禪遊2020年淨利潤增長37%,累計已拿下72個版號

遊資網發表於2021-04-15
禪遊2020年淨利潤增長37%,累計已拿下72個版號

4月14日港股盤後,禪遊科技釋出了2020年年報,期內公司實現收入7.43億元,同比增長12.1%;實現淨利潤2.2億元,同比增長37.7%。

雖說淨利潤資料增長較為亮眼,但市場反應較為平淡。截至今日收盤,禪遊科技股價微跌0.73%,報1.36港元每股,市值為13.84億港元。

禪遊2020年淨利潤增長37%,累計已拿下72個版號

若按不同業務模式劃分,期內遊戲內資訊服務貢獻近7成收入,達4.86億元,同比大漲58.4%。禪遊科技表示這部分收入增長主要是玩家基數和月活使用者持續增長導致廣告價值變現提升。

不過銷售虛擬物品這部分收入明顯下滑,同比下跌27.8%至2.56億元。

禪遊2020年淨利潤增長37%,累計已拿下72個版號

而就不同遊戲型別來看,牌類遊戲貢獻66.1%的收入,達4.91億元,棋類遊戲貢獻收入約6440萬元,同比大漲96.1%。

禪遊2020年淨利潤增長37%,累計已拿下72個版號

禪遊科技表示,2020年內集團致力於改善及提升現有遊戲產品體驗,進一步提高玩家活躍度及黏性。集團的招牌類遊戲《天天鬥地主一真人版》新增了角色合成玩法,讓玩家體驗到建立及提升角色等級的娛樂性。

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同時,公司通過擴充套件頭條、拼多多、快手及抖音等宣傳渠道加大宣傳力度,新玩家人數亦有所增加,2020年內累計註冊玩家及活躍使用者錄得顯著增加。

就具體運營資料來看,截至2020年末,公司約有11億名累計註冊玩家。截至2020年12月31日止年度平均月活躍使用者約6047萬名,而這一數字在2019年為4854萬名;平均日活躍使用者則為791萬名,而2019年則為749萬名。

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不過虛擬物品ARPPU和平均每月付費使用者兩項資料均有所下跌。其中虛擬物品ARPPU由2019年的人民幣37元微幅下降至35元,同時平均每月付費使用者由約80萬名略微減少至約60萬名。

禪遊科技表示,隨著公司進一步優化及改善遊戲內資訊服務策略,遊戲內資訊服務所得收入顯著增長,進而助力2020年度總體收入大幅增長。

在研發方面,公司持續投資運營支撐平臺及產品研發,並取得了良好的效果。公司已經建立了一套完整的投放工具系統、資料分析系統及自有廣告平臺系統等,可大幅提高推廣的效果及效率。公司現在能夠利用該等系統在頭條及快手上自動釋出推廣資料及內容,並不斷提升資料分析的人工智慧水平,使資料使用更便利。

就研發開支來看,該項費用由2019年度的約3830萬元增至約5380萬元。研發人員較2019年增加40人。

2020年內,公司獲得11個新休閒遊戲版號,而於2020年12月31日,公司累計共獲得72個遊戲版號。目前,公司正在開發三款針對海外市場的中度休閒遊戲,預計將於2021年第二季度推出。

在投資方面,自上市後至2020年末,公司對合計共五家公司作出股權投資,本金總額約為1200萬元。禪遊科技投資的公司主要為遊戲開發商或具有網際網路流量運營或推廣資源的公司。透過該等投資,公司進一步加強了對外學習及合作,並擴充了能力邊界。

禪遊科技於財報中表示,2021年對於禪遊是業務優化及加強品牌的一年,禪遊的核心競爭力是以「鬥地主」和「麻將」等大眾棋牌建立的龐大活躍使用者及公司在各種系統和平臺支援下快速回應和高執行力的團隊人員。

在推廣方式上,除了渠道的推廣外,公司會增強品牌建設和提升口碑傳播的效果。

在產品上,公司會加大從產品到社交平臺的推進,以「鬥地主+」的革新方式,重新定義棋牌遊戲產品,在鬥地主遊戲平臺裡增加譬如社互動動、開放世界的建設等多元素的娛樂體驗,同時加大推廣以禪遊為品牌的《禪遊鬥地主》產品,形成使用者對禪遊優質手遊的感受。

在海外市場上,公司會持續探索海外休聞遊戲的市場機會,打造精品。

在對外投資上,公司會繼續尋求與我們的發展戰略相契合的團隊或公司,持續擴充套件業務邊界。

在人才培養和團隊建設上,公司仍然會本著「開放」和「專注」的態度,打造更高效的學習型組織,擁抱不確定但充滿機會的未來。

來源:手遊那點事

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