國地區App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP4。遊戲此前已陸續登陸日本、東南亞地區、中國大陸、中國港澳臺地區和歐美地區。今年10月《緋色迴響》跨次元出展COMICUP30,與玩家進行了面對面的互動交流,並迎來國服一週年慶典,推出首位UR限定共鳴者「黛莫妮卡」,也為玩家們帶來了超多福利,不僅有周年特惠雙倍返利以及連續簽到送30名SSR共鳴者的福利活動,全新主線劇情也同步更新,豐富這個世界的故事,譜寫共鳴者們與玩家之間的羈絆。
《緋色迴響》一週年慶典
AI戰略佈局加速 啟動具身智慧領域佈局
遊族網路持續踐行“科技傳頌文明”的使命,不斷加大AI投入,一方面,基於在互動娛樂產業15年的積累,正致力於打造全面連通的 AI文化娛樂生態,在AI軟硬體基礎建設、產業責任、文化娛樂產業AI應用以及AI人才培養方面進行了全面佈局。另一方面,在具身智慧等AI重點分支領域也進行了探索。
報告期內,遊族網路全面加速AI佈局,持續與外部科技公司開展合作,共同設立聯合研究院,針對遊戲和AI結合的具體應用場景,共同探索AI在遊戲領域裡的創新應用,定製解決方案。7月與火山引擎達成戰略合作,以AI賦能文化娛樂產業為方向開展相關技術研究及應用實踐,共同探索AI在遊戲行業的創新應用,開拓文娛產業未來發展新正規化。
7月初,遊族網路還與上海自主智慧無人系統科學中心共同發起“自主智慧無人系統大模型計劃”,著力打造人工智慧標杆應用場景的建設主體,重點推動人工智慧在各方面的場景應用,助推產業數字化程序,並加快人工智慧和雲端計算、大模型技術等前沿科技深度融合,為“數智化虛實融合”提供技術支撐,最佳化完善人工智慧產業生態。值得一提的是,遊族網路於近期啟動具身智慧領域業務佈局,其投資的星雲智慧機器人是一家新成立的機器人系統研發商,以“數智化虛實融合+具身智慧”的創新為核心,致力於構建共享的通用機器人“大腦”,圍繞機器人通用系統的研發,使其適配於各型別機器人,在各種場景中執行多種任務。該公司以良好的發展前景剛獲得了新一輪融資。
目前遊族網路已將人工智慧技術全面深入運用到企業經營及遊戲研運工作中,去年6月成立的“AI創新院”,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個核心領域,為遊戲研運提供全鏈路支援,取得了顯著成效。“AI創新院”已有較多成果產出,目前已搭建整合式AI平臺,覆蓋美術資產生產、本地化翻譯、程式碼生成、TTS語音生成、音樂大模型等多個領域,推動遊戲與AI深度融合,在研發環節,遊戲品質及製作效率得到了大幅提升,在發行環節,藉助AI技術最佳化廣告投放策略,提升投放效果。
新品儲備矩陣不斷擴充 後續發展動能強勁
在“全球化卡牌+”戰略指引下,加之研發流程新版本“Lite GR”的釋出,公司研運效率得到全面提升,新品上線頻率加快、儲備產品矩陣逐步擴充。
在新品/新區域方面,不斷擴充全球化發行版圖,公司今年高頻地完成了《三國雲夢錄》《少年西遊記2》中國大陸地區、《緋色迴響》韓國地區、《山海鏡花》-歸來中國港臺地區、《Ever Chest》東南亞地區的發行,均取得了良好的市場反響。此外,少年系列正版續作《少年西遊記2》也即將於四季度上線港澳臺地區,《Vice Nation》《我的三體:2277》以及一系列小遊戲也將於全球範圍內陸續上線,另有多款代理產品引進,有望帶來新的營收增量。遊族網路目前已儲備了十餘款自研及代理新品蓄勢待發。未來,遊族網路會持續圍繞“全球化卡牌+”戰略,在擅長的區域去積累、尋找更多的產品機會,提高產品的上線成功率。
《少年三國志3》的畫面、劇情、玩法等方面都大力創新,讓玩家在精心打造的三國大世界中身臨其境。一起攜手志同道合的夥伴逐鹿天下。目前遊戲正在潛心研發中。
《少年三國志3》
《我的三體:2277》是由遊族研發的首款《三體》IP正版授權遊戲。在營造獨特“復古未來式科幻”風格的同時,以《三體》為藍本,延續原著獨特世界觀背景。遊戲將在調優後與全球玩家見面。
《我的三體:2277》
《代號:SR2》是一款模擬經營全平臺遊戲,由遊族海外子公司Bigpoint研發。相信其極具特色的美術風格和創新的玩法,一定會為玩家帶來不一樣的視聽體驗。遊戲將在2025年全球上線。
《代號:SR2》
積極承擔社會責任 共促行業可持續發展
踐行“科技傳頌文明”的使命,遊族網路自成立以來積極履行社會責任,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,並以遊戲為載體,面向全球玩家傳揚中華優秀傳統文化,講好中國故事,向社會傳遞正向價值。透過跨界聯動的形式,旗下多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯動,將更加多元化的傳統元素融入遊戲。遊族網路被商務部、中央宣傳部、文化和旅遊部、廣電總局共同認定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業”。
遊族網路也積極推動AI發展、產業落地及人才培養,為打造健康的產業環境做出貢獻。遊族網路始終將人才培養放在首位,基於“全球化卡牌+”戰略,公司將持續吸引全球範圍內的研發、運營和發行人才,並希望透過內部培養和實戰訓練,為員工提供快速成長的平臺。在AI領域,遊族網路也與同濟大學聯合發起了“人工智慧產教融合創新平臺”,利用教育資源和企業優勢,針對產業需求培養急缺的人才,為相關行業輸送高素質專業人才。
此外,遊族網路還與人民網人民創投、中科曙光共同發起了“新質生產力數字化創新聯盟”,致力於推進數字技術創新與融合,賦能企業數字化轉型,助力相關政策與行業標準制定。遊族網路還將持續加強與科研機構、頂級院校及龍頭企業的合作,積極構建共創互惠的產業生態,共享實踐經驗,促進行業進步。
未來,遊族網路將繼續踐行“科技傳頌文明”之使命,以遊戲為載體,以中國優秀傳統文化為核心,向世界弘揚中華文化,實現遊戲對文化傳承與輸出的有效探索。遊族網路將進一步結合自身業務方向,多元促進社會效益的實現,落實企業主體責任,為遊戲產業的合規健康發展貢獻自己的力量。
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