騰訊第三季度總收入為1254.47億元 同比增長29%
財報顯示,第三季度,騰訊總收入為人民幣1,254.47億元(184.21億美元 ),較二零一九年第三季(“同比”)增長29%。
二零二零年第三季業績摘要
總收入:同比增長29%,按非國際財務報告準則 的本公司權益持有人應占盈利:同比增長32%
總收入為人民幣1,254.47億元(184.21億美元),較二零一九年第三季(“同比”)增長29%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金專案的影響,以反映核心業務的表現:
-經營盈利為人民幣381.16億元(55.97億美元),同比增長34%;經營利潤率由去年同期的29%上升至30%。
-期內盈利為人民幣333.25億元(48.93億美元),同比增長33%;淨利潤率由去年同期的26%上升至27%。
-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣323.03億元(47.43億美元),同比增長32%。
-每股基本盈利為人民幣3.402元,每股攤薄盈利為人民幣3.314元。
按國際財務報告準則:
-經營盈利為人民幣439.53億元(64.54億美元),同比增長70%;經營利潤率由去年同期的27%上升至35%。
-期內盈利為人民幣388.99億元(57.12億美元),同比增長85%;淨利潤率由去年同期的22%上升至31%。
-期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣385.42億元(56.60億美元),同比增長89%。
-每股基本盈利為人民幣4.059元。每股攤薄盈利為人民幣3.964元。
期末總現金為人民幣2,658.92億元(390.44億美元)
董事會主席兼執行長馬化騰表示:“本季度是我們組織戰略升級兩週年,該次升級是為了增強我們在消費網際網路領域的實力,並將業務擴充套件到產業網際網路。雖然戰略升級成果會在長期顯現,在某些領域我們已經初見成效,包括整合了廣告服務,重新激發了產品與內容平臺的活力,大力發展雲及SaaS業務,並建立了統一的底層內部開原始碼。面對公共衛生、巨集觀經濟及地緣政治的挑戰,我們將聚焦核心業務,致力創新,與合作伙伴攜手,更好地為使用者、客戶乃至整個社會提供服務。”
二零二零年第三季財務分析
增值服務業務二零二零年第三季的收入同比增長38%至人民幣698.02億元。網路遊戲收入增長45%至人民幣414.22億元。該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外智慧手機遊戲的收入增長所推動。二零二零年第三季,智慧手機遊戲收入總額(包括歸屬於我們社交網路業務的智慧手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。社交網路收入增長29%至人民幣283.80億元。該項增長反映來自虎牙直播服務、視訊會員服務及音樂會員服務等數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入貢獻。
網路廣告業務二零二零年第三季的收入同比增長16%至人民幣213.51億元,受益於我們基於演算法的廣告投放解決方案被更廣泛地採用,同時來自教育、網際網路服務及電子商務平臺等行業需求的快速增長,以及房地產與汽車等行業需求的復甦。社交及其他廣告收入增長21%至人民幣177.52億元。該項增長主要因微信朋友圈的庫存增加及eCPM上升,以及因廣告主對我們的視訊形式廣告反應良好,提升了移動廣告聯盟的eCPM,推動其收入增長。媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。與過往季度相比降幅有所放緩,乃得益於騰訊視訊主要內容的釋出,以及我們音樂平臺的廣告庫存及曝光量的增長。
金融科技及企業服務業務二零二零年第三季的收入同比增長24%至人民幣 332.55億元。該項增長主要來自商業支付及理財平臺的收入增長,而企業服務收入的增長放緩,此乃因疫情對線下專案交付及新合同簽訂的後續影響,以及若干IaaS合同的非經常性調整所致。
