中手遊釋出全年業績:經調整淨利扭虧為盈,扣非經營性利潤達1.07億元
3月27日,港股上市公司中手遊(0302.HK)公佈2023年業績報告。報告顯示,2023年中手遊實現營業總收入26億元(人民幣,下同);實現經調整淨利潤537.9萬元,總體扭虧為盈,因2022年低基數,同比增長103%。在扣除非經營性收支對於利潤的影響後,經營性利潤為1.07億元。
據財報披露, 2023年度公司新增註冊使用者超過9287萬人,相比同期增長9.8%。而在其他關鍵業績指標中,平均每月活躍使用者升至1705萬人,同比增長9.9%;平均每月付費使用者數為119萬人,同比增長5.8%。其中小遊戲業務實現6億元收入,成為新的業務增長點。
2023年,中手遊計劃發行的多款遊戲順利取得了版號,如《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《奧特曼:集結》、《吞噬星空:黎明》、《我的御劍日記》已於2023年正式上線。與此同時,隨著AIGC技術的快速發展,中手遊也將AIGC應用於自主研發和發行業務環節中,實現降本增效與遊戲創新。財報披露,2023 年18 週歲以下的未成年玩家對中手遊戲收入的佔比低於0.01%。
發行業務表現穩健,小遊戲成新業務增長點
2023年,中手遊發行業務取得收入21.33億元,海外收入佔比達10.6%。具體到遊戲方面,基於中手遊自有IP由中手遊與青瓷聯合發行的角色扮演類卡牌遊戲《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,於2023年6月正式上線,上線首月獲得蘋果商店免費榜第一、暢銷榜第14的成績,並獲得硬核聯盟超明星推薦。2023年12月,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》在港澳臺地區上線,上線首月獲得上述三個地區蘋果應用商店免費榜第一,港澳暢銷榜第一和臺灣地區暢銷第三的成績。
此外,由中手遊投資的樂府互娛研發的卡牌手遊《我的御劍日記》,於2023年5月上線,上線首月排名TapTap熱門榜第一,並獲得蘋果商店免費榜第三、暢銷榜第21的成績。
由中手遊和貪玩遊戲聯合發行的《斗羅大陸:史萊克學院》於2023年7月獲得版號,於2023年8月開啟上線預約活動,預約玩家數量超過600萬人,併成功於2024年1月31日正式上線,上線首月獲得蘋果商店免費榜第一、TapTap熱門榜第一的成績。
在新遊表現亮眼的同時,此前上線的遊戲亦為中手遊帶來了穩定流水。中手遊自主發行的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《鎮魂街天生為王》和《斗羅大陸——鬥神再臨》,以及與第三方聯合出品的《航海王熱血航線》、《真·三國無雙霸》,及連同其他已上線運營的遊戲,在2023年仍舊為中手遊貢獻收入和利潤。
與此同時,中手遊積極佈局小遊戲版塊。截至2023年,中手遊已推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小遊戲,為其帶來超過6億元營收。獲得本山傳媒授權的全新小遊戲《鄉村愛情之經營人生》已於2023年底開啟計費測試以驗證商業化模型,計劃2024年上半年正式上線。據瞭解,小遊戲已經成為遊戲行業新增量,市場保持著高速增長。根據巨量引擎釋出的資料,中國小遊戲整體市場規模在2023年已達到400億元以上,到了2024年還將進一步增長,整體預期超越600億元。市場高速增長下,小遊戲板塊有望成為中手遊新的增長曲線。
展望2024年,中手遊的發行業務仍有不少看點。多款重磅IP遊戲如《斗羅大陸:逆轉時空》、《鬥破蒼穹:巔峰對決》、《火影忍者:木葉高手》、《新三國志曹操傳》、《聊天群的日常生活》等計劃於2024年推出市場,其中多款遊戲已完成測試並開啟預約。
