5月移動報告:新遊全面復甦創新高 騰訊月流水增20億
隨著版號的陸續發放,之前停擺帶來的產品“空窗期”正在快速消失,移動遊戲市場逐漸重新恢復活力。除1月過審且首月流水達10億元的《完美世界手遊》外,5月,《和平精英》與《明日方舟》這兩款今年新近過審的遊戲也取得了不錯的成績。
根據伽馬資料釋出《2019年5月移動遊戲報告》,《和平精英》與《明日方舟》均進入了移動遊戲收入TOP10。前者5月創造流水預計超過10億,《明日方舟》創造收入預計超5億元。為該榜單近6個月以來,新遊表現最出色的一次。
報告還顯示,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊,達到了2018年以來的月度新高。
與此同時,移動遊戲市場的快速變化也在改變著市場格局,其中騰訊成為版號重新發放的最大“受益者”,除了《完美世界手遊》與《和平精英》外,騰訊發行的《妖精的尾巴:魔導少年》《雲夢四時歌》等新遊均具備一定的創收能力。根據伽馬資料測算,相比於Q1,騰訊旗下月度新增流水預計接近20億元,市場份額進一步擴大。
資料來源:伽馬資料(CNG)
此外報告還監測到的市場變化還包括:
- 移動遊戲收入TOP10中RPG遊戲數目達到2018年以來最低
- 創意玩法遊戲“霸榜”下載榜
- 近一年首月流水過億元新遊中,二次元遊戲佔比46.9%
- 二次元遊戲玩法也從以卡牌為主,向策略、回合制、動作等型別轉變。
- IP構成二次元遊戲成功重要助力
下為《2019年5月移動遊戲報告(內部版)》部分內容,該報告僅為內部參考,還包括更全面的產品排名、流水推算、收入下載排行,二次元遊戲等資料。現在限量免費傳送,欲獲取報告請聯絡工作人員(微訊號:vincent795280)。
TOP10新面孔較多,RPG佔比兩年最低
2019年5月,伽馬資料測算榜TOP10中,前三甲產品均為騰訊研發或者發行,其中《王者榮耀》排名第一,新遊《和平精英》與次新遊《完美世界》分別居於二三。受此衝擊,《夢幻西遊》則排名第四,但長遠來看,依靠其穩定性,《夢幻西遊》排名有望恢復。型別方面,TOP10型別進一步豐富,RPG份額進一步壓縮。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲收入測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,資料僅供參考,下同。
通過統計2018年以來伽馬資料移動遊戲收入TOP10產品發現,RPG類遊戲在TOP10的市場份額整體呈下降趨勢,5月RPG遊戲數目為三款,與2月持平,為去年以來最低值,這與近幾年來,細分型別市場的持續挖掘有關。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲收入測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,資料僅供參考,下同。
下載榜
《堡壘前線》等遊戲進入下載榜TOP10
下載榜中,除了《和平精英》等新遊外,超休閒遊戲佔據了主要地位,產品型別以輕度休閒與競技為主。根據熱雲資料,《全民漂移》與《消滅病毒》佔據了休閒遊戲買量43%的份額,這兩款產品在伽馬資料移動遊戲下載測算榜中也得以排名前五。此外,網易推出的創造射擊類遊戲《堡壘前線:破壞與創造》,新推出的“自走棋”玩法的《戰爭藝術:赤潮》均進入榜單,值得關注。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲收入測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,資料僅供參考,下同。
收入TOP50新遊超過5款
5月,新遊表現較為活躍,5月移動遊戲流水TOP50中,新遊佔五款,超過去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他遊戲均由騰訊研發或發行。受此影響,在移動遊戲收入TOP50中,騰訊發行與研發份額出現較大提升,擠佔了包括網易在內的其他企業份額。
資料來源:伽馬資料(CNG)
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:上述為5月上線的移動遊戲,並依據產品上線後三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲收入測算,僅供參考。
二次元遊戲成市場重要增量
根據伽馬資料統計,近一年首月流水過億元新遊共有32款,其中具備明顯二次元特徵的遊戲達15款,佔比46.9%,二次元遊戲對市場的推動作用明顯。
資料來源:伽馬資料(CNG)
