XRDC釋出了“2019年AR/VR創新報告”。遊戲仍然是AR/VR/MR開發的首要焦點。
59%的受訪者表示遊戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(遊戲除外)是第二大最受歡迎的焦點,33%的受訪者表示他們專注於教育專案。
將一些可能的答案組合在一起發現,70%的開發人員專注於遊戲/娛樂,37%的開發人員致力於培訓/教育專案,25%的受訪者關注品牌體驗。
Oculus Rift超過HTC Vive成為頂級AR/VR/MR平臺,Oculus Quest已經引起了人們的極大興趣
當詢問受訪者目前正在為哪個AR/VR/MR平臺進行開發時,29%選擇Oculus Rift,24%的受訪者選擇Oculus Quest,24%的受訪者選擇HTC Vive。
當調查受訪者的上一個專案釋出在什麼平臺上,以及他們下一個專案的目標平臺是什麼時,看到了類似的興趣劃分。
30%的受訪者的最後一個專案是針對Oculus Rift的,29%的開發人員的最後一個專案是在HTC Vive上完成的,22%的受訪者的最後工作是通過Arcore在Android手機或平板電腦上完成的,12%選擇Oculus Quest。
展望下一個AR/VR/MR專案,30%的受訪者表示將在Oculus Rift上釋出,28%的受訪者在Oculus Quest上釋出,24%的受訪者在HTC Vive上釋出。
大多數AR/VR開發人員並不關心將他們的工作適應2D
大多數人(52%)表示,他們目前的專案是專門為AR/VR設計的。
16%的受訪者表示,目前的專案是同時為AR/VR和2D開發的,只有5%的受訪者表示他們正在研究一個將適用於AR/VR的2D專案。
大多數AR/VR/MR專案仍然是從公司的金庫中支付的,但客戶投資正在增加
AR/VR/MR開發的資金來源中,最受歡迎的是公司現有的資金(41%); 一個或多個客戶提供的資金是第二大來源(27%)。
大多數開發人員仍然看不到短期回報
今年,27%的受訪者預計他們AR/VR/MR專案中期盈利能力,23%的受訪者預期有長期盈利能力,11%的受訪者預期有短期回報。只有11%的受訪者表示他們的專案目前是盈利的,低於去年的14%。
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