二零二零年第三季其他主要財務資訊
EBITDA 為人民幣450.55億元,同比增加27%。經調整的EBITDA為人民幣478.49億元,同比增加26%。
資本開支為人民幣86.84億元,同比增加31%。
自由現金流*為人民幣281.27億元,同比持平。
於二零二零年九月三十日,本公司的現金淨額為人民幣63.63億元。我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣8,907.30億元。於二零二零年六月三十日,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣7,262.44億元。
經營資料
業務回顧及展望
通訊及社交
微信方面,我們將微信支付介面內的常用服務重新分類為四大垂直類別,分別為金融理財、生活服務、交通出行及購物消費,令使用者更便捷使用相關服務。在交通出行的類別,我們讓車主觸達一系列汽車服務,例如洗車、購買汽車保險,以及讓一般使用者獲得如乘車碼及查詢公共交通班次等公共交通服務。我們已將出行服務的覆蓋範圍擴大至中國十個省份及直轄市。此外,我們也通過加強微信內場景的相互聯動來提高使用者發現內容及服務的效率,例如讓使用者可在對話方塊中長按資訊內的字詞以直接進行搜尋,從而查詢小程式、公眾號及朋友圈的相關內容及服務。使用者也可以在朋友圈發帖時加入話題標籤,其朋友可在點選話題標籤後獲取公眾號、視訊資訊流及H5頁面的搜尋結果。
在QQ聊天及群聊中,我們讓使用者可以在視訊聊天的同時一起觀看騰訊視訊的內容、與朋友一起在對戰模式小遊戲中互相比拼,以及利用線上協作工具騰訊文件同步編輯小組作業。QQ推出“小世界”視訊及圖片資訊流服務,增加了QQ對年輕使用者的吸引力。通過“小世界”,我們鼓勵內容提供者創作視訊及圖片內容,並分享至QQ內其好友以外的社交圈。我們根據QQ使用者的興趣圖譜在“小世界”向他們推薦具吸引力的內容,讓使用者可探索更多內容及社群。在以上功能的推動下,加上實時視訊通話的需求自疫情爆發以來有所增加,QQ每日人均使用時長同比增長了十幾個百分點。
網路遊戲
中國及國際市場的付費使用者增長健康,帶動我們的網路遊戲收入同比增長。智慧手機遊戲方面,《王者榮耀》慶祝五週年之際,二零二零年首十個月的平均日活躍賬戶數超過1億。自我們於二零一五年推出此遊戲以來,通過持續創新及以使用者為本的運營,加上強勁的技術基礎設施作為後盾,我們擴大了《王者榮耀》的使用者基礎。我們將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新遊戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發揮此自制IP的潛力。在《王者榮耀》等知名遊戲吸引關注的同時,知名度較低的遊戲也為我們的遊戲業務增長作出穩定的貢獻。例如,《火影忍者》是我們根據流行動漫IP自研的遊戲,即使已運營了四年多,近期仍可成為中國最熱門的格鬥遊戲之一,日活躍賬戶數及收入均創新高。這說明我們的團隊在不斷改進遊戲方面取得成功,例如優化備受歡迎的PvP遊戲模式。新遊戲方面,我們相信《天涯明月刀手遊》是二零二零年在中國新推出最成功的大型多人線上角色扮演遊戲;根據AppAnnie,我們的戰鬥競技場遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》目前在各上線地區的下載量均名列前茅。
我們積極看待個人電腦端遊戲的機會,因為我們主要遊戲的IP及影響力仍然非常強勁。《英雄聯盟》推出了大型主題活動“綻靈節”,並配合在遊戲內推出了全新的英雄角色、皮膚及活動通行證。最近在上海舉行的《英雄聯盟全球總決賽》吸引全球大量觀眾收看。《穿越火線》遊戲改編的同名電視劇本季在騰訊視訊播放,獲得高度評價,我們也在遊戲內釋出了與電視劇結合的新遊戲模式及皮膚,啟用了此遊戲的人氣及再次提升商業化。《Valorant》成為戰術射擊遊戲的爆款,在Twitch上廣受關注。
數字內容