核心使用者保證二次元遊戲成功
在進入5月新遊收入TOP5的產品中,共有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元遊戲。對比這兩塊遊戲上線後的表現,《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊使用者資源與IP的雙重加成,但複製《明日方舟》現階段所取得成績的難度較大。這表明“使用者嚮明顯”的二次元遊戲產品本身關鍵在於觸動核心使用者再進行擴散,短期內大規模導量方法無法真正助長遊戲的成功。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:上述為5月上線的移動遊戲,並依據產品上線後三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲收入測算,僅供參考。
2019年5月,進入iOS渠道收入TOP200的遊戲中,共有31款二次元遊戲。其中,策略類遊戲產品數目雖少但最“吸金”,其次為回合制RPG。卡牌類遊戲與ARPG是二次元遊戲的重點型別,與數目佔比相比,其收入份額偏低,這與近年來部分企業跟風二次元卡牌遊戲有關。
資料來源:伽馬資料(CNG)
在這些入榜二次元遊戲中,動漫IP的重要性最高,其次為遊戲類IP。
資料來源:伽馬資料(CNG)
從上線時間來看,2018年與2019年新上線產品數量與收入佔比快速提升,顯示出二次元遊戲依然處於高速發展期。
資料來源:伽馬資料(CNG)
來源:遊戲產業報告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fnc41XzjlIUfQrkuUSMm3w
相關文章
- 7月移動遊戲報告:新遊收入增長超20%,流水TOP10詳解遊戲
- 八月移動遊戲報告:創新要素逐漸顯現 SLG前8月增長突出遊戲
- 谷歌旅遊:2020年亞太旅遊復甦報告谷歌
- 2021年7月全球貿易監測報告:貿易全面復甦面臨風險
- 移動遊戲10月報告:環比增16% 一新品首月流水預測13億遊戲
- 2021 移動遊戲市場報告:手遊發展到新高度遊戲
- 騰訊Q1遊戲總流水實現增長,為今年遊戲收入恢復增長打下基礎遊戲
- 騰訊廣告遊戲行業7月買量月報&產品動態遊戲行業
- 騰訊《PUBG Mobile》過去一週海外流水再創新高,達到1400萬美元
- 10月移動遊戲報告:新產品數量歷史同期第一 流水TOP10出乎預料遊戲
- 2018年12月騰訊應用寶手遊報告
- 2019 年第 2 季度移動遊戲市場創下新高遊戲
- 騰訊All in新基建,Q2收入1149億再創歷史新高
- 1月試點後,騰訊遊戲全面推進防沉迷新規落實遊戲
- 本土復甦海外提速,騰訊遊戲Q2收入同比增長9%遊戲
- 飛豬:2020年清明小長假旅遊復甦力報告
- 騰訊營銷洞察:2022新銳品牌增長研究報告(附下載)
- 騰訊戰略「遊戲新經濟」全面入侵現實遊戲
- 應對新冠危機:如何開創復甦之路?
- 伽馬資料5月報告:移動遊戲市場規模176.8億元 較4月增11.9%遊戲
- Liftoff:2020移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2022年2月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2019年10月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年8月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年7月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2019年4月移動遊戲報告遊戲
- 報告:AR/VR給移動遊戲帶來新機遇VR遊戲
- Ericsson:2024年11月移動報告CSS
- Ericsson:2024年6月移動報告CSS
- Ericsson:2019年11月移動報告CSS
- TrendForce:2020年7月電視皮膚報價增長創歷史新高
- 騰訊遊戲增長提速,關注一個新訊號遊戲
- Adjust移動應用趨勢報告:2021 年金融科技、電商和遊戲月度應用內收入創歷史新高遊戲
- 騰訊互動娛樂張巍:守正創新 探索遊戲無限新可能遊戲
- 伽馬資料4月移動報告: 同比增13.29%環比降4.48% 新品數今年新高
- Adjust:2021全球移動應用增長報告
- NewZoo報告:AR/VR給移動遊戲帶來新機遇VR遊戲
- NPD:2022年移動遊戲報告遊戲