做了11年代工後,這家工作室終於釋出了首款原創遊戲
“我始終想創作一些不錯的IP,但我也意識到,當時我們工作室規模太小了。”亨德里克斯說,“我頭頂上沒有那種光環......不可能像某些從大公司出來的同行那樣,迅速拉到投資,然後招募一批出色的人才。”
所以在工作室成立初期,為其他公司做代工就成了Blind Squirrel的主要業務。在過去的幾年裡,Blind Squirrel製作了幾款著名遊戲的重製版,包括《生化奇兵合集》《無主之地年度版》,以及將於下個月問世的《質量效應:傳奇版》等。
亨德里克斯表示,Blind Squirrel並不打算在短期內完全放棄代工業務,而是希望將做代工和開發原創遊戲各自的優勢結合起來。據他透露,《漂流者銀河掠奪》的創作靈感就來源於Blind Squirrel為《迪士尼無限》所做的工作——當時,迪士尼要求幾家工作室為該作開發不同的新模式。
《質量效應:傳奇版》
Blind Squirrel提議將迪士尼旗下的許多角色結合起來,製作一款玩法與《守望先鋒》類似的團隊射擊遊戲。“迪士尼喜歡我們做的東西,但他們仍然對《星球大戰》和漫威角色進行互動的想法有些抗拒。”因此,Blind Squirrel的建議最終被迪士尼拒絕了。
但亨德里克斯不願放棄這個想法,決定組建團隊,圍繞它來打造工作室的首個原創專案。
“我們對團隊射擊遊戲的概念充滿了熱情。”亨德里克斯說,“我們知道,我們將會與暴雪、拳頭和很多其他巨頭公司對抗。許多發行商之所以不願籤我們的專案,正是因為他們覺得我們只是無名小卒,沒有能力與大廠競爭。但無論結果如何,我們都決心試一試。”
另一方面,《漂流者銀河掠奪》也是Blind Squirrel製作的第一款F2P遊戲。“我們確實承擔了巨大冒險,這我不能否認。但在技術、設計、產品管理等領域,我們也很明智地招募了一些擁有多年F2P遊戲研發和運營經驗的關鍵人才。”
與為發行商做代工相比,自主研發遊戲的壓力是否較小?亨德里克斯對此表示:“確實是這樣,因為不會有人拿著一隻錘子站在我身邊了。我就是錘子,所以我們總是儘量避免超時加班,會更合理地規劃專案時間表。”
按照亨德里克斯的說法,《漂流者銀河掠奪》開發團隊只在遊戲釋出前的一段時間裡加過班。“在為發行商做代工時,如果對方告訴我們:‘你們有9個月時間來重製這款3A遊戲’,我們通常會說,‘我們需要18個月’......很多時候,如果發行商不願為我們提供更充裕的時間,我們甚至會拒絕,因為工作量實在太大了。”
但亨德里克斯發現,隨著時間推移,發行商對待超時加班的態度也在發生變化。
“根據我們的經驗,現在發行商不會要求開發團隊為了趕進度而拼命工作了,而是更傾向於砍掉遊戲裡的部分內容。很多發行商意識到,超時加班對雙方都沒有任何好處,還有可能影響他們的名聲。”
對於未來,Blind Squirrel希望能夠在做代工和原創專案之間把握平衡。“如果沒有過去多年的經驗和資源積累,我們不可能開發《漂流者銀河掠奪》,因為這款遊戲的量級很大,耗費了大量資金。”亨德里克斯說,“我認為今後我們會做更多開發流程介於12~18個月之間的遊戲,而非總是這種需要兩三年才能完工的專案。”
原譯文https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-27-blind-squirrel-on-balancing-work-for-hire-with-original-ambitions
相關文章
- LWUIT 1.3終於釋出了!UI
- [譯] jQuery 3.0 終於釋出了jQuery
- 業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲遊戲
- Flutter Web Beta版本終於釋出了FlutterWeb
- 遊戲創新該怎麼做,SE的這款猜拳遊戲似乎做出了一個反面示範遊戲
- 八年了,亞馬遜終於做出了一款像樣的遊戲?亞馬遜遊戲
- Oculus創始人新工作室融資3千萬美元 首張遊戲概念圖釋出遊戲
- 《moon》:22年後,這款 “反RPG”獨立遊戲終於登陸了歐美市場遊戲
- 大改3次後,莉莉絲用虛幻4做的第一款射擊遊戲,終於浮出了水面遊戲
- 當你做了一款「爛遊戲」遊戲
- 四九遊戲2019年新品釋出會後首款新品《龍之影》即將上線遊戲
- 這家網易低調成立的子公司,做了一款以自由為核心的動作遊戲遊戲
- 為了活下去,這家獨立遊戲工作室裁員50%遊戲
- 騰訊遊戲年度釋出會40+款遊戲亮相,GWB獨家資源為創意遊戲強勢加碼遊戲
- 從心出發:indieprize 3款原創精品遊戲背後的開發故事遊戲
- 自己就是生存專家的“DayZ之父”,又做了一款太空生存遊戲遊戲
- 終於!Keras官方中文版文件正式釋出了Keras
- IGG出人意料的一年:釋出了超18款產品,投資超13家遊戲公司遊戲
- 迪士尼正計劃出售其最後一家大型遊戲工作室遊戲
- 當一家優秀獨立遊戲工作室有了野心後……遊戲
- 看了1000款遊戲之後簽了10款,這家發行商是如何保證爆款成功率的?遊戲
- 《巴比倫的隕落》主創團隊訪談:白金工作室有史以來的首款線上遊戲遊戲
- 死磕MOBA?《虛榮》之後,他們又做了一款登上蘋果釋出會的新遊戲蘋果遊戲
- 打牌也有RPG沉浸感?這款卡牌遊戲使出了一記“奇招”遊戲
- 在幫客戶成功釋出了數千款遊戲後,我們發現了2022年及以後的重大趨勢遊戲
- 衝破生存迷霧!我們用自己做的遊戲引擎做了一款創業題材遊戲遊戲引擎創業
- 慶祝成立25週年,這家遊戲工作室能否老樹開新花遊戲
- 這家3A遊戲工作室已經五年沒出新作品了遊戲
- 從《Oxenfree》到《Afterparty》:這家獨立工作室是怎樣做遊戲的?遊戲
- 做了11年種田遊戲,他們終於把自己變成了農業公司遊戲
- Node之父重構的Deno終於釋出了,它終究會取代Node嗎?
- Unity首款遊戲《Gigaya》劃重點!創作團隊親述創作歷程Unity遊戲
- 冰霜巨人工作室釋出首款真正的社交即時戰略遊戲——Stormgate™遊戲ORM
- RTS能否藉助移動電競迎來新生?這款遊戲指出了方向遊戲
- 首銷百萬後銷聲匿跡,這款煥發第二春的遊戲背後,經歷了什麼遊戲
- 在手機上做一款主機遊戲,這條路終於還是走下來了遊戲
- 《原神》遊戲音樂的幕後創作故事 | CGIAC遊戲
- 終於,病毒向我伸出了魔爪......