同時,中手遊將繼續在港澳臺地區大力推廣《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》手遊,並計劃於港澳臺地區陸續推出《斗羅大陸:史萊克學院》、《鬥破蒼穹:巔峰對決》、《斗羅大陸:逆轉時空》和《代號:FA》等遊戲,並將在日本地區推出《真 · 三國無雙霸》手遊,提升海外地區遊戲營收規模。
另外,中手遊預計2024年還將推出包括《鄉村愛情之經營人生》、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》和《火影忍者: 木葉高手》在內的超過10款小遊戲產品。上述的多款遊戲均已取得版號,有望給中手遊帶來可觀的發行收入。
自研業務穩中求進,開放世界遊戲《仙劍世界》預約量達400萬人,並將於5月開啟商業化測試
2023年,中手遊研發業務營收實現2.15億元,研發投入達到3.7億元。報告期內,中手遊將AIGC技術應用於遊戲內的美術製作及文案創作等方面,降低了遊戲研發成本,提升了研發效率。
自研遊戲方面,中手遊全資子公司文脈互動自主研發、由三七互娛在國內市場進行獨家發行的三國題材策略手遊《城主天下》於2023年11月正式推出市場,上線首月獲得硬核聯盟明星推薦。
據瞭解,《城主天下》是中手遊推出的第一款三國題材策略遊戲,憑藉本中手遊與三七互娛在推廣和發行經驗,中手遊有望透過《城主天下》進入三國題材策略遊戲賽道,並佔據一席之地。2024年中手遊將繼續研發並推出第二款三國題材策略遊戲《代號:主公》,有望進一步獲得三國題材策略遊戲品類更多的市場份額。
電競遊戲方面,中手遊控股子公司上海洲競研發的體育競技類PC端遊《全民街籃》已於2023年5月獲得版號,並於2023年12月29日開啟計費測試,將於2024年正式暑期公測上線。
中手遊2023年以前線上運營的自主研發遊戲《傳奇世界之雷霆霸業》、《龍城傳奇》、棋牌類遊戲、PC遊戲及雲遊戲亦在保持不斷迭代升級,持續為公司貢獻穩定收入。
重磅自研遊戲方面,仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》已於2023年6月獲得移動和PC雙端版號。遊戲目前預約人數已突破400萬人,並在2023年內進行了兩次測試。
《仙劍世界》以仙劍歷33年作為時間線切入點,玩家會在此遇見32歲的李逍遙,復活後的林月如,剛打敗千葉禪師、解決完危機的王小虎、李憶如等眾多經典角色,與他們共同經歷仙劍IP中未曾提及的全新故事。在保持正統仙劍味的前提下,遊戲還加入了許多原創的新角色和相應的全新劇情內容。例如二測期間曾引發玩家廣泛討論的鏡靈“塵”,下一次測試《仙劍世界》也會新增另外一個原創角色風水師“易殊”。《仙劍世界》透過劇情、互動、視覺“三維一體”的設計理念,提升了遊戲設計的整體性,讓玩家可以在這個東方浪漫幻想的世界中沉浸探索。
同時,《仙劍世界》也將IP世界觀中最經典的“三皇五靈”設定還原到了遊戲中,遊戲中的場景、怪物、NPC等皆有三皇體系的特殊印記。例如玩家初始所在的新手區域“歸雲村”,遊戲根據二測玩家的體驗反饋進行了迭代最佳化。根據歸雲村遍佈精怪的設定,在環境和建築中加入了更多具有精怪氛圍的神農體系元素,使整個歸雲村更具辨識度和仙劍特色。
《仙劍世界》還將在下次測試中加入更多創新性玩法,為玩家帶來差異化的開放世界體驗。作為一個萬物有靈的世界,遊戲將所有物品都賦予了“靈”氣,萬物皆可搬、萬物皆可抓、萬物皆可撩。其中三測就能體驗到全新的“御靈”系統,讓玩家可以收服不同的精怪成為靈寵。而收服的靈寵也能透過不斷培養、共同成長,將其變成更強大的夥伴。藉助靈寵的能力,玩家可以完成開放世界的各種挑戰;也可以讓靈寵協助戰鬥,提供更豐富的戰鬥策略選擇。靈寵還可以參與到家園建設中,根據不同的特性搬山運石、煉製丹藥、培育草藥植物,或者起到守衛家園的作用。部分特色靈寵還支援乘騎,極大地豐富了玩家在《仙劍世界》中的遊戲體驗。
