JetBrains 將其 Rider IDE 擴充套件到 Unreal Engine 遊戲開發
北京 2022 年 5 月 5 日 – 為多種程式語言建立擴充套件 IDE 系列的公司 JetBrains 宣佈了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了對 Unreal Engine 的支援,同時也為 Unity 開發者推出了 RiderFlow 場景外掛。
JetBrains Rider 針對 Unreal Engine 的功能支援從 2020 年 4 月通過專項的搶先預覽版(Rider for Unreal Engine)展開了測試,至今已經成功吸引了超過 44,000 名使用者,包括騰訊和 Epic Games 在內的大型遊戲工作室以及廣大的個人遊戲開發者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用於開發去年年底推出的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》。
現在,JetBrains Rider 作為面向遊戲開發者的跨平臺 IDE,將對 Unreal Engine 的支援正式融合成了其中要的組成部分。 Rider 現在支援 Unreal Engine(包括新發布的 Unreal Engine 5)和 Unity 這兩種主要遊戲引擎,在不影響速度或響應能力的基礎上,提供了豐富的功能集。 通過其 1,300 多個程式碼檢查、290 多個快速修復、解決方案級重構以及三大主要平臺(Windows、Linux、macOS)上的多種工具,將能夠為開發者的日常工作提供更多支援:
JetBrains 工具現在不僅適用於遊戲開發者。通過全新的 RiderFlow 外掛,關卡設計師也可以通過 Unity Editor 受益於 Rider 的技術。該外掛能夠為物件新增顏色註釋和書籤,搜尋您在專案中查詢任何內容(包括檔案、場景和資源),即使複雜的場景也能輕鬆梳理, RiderFlow 還為場景檢視管理還新增了專用工具欄。
Find Usages(查詢用法)作為 Rider 最實用的功能之一,在 RiderFlow 也同樣提供,它可以用於快速檢查專案中使用特定資源的所有例項。最重要的是,該外掛支援重構,允許大規模替換物件和資源。
“Rider 和 RiderFlow 為遊戲界的開發者和關卡設計師帶來了一套智慧工具集。它提供了 JetBrains 賴以成名的專業級工具,還有滿足遊戲創作者需求的特定整合和功能,”JetBrains C++ 和 .NET 工具營銷主管 Anastasia Kazakova 說, “Unity 和 Unreal Engine 這兩大遊戲引擎支援都已在 Rider IDE 中實現,開發者在引擎之間移動時不再需要在工具上進行艱難的切換,因此可以專注於主要工作目標。”
“我比較輕度使用,感覺對於我這種主要做 gameplay 邏輯的人來說非常舒服,配置也很簡單,基本上開盒就能用,我之前使用其他的C#工具時很少需要寫完整一句話;Rider UE基本上給我了我當時寫C#的感覺,寫C++寫出這種感覺我覺得真的還挺爽的” 來自騰訊工作室的遊戲策劃 Zijian 如是說。
JetBrains Rider 針對 Unreal Engine 的功能支援從 2020 年 4 月通過專項的搶先預覽版(Rider for Unreal Engine)展開了測試,至今已經成功吸引了超過 44,000 名使用者,包括騰訊和 Epic Games 在內的大型遊戲工作室以及廣大的個人遊戲開發者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用於開發去年年底推出的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》。
現在,JetBrains Rider 作為面向遊戲開發者的跨平臺 IDE,將對 Unreal Engine 的支援正式融合成了其中要的組成部分。 Rider 現在支援 Unreal Engine(包括新發布的 Unreal Engine 5)和 Unity 這兩種主要遊戲引擎,在不影響速度或響應能力的基礎上,提供了豐富的功能集。 通過其 1,300 多個程式碼檢查、290 多個快速修復、解決方案級重構以及三大主要平臺(Windows、Linux、macOS)上的多種工具,將能夠為開發者的日常工作提供更多支援:
- 對現代 C++ 的尖端原生支援。
- 與原生 Unreal Engine .uproject 模型整合,使用者無需生成 Visual Studio 解決方案、Makefile 或 Xcode 專案即可在 Rider 中啟動。
- 深度結合 Unreal Engine 反射機制的程式碼補全、導航和程式碼分析功能。
- 獨特的藍圖支援,包括 Find Usages(查詢用法)、Code Vision 和導航操作。
- JetBrains Rider 與 Epic Games 的 Unreal Editor 實現了高階整合,您可以直接從 IDE 啟動和除錯遊戲、檢查 Unreal 日誌和啟動 Unreal Engine 單元測試。
- 內建偵錯程式。
- 對著色器的 HLSL 的支援。
JetBrains 工具現在不僅適用於遊戲開發者。通過全新的 RiderFlow 外掛,關卡設計師也可以通過 Unity Editor 受益於 Rider 的技術。該外掛能夠為物件新增顏色註釋和書籤,搜尋您在專案中查詢任何內容(包括檔案、場景和資源),即使複雜的場景也能輕鬆梳理, RiderFlow 還為場景檢視管理還新增了專用工具欄。
Find Usages(查詢用法)作為 Rider 最實用的功能之一,在 RiderFlow 也同樣提供,它可以用於快速檢查專案中使用特定資源的所有例項。最重要的是,該外掛支援重構,允許大規模替換物件和資源。
“Rider 和 RiderFlow 為遊戲界的開發者和關卡設計師帶來了一套智慧工具集。它提供了 JetBrains 賴以成名的專業級工具,還有滿足遊戲創作者需求的特定整合和功能,”JetBrains C++ 和 .NET 工具營銷主管 Anastasia Kazakova 說, “Unity 和 Unreal Engine 這兩大遊戲引擎支援都已在 Rider IDE 中實現,開發者在引擎之間移動時不再需要在工具上進行艱難的切換,因此可以專注於主要工作目標。”
“我比較輕度使用,感覺對於我這種主要做 gameplay 邏輯的人來說非常舒服,配置也很簡單,基本上開盒就能用,我之前使用其他的C#工具時很少需要寫完整一句話;Rider UE基本上給我了我當時寫C#的感覺,寫C++寫出這種感覺我覺得真的還挺爽的” 來自騰訊工作室的遊戲策劃 Zijian 如是說。
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