NewZoo釋出了新報告“AR/VR給移動遊戲帶來新機遇”。
VR目前受限於繁瑣的設定和昂貴的硬體。基於這個原因,VR體驗在遊戲主機和PC上比在手機上更有潛力。另一方面,AR在移動領域有著無限的潛力,谷歌和蘋果分別透過ARCore和ARKit對其進行了大量投資。
移動目前主宰著AR生態系統
AR領域主要圍繞Android和iOS上的遊戲和應用。HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭戴顯示器選擇,但是成本高,更適合企業應用。
遊戲是最流行的應用程式類別
NewZoo研究了iOS和Android上的包含ARCore / ARKit的應用程式。在iOS上,遊戲佔AR應用下載量的25%,其次是生活方式20%。生產力應用程式在iOS使用者中很受歡迎。就iOS上可用的應用程式數量而言,購物和生產力類別從2018年上半年到下半年增長最快(分別為53%和43%)
VR和AR的支援僅限於移動
VR更傾向於遊戲主機和PC,在手機上的潛力較小。高階VR頭顯需要外圍裝置,這增加了成本。雖然有很多低成本的選擇可以把你的手機變成一個VR頭顯,但與環境的互動是有限的。Daydream和GearVR是最流行的兩種移動VR頭顯,但它們只與高階裝置相容,而高階裝置在智慧手機市場的份額較小。事實上,Newzoo的全球智慧手機和平板電腦跟蹤器顯示,只有9%的智慧手機相容AR/VR。然而,許多新推出的移動裝置未來將支援AR/VR。
AR在手機上的應用更有潛力,但蘋果和谷歌(分別為ARKit和ARCore)對官方開發工具的支援仍然有限。2018年9月,26%的裝置能使用SDK。尤其是谷歌,它必須最佳化針對特定裝置的工具包,目前已經支援超過100種裝置。不過,谷歌每個月都在穩步增加新的裝置支援,這推動了ARCore在全球移動裝置上的普及率。
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