騰訊2019年第三季度總收入972.36億元 同比增長21%

遊資網發表於2019-11-13
騰訊2019年第三季度總收入972.36億元 同比增長21%


11月13日訊息,中國領先的網際網路增值服務提供商──騰訊控股有限公司 (“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號:00700) 今天公佈截至二零一九年九月三十日止第三季度未經稽核綜合業績。

財報顯示,2019年第三季度,總收入為人民幣972.36億元(137.48億美元),較2018年第三季度(“同比”)增長21%,按非國際財務報告準則,期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣244.12億元(34.51億美元),同比增長24%。

二零一九年第三季度業績摘要

總收入為人民幣972.36億元(137.48億美元 ),較二零一八年第三季度(“同比”)增長21%。

按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及非現金專案的影響,以體現核心業務的業績:

  • 經營盈利為人民幣285.44億元(40.36億美元),同比增長27%;經營利潤率由去年同期的28%上升至29%。
  • 期內盈利為人民幣250.86億元(35.47億美元),同比增長23%;淨利潤率由去年同期的25%上升至26%。
  • 期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣244.12億元(34.51億美元),同比增長24%。
  • 每股基本盈利為人民幣2.577元,每股攤薄盈利為人民幣2.548元。

按國際財務報告準則:

  • 經營盈利為人民幣258.27億元(36.52億美元),同比減少7%;經營利潤率由去年同期的35%下降至27%。
  • 期內盈利為人民幣209.76億元(29.66億美元),同比減少10%;淨利潤率由去年同期的29%下降至22%。
  • 期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣203.82億元(28.82億美元),同比減少13%。
  • 每股基本盈利為人民幣2.151元。每股攤薄盈利為人民幣2.127元。

騰訊董事會主席兼執行長馬化騰表示:“自騰訊成立伊始,我們一直致力為使用者提供最優質的產品和最佳的體驗。而今,隨著網際網路深入大眾日常生活的點點滴滴,我們進一步明確我們的使命與願景,以使我們的同事、合作伙伴和使用者都能瞭解我們的追求與標準。我們剛剛宣佈了新的公司使命——‘使用者為本,科技向善’。這並非新的原則,而是我們一直以來堅守與奉行的信念。

第三季度,我們在運營與財務方面均取得穩定健康的增長。值得注意的是,由於使用者活躍度提升及廣告技術改善,我們的金融科技及企業服務以及廣告分部的收入,均錄得雙位數的環比增長,體現了我們新業務的實力及業務的多元化發展。按非國際財務報告準則,淨利潤的同比增速較上一季更快。展望未來,我們將對產品、科技與服務繼續投入,為使用者帶來價值,為社會創造福祉。”

二零一九年第三季度財務回顧

增值服務的收入同比增長15%至人民幣506.29億元。網路遊戲收入增長11%至人民幣286.04億元。該項增長主要反映我們於國內及海外市場的智慧手機遊戲,包括《王者榮耀》及《PUBG MOBILE》等主要遊戲以及近期推出的《和平精英》、《完美世界手遊》及《龍族幻想》等遊戲的收入增長,該項增長被個人電腦客戶端遊戲(例如《地下城與勇士》)收入的下跌所部分抵銷。社交網路收入同比增長21%至人民幣220.25億元。該項增長主要受數字內容服務(如直播服務、視訊流媒體訂購及音樂流媒體服務)的貢獻增加所推動。

金融科技及企業服務的收入同比增長36%至人民幣267.58億元。該項增長主要反映商業支付因日活躍使用者數及人均交易筆數的增加而帶來的收入增長,以及雲服務因在主要垂直領域的滲透而帶來的收入增長。

網路廣告業務的收入同比增長13%至人民幣183.66億元。社交及其他廣告收入增長32%至人民幣147.16億元,主要受惠於微信朋友圈廣告庫存及曝光量的增加,以及移動廣告聯盟的收入貢獻。媒體廣告收入同比下降28%至人民幣36.50億元,主要由於包括騰訊視訊在內的媒體平臺受巨集觀環境及主要電視劇的排播不確定性影響。