《仙劍世界》也開創性地引入了多人家園建造玩法,首次讓不同的開放世界玩家得以在同一片空間中搭建自己的家園。更有甚者,可以呼朋引伴打造專屬的“仙”建小區。上千種個性化建造模組,讓玩家的UGC內容充滿各種可能性,引發玩家創作和分享的慾望。
《仙劍世界》在研發和玩家體驗中,也運用了更加前沿的技術,深度是用AI和AIGC能力。例如《仙劍世界》中的NPC,每個人都是鮮活的存在,會根據自然環境的變化,表現出相應的行為,提高虛擬世界的真實性,帶來更加鮮活的仙劍開放世界體驗。例如天氣不好的時候,NPC會早早回家;下雨天即使要出門,NPC也會撐起雨傘等。另外,藉助AI捏臉、智慧語音等技術應用,遊戲也大大豐富了玩家的個性化表達、提升了互動體驗。
據官方透露,《仙劍世界》在下一次測試中,將透過四大劇情向的最佳化,增強使用者體驗;新增五項創新玩法,其中包括兩個最為核心的系統玩法加入,保證產品的新鮮度與可玩性;以及七大項基礎品質提升,最佳化使用者感官體驗,帶給玩家一個全新迭代的東方浪漫幻想世界。
遊戲也計劃於2024年5月開啟首次付費測試,並計劃於年內正式上線。
IP授權業務再迎增長,仙劍IP價值生態持續擴大
2023年,中手遊IP授權業務營收實現2.57億元,同比較2022年增長75%。
其中,中手遊深度佈局《仙劍奇俠傳》IP的全產業鏈合作,覆蓋遊戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,並聯手相關領域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。
在IP產業鏈合作方面,中手遊於2023年成功推出劇情卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》並取得優異成績。中手遊與愷英網路合作的放置掛機手遊《仙劍奇俠傳:新的開始》已於2023年內上線,在微信小遊戲排名中取得暢銷榜第五的成績。基於《仙劍奇俠傳》IP打造的首個粉絲社群《仙劍聯盟》已於2023年向使用者開放註冊。
影視方面,中手遊聯手愛奇藝等拍攝的《仙劍奇俠傳四》影視劇已於2024年1月在愛奇藝平臺正式播出。同時,山東影視推出的《仙劍奇俠傳六》亦於2024年1月在騰訊影片正式
播出。中手遊與企鵝影視合作的影視劇《仙劍奇俠傳一》已於2022年內拍攝完成,有望於2024年上映。
在動畫領域,中手遊已與企鵝影視達成戰略合作,共同製作《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇。《仙劍奇俠傳三》動畫番劇預告片於2023年內推出,動畫正片計劃於2024年內上映。
影視、動畫之外,中手遊持續開發仙劍IP衍生品。比如在在潮玩領域,中手遊與泡泡瑪特合作,繼2022年合作推出首款盲盒系列《仙劍奇俠傳中國傳統節日系列手辦》後,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙劍奇俠傳中國傳統樂器系列手辦》進行全球發售。
同時,中手遊與良笑塑美、上海起酷網路科技有限公司旗下的開天工作室、萬代南夢宮(上海)娛樂有限公司等知名合作方共同合作,於2023年繼續推出韓菱紗手辦、月清疏雕像、酒劍仙手辦等模玩。此外,2023年11月,中手遊聯手奇樹有魚、河馬遊戲(HippoJoy)、小有內容(INTINY)共同打造的基於《仙劍奇俠傳》IP的互動影像作品的製作正式啟動。