我們的收費增值服務賬戶數同比增長25%至2.13億,主要來自視訊及音樂內容服務會員數的增長。視訊服務會員數同比增長20%至1.2億,我們的自制電視劇及動畫片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引了不少付費使用者。在夏季促銷活動中,我們成功將試用會員轉化為常規視訊會員。受惠於付費曲庫的擴充及留存率提升,音樂服務會員數同比增長46%至約5,200萬。
網路廣告
中國整體廣告活動在疫情後似乎已大致恢復正常,儘管仍有少數行業(如旅遊業)表現滯後,廣告主行為亦有重大變化(如轉向定向投放的廣告,以及視訊形式的廣告)。基於這些轉變,加上我們本身的計劃,有助於我們逐步擴大在中國廣告市場的業務,以及為他們提供更相關的解決方案。按類別劃分,來自教育、網際網路服務及電子商務平臺等行業的廣告開支在疫情期間迅速增長,並在本季保持強勁的同比增長。汽車及房地產等週期性類別的廣告開支同比上升。在疫情期間,金融服務及必需消費品等廣告主開支曾經下跌,在本季已經恢復到去年同期水平。此外,我們在內部升級了廣告投放解決方案的演算法,為廣告主提供更高的轉化率,吸引廣告主增加了在騰訊廣告的預算份額。我們亦在休閒遊戲應用、電競賽事及直播平臺提供更多廣告庫存。
社交及其他廣告方面,在曝光率及eCPM上升的帶動下,微信廣告收入同比增長穩健。由於廣告主對我們的視訊形式廣告(如激勵視訊廣告)反應良好,移動廣告聯盟收入同比增長迅速。
媒體廣告方面,收入同比降幅放緩至負1%。我們通過自制的綜藝節目(如《明日之子第四季》)及電視劇(如《三十而已》)吸引贊助商廣告。
金融科技
金融科技業務的收入仍保持與前幾季相當的健康增速,主要是由於商業支付及理財平臺業務持續擴張,而社交支付及小額貸款業務則保持溫和增長。我們的商業支付日活躍賬戶數及單個使用者的交易額同比增長強勁,令我們的總支付金額同比增長超過30%,這主要是由於我們線上下交易的滲透率上升,以及小程式在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。
我們的理財平臺客戶同比增加超過50%,其資產保有量亦有相當增幅。我們相信理財通在我們支付使用者中的滲透率仍然偏低,我們正致力通過投資者教育計劃及增加產品種類等長期舉措,適度地進一步擴大理財平臺的客戶基礎。
雲及其他企業服務
於本季,疫情對雲及其他企業服務收入仍然存留影響,導致專案交付及新合同簽署有所延誤,若干IaaS合同亦須進行非經常性調整。因此,收入同比增長率較前幾季放緩,我們預計這只是短暫的影響。
我們注意到,金融、醫療保健及網際網路服務客戶對PaaS解決方案(尤其是與安全相關的PaaS)的需求不斷增長。此外,我們升級了企業生產力SaaS工具包,其中包含企業微信、騰訊會議及騰訊文件等三款標誌性產品。越來越多客戶採用企業微信作為工作上的溝通工具,使其日活躍賬戶數同比增長超過100%。我們的視訊通訊解決方案騰訊會議已有超過1億註冊使用者。今年九月,我們釋出了騰訊會議的企業版本,增強了網路研討會、同聲傳譯及連線企業原有會議室系統等功能。我們將雲端文件處理工具騰訊文件與其他騰訊產品(包括QQ、QQ瀏覽器及我們的CRM SaaS產品)進一步整合。
關於騰訊
騰訊以技術豐富網際網路使用者的生活。
通過通訊及社交平臺微信和QQ,促進使用者互相連線,並助其連線數字內容、網上及線下服務。通過定向廣告平臺,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作伙伴業務增長,助力實現數字化升級。
騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與網際網路行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊的股份 (00700.HK) 在香港聯合交易所主機板上市。
來源:騰訊科技
原文:https://new.qq.com/rain/a/TEC2020111201147900
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