5G給遊戲行業帶來的不僅是“無延遲” 還有巨大商業機遇

遊資網發表於2019-08-02
隨著5G、AR新技術的到來,遊戲產業將如何發展、新技術會給遊戲開發商和營銷人員創造創造怎樣的機會呢?

5G給遊戲行業帶來的不僅是“無延遲” 還有巨大商業機遇

每隔十年,全球遊戲產業在視訊遊戲技術、受眾群體及其帶來的創收機會等方面都會經歷一次甚至是若干巨大的發展,每一次進步都比上一次更大更深刻。但隨著遊戲產業的不斷更新迭代,一些重大的行業發展趨勢集中出現並日趨明顯,這預示著一場全面的變革即將到來。5G和擴增實境(AR)技術的崛起和不斷走向成熟又為這一變革帶來了全新的可能性,其受眾範圍和人口結構正在發生翻天覆地的變化,這些都深刻地影響著移動裝置,並帶來創新性變化。

下面我們來了解一下這些發展趨勢,並分析它們將如何為遊戲開發商和市場營銷人員創造大量的收益機會。

5G+移動遊戲的發展

一旦整個5G基礎設施建成並執行起來,人們就不再需要電線或電纜來傳輸資料了。屆時,所有東西都可以移動,而且具有高速度、低延遲等優點。這類似於“最後一公里”解決方案,它直接從網路向使用者提供全面的連線服務,而無需在牆上打孔,有孔插座的時代將徹底成為過去時。這是5G無線技術的發展前景之一。

那這對玩家意味著什麼呢?延遲幾乎可以忽略不計,這同時也釋放了手機遊戲的潛力,從而為玩家提供完美流暢的體驗。從4G到5G,意味著我們可以從現有的10毫秒的延遲縮短到不到1毫秒。對整個遊戲產業而言,尤其是對於射擊競技類遊戲來說,這無疑是一個巨大的進步。

騰訊、Epic Games等遊戲開發商率先推出移動遊戲,成為第一批涉足移動市場的公司。隨著5G技術的出現和逐漸成熟,移動市場開發的最大障礙之一將被徹底消除,行業壁壘也進一步降低。依目前的進度來看,這一切預計將在2021年實現。移動遊戲體驗的顯著改善意味著,與未來的增速相比,過去10年移動市場的爆炸性增長將顯得微不足道。

擴增實境和虛擬現實技術開始真正發揮潛能

強大的5G網路的出現,將顯著提高擴增實境(AR)和虛擬現實(VR)遊戲的滲透率,並進而影響全球遊戲市場的格局。儘管我們已經體驗過所謂的終極沉浸式遊戲,並且有一些內容創造者、開發者以及願意嚐鮮的早期使用者已經摸索出一些經驗,並取得了一些進展,但總體來說,我們在遊戲體驗度方面依然還有很長的路要走。

5G網路提供了高網速、超低延遲和高頻寬,可以讓AR和VR技術的體驗變得更加無縫化,最終將消費者的需求、願望和優質的遊戲有機結合起來。

同時,隨著硬體和軟體的不斷創新,擴增實境和虛擬現實技術也在計算能力、形成因素、觸覺技術、改進的機器學習以及為沉浸式體驗提供支援的深度學習模型等方面不斷改進。

在某種程度上,這也是全球擴增實境與虛擬現實(AR/VR)產品和服務支出呈現巨大增長的原因所在。這一趨勢預計將持續到2022年,屆時有望實現69.6%的五年複合年增長率。

遊戲受眾正在悄然發生著改變

如今,全球電子遊戲產業已經多元化,其受眾群涵蓋所有年齡段的使用者,而且女性玩家的比例已經高達48%。儘管很多女性歷來不願稱自己為“遊戲玩家”,但這一比例的確在逐年上升。

與此同時,非傳統遊戲玩家也開始積極參與進來。隨著擴增實境與虛擬現實技術的不斷改善,實體零售店和開發者將面臨遊戲化應用的巨大機遇。為了吸引消費者進店購物,這些實體零售店和開發商打出優惠牌,向與公司遊戲類內容和競賽互動的購物者提供不同型別的獎勵和折扣。

同時,遊戲也已經發展成為一項真正的觀賞性體育運動,它將流媒體視訊服務、社交媒體和《堡壘之夜》(Fortnite)等競技遊戲結合在一起,並在全球範圍內吸引了一大批狂熱的忠實觀眾。隨著廣告、贊助和競爭對手的日益成熟,全球電子競技行業的營收正在迅速增長,預計今年將達到11億美元的規模,較去年增長27%。

自2015年以來,全球遊戲玩家的數量以年均10%的速度增長。與此同時,觀眾數量更是幾乎翻了一番。在2017年,全球電子競技行業的總營收為6.55億美元,而到2021年,這一數字預計將接近16億美元。同時,全球電子競技觀眾總數預計也將增長15%,達到4.54億人次。

作者:索菲亞的燕窩
來源:白鯨出海
原地址:http://www.baijingapp.com/article/24138

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