此外,中手遊策劃推出的仙劍實景娛樂專案已處於運營前最後的籌備階段,預計將於 2024 年內在上海、杭州、安徽、重慶四個省份及直轄市內開始試運營。透過將仙劍奇俠 傳遊戲實景化,將實現《仙劍奇俠傳》IP 的線上事件營銷活動與線下活動緊密結合, 為仙劍粉絲呈現出更沉浸式且互動有趣豐富的線下體驗。
著眼未來,伴隨遊戲 IP 與影視、動漫等產業聯動跨界合作趨勢下,仙劍IP眾多優質內容的將持續釋放。中手遊基於《仙劍奇俠傳》IP 建立起具備先發優勢的 IP遊戲生態與仙劍 IP 宇宙佈局,將使仙劍IP的生態價值持續擴大,並有望帶動中手遊自身價值進一步放大,實現持續發展。
據財報披露, 2023年度公司新增註冊使用者超過9287萬人,相比同期增長9.8%。而在其他關鍵業績指標中,平均每月活躍使用者升至1705萬人,同比增長9.9%;平均每月付費使用者數為119萬人,同比增長5.8%。其中小遊戲業務實現6億元收入,成為新的業務增長點。
2023年,中手遊計劃發行的多款遊戲順利取得了版號,如《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《奧特曼:集結》、《吞噬星空:黎明》、《我的御劍日記》已於2023年正式上線。與此同時,隨著AIGC技術的快速發展,中手遊也將AIGC應用於自主研發和發行業務環節中,實現降本增效與遊戲創新。財報披露,2023 年18 週歲以下的未成年玩家對中手遊戲收入的佔比低於0.01%。
發行業務表現穩健,小遊戲成新業務增長點
2023年,中手遊發行業務取得收入21.33億元,海外收入佔比達10.6%。具體到遊戲方面,基於中手遊自有IP由中手遊與青瓷聯合發行的角色扮演類卡牌遊戲《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,於2023年6月正式上線,上線首月獲得蘋果商店免費榜第一、暢銷榜第14的成績,並獲得硬核聯盟超明星推薦。2023年12月,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》在港澳臺地區上線,上線首月獲得上述三個地區蘋果應用商店免費榜第一,港澳暢銷榜第一和臺灣地區暢銷第三的成績。
此外,由中手遊投資的樂府互娛研發的卡牌手遊《我的御劍日記》,於2023年5月上線,上線首月排名TapTap熱門榜第一,並獲得蘋果商店免費榜第三、暢銷榜第21的成績。
由中手遊和貪玩遊戲聯合發行的《斗羅大陸:史萊克學院》於2023年7月獲得版號,於2023年8月開啟上線預約活動,預約玩家數量超過600萬人,併成功於2024年1月31日正式上線,上線首月獲得蘋果商店免費榜第一、TapTap熱門榜第一的成績。
在新遊表現亮眼的同時,此前上線的遊戲亦為中手遊帶來了穩定流水。中手遊自主發行的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《鎮魂街天生為王》和《斗羅大陸——鬥神再臨》,以及與第三方聯合出品的《航海王熱血航線》、《真·三國無雙霸》,及連同其他已上線運營的遊戲,在2023年仍舊為中手遊貢獻收入和利潤。
與此同時,中手遊積極佈局小遊戲版塊。截至2023年,中手遊已推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小遊戲,為其帶來超過6億元營收。獲得本山傳媒授權的全新小遊戲《鄉村愛情之經營人生》已於2023年底開啟計費測試以驗證商業化模型,計劃2024年上半年正式上線。據瞭解,小遊戲已經成為遊戲行業新增量,市場保持著高速增長。根據巨量引擎釋出的資料,中國小遊戲整體市場規模在2023年已達到400億元以上,到了2024年還將進一步增長,整體預期超越600億元。市場高速增長下,小遊戲板塊有望成為中手遊新的增長曲線。