二零一九年第三季度其他主要財務資訊

EBITDA 為人民幣353.78億元,同比增加28%。經調整的EBITDA為人民幣381.23億元,同比增加29%。

資本開支為人民幣66.32億元,同比增加11%。

自由現金流*為人民幣377.32億元,同比增加36%。

於二零一九年九月三十日,本公司的債務淨額為人民幣71.73億元。於二零一九年九月三十日,我們於投資的上市公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣3,526.56億元。於二零一九年八月二十八日至十月十一日,本公司於聯交所以約1.48億美元回購約350萬股股份。

自二零一九年第一季度起,本集團將現金流量呈列的已付利息從經營活動重新分類為融資活動,以反映業務性質。比較業績已重列以符合當期呈列。

業務回顧及展望

1.公司戰略摘要

本季度正好是我們組織架構戰略升級一週年。我們相信,整體戰略升級將在未來幾年達到預期效果,我們欣然報告部分初步進展及成績。例如:

  • 我們整合自身的能力,協助各行各業進行數字化升級並從中受益,從而支援雲服務實現重要及迅速的收入增長,以及顯著的業務規模。
  • 我們透過上游整合加強了在長內容的長期領導地位,例如電視劇、綜藝節目、動畫、音樂、文學及漫畫等。我們在資訊流服務已取得顯著的市場份額,其競爭環境已趨穩定;短視訊及小視訊業務的競爭環境仍在快速變化,我們會致力擴大此部分業務的市場份額,如我們在資訊流業務一樣。
  • 我們首創小程式並促進其迅速發展,其中有大量中長尾小程式,線上與線下場景亦得以進一步融合,形成蓬勃發展的生態。小程式的日活躍賬戶數已超過3億。現在,我們將部分垂直領域的小程式接入微信錢包,例如醫療保健、出行及智慧零售服務。
  • 我們的國際化程式令人鼓舞,尤其在網路遊戲方面,由我們研發、發行及/或營運的手機遊戲,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在中國境外大受歡迎。在本季,國際市場為我們的遊戲收入帶來超過10%的貢獻。
  • 我們精簡運營,以提高靈活性,例如最近幾個季度的銷售及市場推廣開支相對收入的比率有所下降。

我們剛剛公佈“使用者為本,科技向善”的使命願景。我們一直致力提供最佳的產品及服務,竭誠服務使用者。網際網路對日常生活日益重要,我們認為必須明確表明我們的宗旨,以作為員工日常工作的清晰指引,並逐步將“科技向善”的巨集願付諸行動。

2.公司財務表現

二零一九年第三季

  • 收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、智慧手機遊戲、社交及其他廣告業務所推動。
  • 經營盈利同比下跌7%。非國際財務報告準則經營盈利同比增長27%。
  • 本公司權益持有人應占盈利同比下跌13%。非國際財務報告準則本公司權益持有人應占盈利同比增長24%。

3.公司業務摘要

經營資料

騰訊2019年第三季度總收入972.36億元 同比增長21%


通訊及社交

於二零一九年第三季,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.51億,同比增長6%。QQ的智慧終端月活躍賬戶數為6.534億,相比去年同期下跌6%。我們升級了安全策略,主動清理了濫發資訊及有惡意機器人活動的賬戶。

微信方面,我們致力加強小程式的生態系統。例如,我們最近推出「服務商成長計劃」,為小程式服務商提供培訓及開發工具,以加強其對小程式主的支援。我們亦推出「行業助手」,有助小程式主獲得關於其業務的分析資料,以提高營運效率。期內,中長尾小程式日均商業交易筆數同比增加超過一倍。

QQ方面,我們推出新功能來幫助使用者結交新朋友,如在限時聊天室中提供破冰話題。此外,我們加入了讓朋友點歌及一起聽歌的功能,豐富使用者的核心聊天體驗。

網路遊戲

網路遊戲收入總額同比增長11%至人民幣286億元。

智慧手機遊戲收入總額(包括計入社交網路業務的智慧手機遊戲收入)同比增長25%至人民幣243億元。收入增長主要是由於國內主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加所致。

智慧手機遊戲收入環比增長9%。在中國,《和平精英》的夏季內容更新提升了使用者參與度。《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的使用者增加。新推出的角色扮演類遊戲及策略類遊戲亦有助季度收入增長。國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,而我們與Activision Blizzard合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出後一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的智慧手機遊戲之一。

