IGG2020年中業績:淨利潤1.32億美元增長88%,下半年將推6款新遊
8月6日,IGG(00799-HK)公佈了2020年上半年業績。
財報顯示,上半年IGG總營收為3.123億美元,同比下滑12%,環比呈現回升態勢。淨利潤為1.32億美元,利潤同比躍升88%,環比去年下半年增長41%,創集團上市以來中期利潤歷史新高。官方表示淨利增長主要得益於期內成本管控得宜以及全球化投資業務的亮麗表現。
毛利方面,2020年上半年IGG毛利同比減少12%,約為2.167億美元,財報稱主要是由於《王國紀元》和《城堡爭霸》收入的自然回落。毛利率為69%,較2019年同期持平。
其他淨收入方面,上半年IGG其他淨收入為5540萬美元,較2019年同期的270萬美元增加1952%,主要由於投資增值收益增長,其中包括對心動等移動網際網路遊戲相關企業的成功投資。根據最新的資料,當前IGG持有心動股份5.76%。
根據中期收入地區來源佔比,亞洲仍然為IGG創收第一大市場,緊跟著為北美、歐洲地區。上半年前三大市場對應的總收入為:1.24億美元、9325萬美元、7535萬美元。
《王國紀元》7月流水超6000萬美元,創歷史新高
營收構成方面,上半年IGG總收入主要來源依然是《王國紀元》和《城堡爭霸》兩款產品。
其中,《王國紀元》全球註冊使用者已攀升至3.2億,月活躍使用者(MAU)逾1,300萬,遊戲流水穩步回升,二季度流水環比提升18%,七月流水突破6000萬美 元,創歷史新高。
據介紹,《王國紀元》之所以取得突破性成績,主要得益於上半年相繼推出的一系列推廣活動,包括精心打造的年度CG動畫「決戰奇觀」,推出後玩家反響熱烈;在日本地區與網紅合作收穫大量好評;以及在Instagram與Facebook平臺分別累積收穫逾300萬粉絲;同時還包括產品的持續迭代新的內容,為玩家帶來嶄新體驗。
總營收方面,《王國紀元》上半年累計創收約2.63億美元,佔比集團總收入的84.4%。《城堡爭霸》上半年累計收入2387萬美元,佔比總收入的7.7%。
新品佈局持續多元化,下半年還將推6款新品
財報同時公佈了IGG多元化佈局的一些新進展。
新遊戲方面,上半年IGG陸續推出十餘款跨品類新遊戲,包括休閒類、 線上戰術競技類(MOBA)、女性向類等。
其中,女性向遊戲《奇幻書境物語》(英文名:Dress Up!Time Princess)是IGG首款換裝類遊戲,遊戲憑藉其全球化的角色審美,融入多結局故事劇情,高自由度捏臉系統,以及隨心設計服裝等玩法讓全球愛好換裝的玩家共享衣櫥。據透露,《奇幻書境物語》將在8月28日全球大推。
另一款近期上線的競技類射擊遊戲《Omega Legends》,憑藉獨特的英雄對抗技能、多模式競技及團隊公平競技等玩法,推出後獲得蘋果和谷歌平臺多國推薦。IGG營運長兼執行董事許元在電話會議中則表示,《Omega Legends》在測試期間包攬南美多個國家下載排行榜第一名。
除了推出跨品類新遊戲之外,IGG上半年還推出的KeepClean、KeepLock等專門為安卓手機使用者打造的工具類應用產品,當前已有3000多萬註冊使用者。
許元表示,IGG下半年將主推《王紀元》,爭取達到新高度;其次是做好《奇幻書境物語》的全球推廣,同時提升《Omega Legends》的產品質量。他同時透露,目前IGG有40餘款遊戲在開發中,下半年還將推出6款新遊戲。
來源:遊戲陀螺
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