展望2024年,中手遊的發行業務仍有不少看點。多款重磅IP遊戲如《斗羅大陸:逆轉時空》、《鬥破蒼穹:巔峰對決》、《火影忍者:木葉高手》、《新三國志曹操傳》、《聊天群的日常生活》等計劃於2024年推出市場,其中多款遊戲已完成測試並開啟預約。
同時,中手遊將繼續在港澳臺地區大力推廣《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》手遊,並計劃於港澳臺地區陸續推出《斗羅大陸:史萊克學院》、《鬥破蒼穹:巔峰對決》、《斗羅大陸:逆轉時空》和《代號:FA》等遊戲,並將在日本地區推出《真 · 三國無雙霸》手遊,提升海外地區遊戲營收規模。
另外,中手遊預計2024年還將推出包括《鄉村愛情之經營人生》、《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》和《火影忍者: 木葉高手》在內的超過10款小遊戲產品。上述的多款遊戲均已取得版號,有望給中手遊帶來可觀的發行收入。
自研業務穩中求進,開放世界遊戲《仙劍世界》預約量達400萬人,並將於5月開啟商業化測試
2023年,中手遊研發業務營收實現2.15億元,研發投入達到3.7億元。報告期內,中手遊將AIGC技術應用於遊戲內的美術製作及文案創作等方面,降低了遊戲研發成本,提升了研發效率。
自研遊戲方面,中手遊全資子公司文脈互動自主研發、由三七互娛在國內市場進行獨家發行的三國題材策略手遊《城主天下》於2023年11月正式推出市場,上線首月獲得硬核聯盟明星推薦。
據瞭解,《城主天下》是中手遊推出的第一款三國題材策略遊戲,憑藉本中手遊與三七互娛在推廣和發行經驗,中手遊有望透過《城主天下》進入三國題材策略遊戲賽道,並佔據一席之地。2024年中手遊將繼續研發並推出第二款三國題材策略遊戲《代號:主公》,有望進一步獲得三國題材策略遊戲品類更多的市場份額。
電競遊戲方面,中手遊控股子公司上海洲競研發的體育競技類PC端遊《全民街籃》已於2023年5月獲得版號,並於2023年12月29日開啟計費測試,將於2024年正式暑期公測上線。
中手遊2023年以前線上運營的自主研發遊戲《傳奇世界之雷霆霸業》、《龍城傳奇》、棋牌類遊戲、PC遊戲及雲遊戲亦在保持不斷迭代升級,持續為公司貢獻穩定收入。
重磅自研遊戲方面,仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》已於2023年6月獲得移動和PC雙端版號。遊戲目前預約人數已突破400萬人,並在2023年內進行了兩次測試。
《仙劍世界》以仙劍歷33年作為時間線切入點,玩家會在此遇見32歲的李逍遙,復活後的林月如,剛打敗千葉禪師、解決完危機的王小虎、李憶如等眾多經典角色,與他們共同經歷仙劍IP中未曾提及的全新故事。在保持正統仙劍味的前提下,遊戲還加入了許多原創的新角色和相應的全新劇情內容。例如二測期間曾引發玩家廣泛討論的鏡靈“塵”,下一次測試《仙劍世界》也會新增另外一個原創角色風水師“易殊”。《仙劍世界》透過劇情、互動、視覺“三維一體”的設計理念,提升了遊戲設計的整體性,讓玩家可以在這個東方浪漫幻想的世界中沉浸探索。
同時,《仙劍世界》也將IP世界觀中最經典的“三皇五靈”設定還原到了遊戲中,遊戲中的場景、怪物、NPC等皆有三皇體系的特殊印記。例如玩家初始所在的新手區域“歸雲村”,遊戲根據二測玩家的體驗反饋進行了迭代最佳化。根據歸雲村遍佈精怪的設定,在環境和建築中加入了更多具有精怪氛圍的神農體系元素,使整個歸雲村更具辨識度和仙劍特色。