我們的個人電腦客戶端遊戲收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%,原因是《地下城與勇士》在十一週年慶內容更新後,付費使用者數不及去年,收入下滑。憑藉核心多人線上戰術競技遊戲《英雄聯盟》的強大IP及忠實使用者基礎,其自走棋模式《雲頂之弈》在該遊戲品類取得全球領先地位。《雲頂之弈》增加了《英雄聯盟》使用者的使用時長和海外收入。在中國,《英雄聯盟》的活躍使用者及流水收入同比亦有增長。

我們自二零一七年起主動推行健康系統,並在去年進一步升級,幫助未成年使用者培養良好的遊戲習慣。因此,我們認為最近有關未成年使用者遊戲行為的新規定對我們業務的進一步影響有限。

數字內容

收費增值服務訂購賬戶數同比增長11%至1.706億,主要受視訊及音樂服務訂購賬戶數增加帶動。騰訊視訊訂購賬戶數同比增長22%至1.002億。付費曲庫規模擴大,促進音樂訂購賬戶數同比增長42%至3,540萬。

此外,受惠於精細化的內容運營,以及將內容精準地分發至高日活躍賬戶數平臺(包括騰訊視訊、QQ看點及手機瀏覽器)的技術,企鵝號平臺釋出的短視訊及小視訊的每日播放量迅速增長。

網路廣告

我們的網路廣告收入同比增長13%至人民幣184億元。遊戲、教育及電子商務垂直領域的廣告主需求強勁,抵銷了汽車業廣告需求疲軟。

媒體廣告收入為人民幣37億元,同比下降28%,環比下降17%,原因是內容排播的不確定性導致視訊招商廣告收入下跌所致。移動端視訊日活躍賬戶數保持穩定,廣告載入量有所增加,推動騰訊視訊的資訊流廣告迅速增長。

社交及其他廣告收入於本季增速加快,其收入達人民幣147億元,同比上升32%,環比上升23%。微信朋友圈的廣告收入隨著廣告庫存及曝光量增加而上升。我們簡化廣告格式及推出更多視訊廣告的庫存,令移動廣告聯盟收入上升。受惠於日活躍賬戶數及廣告曝光量的增長,以及新的插屏廣告及視訊貼片廣告,微信小程式廣告收入亦有所增加。

金融科技及企業服務

金融科技及企業服務收入為人民幣268億元,同比增長36%。

金融科技服務方面,隨著使用者活動及現金流轉增加,我們的支付生態系統日益蓬勃。日活躍使用者數、人均使用者交易量、活躍商戶數等均有所增加,促進了商業支付交易筆數(尤其是線下支付)及交易金額的強勁增長。

隨著使用者忠誠度的提高,越來越多的使用者資金通過我們生態系統流轉,我們平臺的金融科技服務得到進一步推廣,提升了該業務的利潤率。尤其是在財富管理方面,理財通使用者數同比翻倍,驅動總客戶資產的增長。

企業服務方面,雲收入同比增長80%至人民幣47億元,主要由於現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等的客戶基礎擴大。例如,騰訊雲獲得深圳羅湖區智慧教育雲平臺的營運合約,這是中國教育垂直領域的最大型純軟體專案。我們的智慧行業解決方案亦增長迅速,尤其是智慧零售專案。我們釋出SaaS生態「千帆計劃」,通過整合如雲服務及企業微信等騰訊內部資源,聯合外部SaaS企業,以培育更多垂直領域SaaS解決方案。隨著業務規模的擴大及供應鏈的優化,我們雲服務的營運效率有所提升。

關於騰訊

騰訊以技術豐富網際網路使用者的生活。

通過通訊及社交平臺微信和QQ促進使用者互相連繫,並助其連線數字內容,網上及線下服務。通過定向廣告平臺,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作伙伴業務增長,助力實現數字化升級。

騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與網際網路行業協同發展。騰訊於 1998 年在中國深圳成立,騰訊的股份 (00700.HK) 於2004年在香港聯合交易所主機板上市。

非通用會計準則財務計量

為補充根據國際財務報告準則編制的本公司綜合業績,若干額外的非通用會計準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、純利率、本公司權益持有人應占盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經稽核非通用會計準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本公司財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非通用會計準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。

本公司的管理層相信,非通用會計準則財務計量藉排除若干非現金專案及併購交易的若干影響為投資者評估本公司核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非通用會計準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非通用會計準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假設及前提所作出的估計。

來源:騰訊科技
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Tjbj7SjNdBqDxqeq6I0ntg

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