《陰陽師》主美劉爽:式神的角色設計思路和創作過程

遊資網發表於2020-09-30
在BIGC2020北京國際遊戲創新大會—網易專場分享上,《陰陽師》的主美劉爽以《遊戲者中的築夢人》為主題,講述了《陰陽師》遊戲角色的設計思路和創作過程。

以下是其演講實錄:

大家好,我是劉爽,然後我是《陰陽師》的主美,很榮幸能夠代表網易遊戲和ZEN工作室在這裡跟大家做一個簡單的分享。接下來給大家講一個故事。

《陰陽師》主美劉爽:式神的角色設計思路和創作過程

這個是我們之前的一段不知火的CG,不知火是我們去年4月份投放的SSR,為什麼今天給大家投放呢,已經上線四年,我們做一個簡單的介紹。《陰陽師》是網易自主研發的3D手遊,講述日本平安京的背景,跟神樂,八百比丘妮等人的故事。我們從這一百個字當中提煉出了很多相關元素,製作了這款專案。有很多元素,相關的元素提煉出四個概念,運用到我們遊戲世界觀裡邊,我們最終提煉了比較概念的文字有,比如說“人鬼共生”、“沉浸式遊戲”,開展出了四個,人物色彩基調到場景到最後世界觀,接下來我從四個方面給大家詳細介紹一下。

第一個是我們角色的色調還有我們角色的一些人物性格,還有一些設計的元素這個式神,是今年過年的式神,從表情上來說是小少女,這個小女孩是很破敗的神明,她實在太窮了,別的式神都是非常厲害的式神,但是隻有她,她沒有神廟,她只能前面掛一個小小的寺廟到處走,她一直流離在外,我們設計了很多元素,背後有一個揹包,還有一隻可愛的貓,這個東西融合成這個角色獨特的個性,放在我們遊戲當中去,形成了這個式神的設計,這個設計說,小女孩的設計在整個的遊戲源裡面很好做,很難做的很高階,怎麼把簡單的式神加很多東西,讓大家有新的感知,就是在她的身上我們用了一些日本常用的元素,一些鈴鐺在寺廟裡用到的。穿的衣服都是日本平安時代的服飾,都是很基礎裡面做的構思和二次設計。這些插圖為了烘托角色的氣氛。

《陰陽師》主美劉爽:式神的角色設計思路和創作過程

這個我們今年五月份上的式神,本身《陰陽師》世界觀是人鬼共生的世界,我們要做很多妖怪化的設計,這個角色是一個大姐姐,在已有的世界,已有的東西有很多東西,我們怎麼做與眾不同,怎麼做這些概念,就是把角色拆散,做很多東西,他戴的帽子是鹿角,這些梗被玩家發現以後就會很有意思,他不是一個真的鹿。

第二個方面是我們情感基調,這個很多遊戲不會特別注重這方面,為什麼我們注重情感基調,《陰陽師》我們要打造沉浸式世界觀,我們要讓進來感同身受。我們要烘托情感的氛圍,這是我們剛上市的場景,這個場景讓玩家從旁觀者的角度參與進去,是一個沉浸暗沉式的,加了很多層次上豐富這個畫面。這是我們四週年週年慶上的背景板,做了不一樣差異化的東西,我們定了一個紫色的主色調,本身就是一個受汙染的角色,不能用很明朗明豔的顏色放進去,看到這個圖的時候就知道,告訴他們我們想要表達的情感訴求是什麼,這張圖不會是很奇妙怎麼樣的場景,相反覺得壓抑不舒服不適,我們給玩家體驗就是這樣的,從整個場景烘托。

第三點是我們場景的個性化展示。結合了這張圖裡面,著重說明就是說我們很多場景展示在《陰陽師》之前,傳統的場景展示不會做很多二次的這種革新,在《陰陽師》的世界觀裡面我們結合日本舞臺劇的展示,是把這些全部拆出來,角色在前面行走有一些空間形成,延展到場景大量運用當中,形成了《陰陽師》不太一樣的場景世界觀。

《陰陽師》主美劉爽:式神的角色設計思路和創作過程

接下來是《陰陽師》的一些聯動,《陰陽師》從2017年開始我們和一些世界觀相匹配,有重疊的遊戲,或者是動漫做很多聯動。《陰陽師》開啟了第一個IP聯動的活動,物件是《滑頭鬼之孫》。之後,每年都有一兩個。很快會和大家見面的《鬼滅之刃》進行聯動,每一次聯動都是擴寬《陰陽師》的邊界,《陰陽師》的邊界有多寬,和不一樣世界觀有什麼樣的新鮮感和新的融合。

在我們《陰陽師》運營當中,《陰陽師》從開發到運營我們走過了七個年頭,七個年頭裡面面對了很多技術革新和變更,審美不斷提高可能是不夠的,技術一直都是我們想要追尋想要進步的一條線,這條路上面可能會遇到很多瓶頸和思考,玩家覺得說不斷的變的重複,我們怎麼去拓開這些思路,這個是我們去思考的到一個結果,一個是我們版本,第二個迭代革新。前面看到的不知火CG,都是說我們版本制度體系裡面的東西,我們做不知火式神的時候,和以前的式神不一樣,我們匯聚遊戲版本,遊戲體驗通過不一樣的劇情,不一樣的玩法,打造這個式神的IP,讓這個式神和別的式神沒有那麼大的同質化,通過故事,讓玩家參與進去,覺得說玩家通過一步步解鎖,參與到這個遊戲當中,不再是式神的見證這,變成了式神的參與者,讓玩家沉浸這個遊戲感受更深,這是我們裡邊的匯卷插圖,一步步解鎖式神背後的故事。這些都是裡面的一些匯卷。

接下來就是我們的更新部分,更新部分是這樣,因為《陰陽師》從上線到現在七年,從2018年開始我們做一些不斷的迭代更新。右邊是新的效果,根據這些效果,根據現在技術的革新,我們重新做這些覆盤,做新的技術網路優化,而不是做已有的東西,技術團隊基於市場不斷拔高我們美術的品質。這些都是細節方面的優化。接下來是我們上的聽鍾,新的技術都是依賴於說技術不斷革新,讓美術有更大的發揮空間,讓玩家更深入體會到這個遊戲的不同,在這個遊戲裡面有一些不一樣的體驗。

《陰陽師》走過的七年道路,都是一直是在不斷的打磨不斷的嘗試不斷創新的,很感謝網易有這樣的平臺,有時間讓我們打磨去創新這些東西,這期題目主題是技術創新未來,技術是我們武器,創新是我們的道路,希望未來的道路上《陰陽師》能夠不斷打磨品質,帶給大家更不一樣的體驗。謝謝!

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