《仙劍世界》還將在下次測試中加入更多創新性玩法,為玩家帶來差異化的開放世界體驗。作為一個萬物有靈的世界,遊戲將所有物品都賦予了“靈”氣,萬物皆可搬、萬物皆可抓、萬物皆可撩。其中三測就能體驗到全新的“御靈”系統,讓玩家可以收服不同的精怪成為靈寵。而收服的靈寵也能透過不斷培養、共同成長,將其變成更強大的夥伴。藉助靈寵的能力,玩家可以完成開放世界的各種挑戰;也可以讓靈寵協助戰鬥,提供更豐富的戰鬥策略選擇。靈寵還可以參與到家園建設中,根據不同的特性搬山運石、煉製丹藥、培育草藥植物,或者起到守衛家園的作用。部分特色靈寵還支援乘騎,極大地豐富了玩家在《仙劍世界》中的遊戲體驗。
《仙劍世界》也開創性地引入了多人家園建造玩法,首次讓不同的開放世界玩家得以在同一片空間中搭建自己的家園。更有甚者,可以呼朋引伴打造專屬的“仙”建小區。上千種個性化建造模組,讓玩家的UGC內容充滿各種可能性,引發玩家創作和分享的慾望。
《仙劍世界》在研發和玩家體驗中,也運用了更加前沿的技術,深度是用AI和AIGC能力。例如《仙劍世界》中的NPC,每個人都是鮮活的存在,會根據自然環境的變化,表現出相應的行為,提高虛擬世界的真實性,帶來更加鮮活的仙劍開放世界體驗。例如天氣不好的時候,NPC會早早回家;下雨天即使要出門,NPC也會撐起雨傘等。另外,藉助AI捏臉、智慧語音等技術應用,遊戲也大大豐富了玩家的個性化表達、提升了互動體驗。
據官方透露,《仙劍世界》在下一次測試中,將透過四大劇情向的最佳化,增強使用者體驗;新增五項創新玩法,其中包括兩個最為核心的系統玩法加入,保證產品的新鮮度與可玩性;以及七大項基礎品質提升,最佳化使用者感官體驗,帶給玩家一個全新迭代的東方浪漫幻想世界。
遊戲也計劃於2024年5月開啟首次付費測試,並計劃於年內正式上線。
IP授權業務再迎增長,仙劍IP價值生態持續擴大
2023年,中手遊IP授權業務營收實現2.57億元,同比較2022年增長75%。
其中,中手遊深度佈局《仙劍奇俠傳》IP的全產業鏈合作,覆蓋遊戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,並聯手相關領域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。
在IP產業鏈合作方面,中手遊於2023年成功推出劇情卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》並取得優異成績。中手遊與愷英網路合作的放置掛機手遊《仙劍奇俠傳:新的開始》已於2023年內上線,在微信小遊戲排名中取得暢銷榜第五的成績。基於《仙劍奇俠傳》IP打造的首個粉絲社群《仙劍聯盟》已於2023年向使用者開放註冊。
影視方面,中手遊聯手愛奇藝等拍攝的《仙劍奇俠傳四》影視劇已於2024年1月在愛奇藝平臺正式播出。同時,山東影視推出的《仙劍奇俠傳六》亦於2024年1月在騰訊影片正式
播出。中手遊與企鵝影視合作的影視劇《仙劍奇俠傳一》已於2022年內拍攝完成,有望於2024年上映。
在動畫領域,中手遊已與企鵝影視達成戰略合作,共同製作《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇。《仙劍奇俠傳三》動畫番劇預告片於2023年內推出,動畫正片計劃於2024年內上映。
影視、動畫之外,中手遊持續開發仙劍IP衍生品。比如在在潮玩領域,中手遊與泡泡瑪特合作,繼2022年合作推出首款盲盒系列《仙劍奇俠傳中國傳統節日系列手辦》後,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙劍奇俠傳中國傳統樂器系列手辦》進行全球發售。
同時,中手遊與良笑塑美、上海起酷網路科技有限公司旗下的開天工作室、萬代南夢宮(上海)娛樂有限公司等知名合作方共同合作,於2023年繼續推出韓菱紗手辦、月清疏雕像、酒劍仙手辦等模玩。此外,2023年11月,中手遊聯手奇樹有魚、河馬遊戲(HippoJoy)、小有內容(INTINY)共同打造的基於《仙劍奇俠傳》IP的互動影像作品的製作正式啟動。
此外,中手遊策劃推出的仙劍實景娛樂專案已處於運營前最後的籌備階段,預計將於 2024 年內在上海、杭州、安徽、重慶四個省份及直轄市內開始試運營。透過將仙劍奇俠 傳遊戲實景化,將實現《仙劍奇俠傳》IP 的線上事件營銷活動與線下活動緊密結合, 為仙劍粉絲呈現出更沉浸式且互動有趣豐富的線下體驗。
著眼未來,伴隨遊戲 IP 與影視、動漫等產業聯動跨界合作趨勢下,仙劍IP眾多優質內容的將持續釋放。中手遊基於《仙劍奇俠傳》IP 建立起具備先發優勢的 IP遊戲生態與仙劍 IP 宇宙佈局,將使仙劍IP的生態價值持續擴大,並有望帶動中手遊自身價值進一步放大,實現持續發展。
相關文章
- 特斯拉:1Q20淨利潤1600萬美元 同比扭虧為盈
- 搜狐:2Q20營收4.21億美元 扭虧為盈淨利潤1200萬美元營收
- 水滴公司Q4財報:淨利潤591萬,實現扭虧為盈
- 搜狐財報:2020年Q2搜狐淨利潤1200萬美元 扭虧為盈
- 百度:3Q20淨利潤20.15億美元 業績同比扭虧
- 阿里健康:2022年阿里健康中期利潤約1.62億元 同比扭虧為盈阿里
- 營收淨利雙增,三七互娛2024上半年歸母扣非淨利潤12.75億元營收
- 藍港互動釋出2019年業績公告,經調整同比減虧53.9%
- 鬥魚更新招股書:Q1營收同比增長123%,淨利1820萬元,扭虧為盈營收
- 中手遊公佈2020年財報:營業收入超38億元,經調淨利大增32.1%
- 前程無憂:1Q20淨利潤2.052億元 同比扭虧
- 中興財報:2019上半年中興淨利潤14.7億元 同比扭虧
- 完美世界釋出一季度業績預告:遊戲淨利潤增長60%~70%遊戲
- 鬥魚:4Q19淨利潤2250萬美元 同比實現扭虧
- 歸於搜狐公司的非美國通用會計準則持續經營業務淨利潤為7900萬美元
- 搜狐辛酸的扭虧為盈
- 虎牙財報:2018年Q1虎牙淨利潤500萬美元 同比扭虧
- AMD財報:2018年Q2 AMD淨利潤1.16億美元 同比扭虧
- 順豐控股:2022年Q1同比扭虧 淨利潤將超9.5億
- 軟銀:1Q20淨利潤118億美元 環比大幅實現扭虧
- 華天酒店財報:2019年華天酒店淨利潤5023.45萬元 同比扭虧
- 虎牙財報:2020年全年淨營收為人民幣109.144億元 淨利潤 8.842億元營收
- 由盈轉虧!金山股份前三季淨利潤預虧9.4億,未來出路在何方?
- 華為釋出2018年上半年經營業績
- 藍港互動釋出2019年中期報,集團第二季度業績扭虧為盈
- 三七互娛釋出2021半年度業績預告,歸母淨利潤超7.8億
- 途牛財報:2018年Q3途牛淨利潤410萬美元 同比扭虧
- TheElec:2021年三星子公司Semes全年營業利潤為3533億韓元 為迄今為止最好年度業績
- 陌陌:2020年全年營收150.242億元 淨利潤28.962億元營收
- 阿里巴巴財報:2023財年Q4阿里巴巴淨利潤為219.96億元 同比扭虧阿里
- 易車網財報:2019年Q1易車淨利潤480萬美元 同比扭虧
- 搜房網財報:2017年Q4搜房淨利潤1520萬美元 同比扭虧
- 中手遊半年報經調整純利同比增長27.6% 下半年將推多款重磅新遊
- 三七互娛釋出2019年業績快報,營收132.26億,利潤同比增長112.58%營收
- 搜房財報:2019年Q2搜房淨利潤420萬美元 同比實現扭虧
- 小牛電動財報:2019年Q3小牛電動淨利潤6640萬元 同比扭虧
- 藍港互動2020年一季報釋出,集團扭虧為盈
- 微盟:2020上半年經調整淨利0.52億元 同比增長77.4%